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E3 2009 - PROJEKT NATAL VS. PS3 MOTION CONTROLLER
 Special von Denise Bergert (03.06.2009) Artikel-Feed (RSS) abonnieren

Auf der diesjährigen E3 in Los Angeles standen nicht nur Spiele-Blockbuster, sondern auch neue Eingabe-Geräte im Vordergrund. Mit der Absicht, mehr Casual Gamer an Xbox 360 und PlayStation 3 zu locken, enthüllten Microsoft und Sony in ihren Pressekonferenzen neue Peripherie-Prototypen, die Nicht-Spielern den Einstieg erleichtern, oder gar das Spielen an sich revolutionieren sollen. Wir haben einen Blick auf Projekt Natal und den PS3 Motion Controller geworfen und erklären euch im Folgenden, wie die beiden Modelle funktionieren.


Projekt Natal – Microsofts Controller-freie Zukunfts-Vision

Den spektakulären Anfang machte Microsoft am Montagabend mit der Enthüllung von Projekt Natal für Xbox 360. Die 3D-Kamera soll nicht nur einfachere Eingabemöglichkeiten bieten, sondern Controller in Zukunft gänzlich überflüssig machen. Die schlanke, schwarze Leiste, die an der Oberkante des Fernsehers montiert wird, verfügt über eine 3D-Kamera, einen Tiefensensor sowie Raumklang-Mikrofone.

Alle drei Komponenten können so - unabhängig von den Lichtverhältnissen - Körperbewegungen und Stimmlage registrieren. Mit dieser Technik ist es unter anderem möglich, ein Spiel mit vollem Körpereinsatz zu steuern, mit Charakteren im Spiel zu sprechen oder euch einfach durch Betreten des Kamerafeldes bei Xbox Live anzumelden. Das System kann sich Personen merken und erkennt sie später von allein wieder.

An einem ersten Spiel für Projekt Natal arbeitet derzeit Fable-Entwickler Peter Molyneux. Er stellte auf der E3 in einer Tech Demo den virtuellen Jungen Milo vor, mit dem eine Unterhaltung in Echtzeit möglich ist. Zudem erkennt er an eurer Stimmlage, wie ihr euch gerade fühlt und reagiert darauf. Wie mit einem realen Spielgefährten könnt ihr mit Milo beispielsweise zum Angeln gehen. Die Kamera erkennt dabei eure Handbewegungen, wenn ihr die Wasseroberfläche berührt und projiziert euer Spiegelbild auf selbige. Projekt Natal verfügt zudem über eine Scan-Funktion mit der ihr Milo Gegenstände - wie eine Zeichnung - geben könnt. Ein Abbild davon, taucht dann auch im Spiel auf.

Neben Molyneux ambitioniertem Über-Spiel ist mit Projekt Natal natürlich auch simpleres Gameplay wie Fitness-Übungen, Skateboarding oder Fußball möglich. Für die Technik zeichnet übrigens das israelische Unternehmen 3DV System verantwortlich, das Microsoft zu Beginn des Jahres für rund 35 Millionen US-Dollar erworben hat.


PS3 Motion Controller – Sonys WiiMote-Kopie

Die eher halbherzige Antwort auf Projekt Natal kommt von Sony und wurde auf der diesjährigen E3 als PS3 Motion Controller vorgestellt. Der sehr frühe Prototyp interagiert mit der PlayStationEye-Kamera und funktioniert ähnlich wie Nintendos WiiMote.

Die an eine Fernbedienung erinnernde Peripherie interagiert anhand eines Sensors mit der PS3-Kamera, welche die Bewegungen wiederum ins Spiel überträgt. Ähnlich wie bei EyeToy-Spielen wird euer Ebenbild dabei auf den Bildschirm projiziert und ihr könnt mit virtuellen Objekten interagieren. Im Gegensatz zur Nintendos WiiMote soll es dabei nicht zu Verzögerungen bei der Bewegungserkennung kommen und der PS3 Motion Controller rühmt sich mit nie da gewesener Präzision.

Die geplanten Spielkonzepte für das neue Eingabegerät umfassen unter anderem Hack’n’Slay-Titel aus der Verfolgerperspektive, in denen ihr das Schwert des Protagonisten steuert oder auch Ego-Shooter bei denen ihr die Waffe selbst in der Hand haltet.



Die wilden Spekulationen im Vorfeld der E3 haben sich also doch bewahrheitet und die beiden Konkurrenten wollen mal wieder das Gaming revolutionieren. Dabei erscheint mir Microsofts Variante jedoch sehr viel ausgeklügelter als Sonys einfache WiiMote-Kopie. Vor allem Peter Molyneux Projekt wirkte in der Video-Präsentation tatsächlich wie der versprochene Durchbruch. Ob es sich dabei nur um eine geschickte Inszenierung handelt oder wir in ein zwei Jahren wirklich mit Milo über virtuelle Wiesen tollen, wird sich zeigen. Große Euphorie werde ich mir angesichts der Wii-Pleite vorerst lieber verkneifen.
 
So testen wir >>

Jetzt will also jeder ein Stück des Kuchens, den die Wii gebacken hat. Technisch sind beide Konzepte natürlich sehr interessant, kranken jedoch an einem Problem: Sie sind optionales Zubehör. Anders als bei der Wii. Dementsprechend wird es sicher Anwendungen und Spiele geben, die davon Gebrauch machen - aber eben dann wieder ein eigenes Feld bilden. Sehe dieses Zubehör also eher in der Tradition eines EyeToys oder der Buzz-Controllers als als wirkliche Pad-Alternative. Das lassen die bisherigen Spielkonzepte nämlich nicht zu. Ein Metal Gear mit Natal steuern? Unvorstellbar. Somit: Nette Spielerei, ich als Gamer kann aber gut drauf verzichten.
 

Mit Projekt Natal hat Microsoft für mich DIE Ankündigung der E3 gehabt. Was das Unternehmen hier plant, hört sich fantastisch an. Jetzt müssen sie nur noch beweisen, dass es auch funktioniert. Sony hingegen bringt mit seinem Motion Controller einfach nochmal eine anscheinend perfektionierte Version der Wii-Steuerung heraus. Das könnte gut werden, ist aber nichts Weltbewegendes. Man merkt aber, dass Sony und Microsoft nun gesehen haben, wie erfolgreich Nintendo mit seinem Wii-Konzept ist, dass sie dies nun nachmachen müssen. Dagegen spricht natürlich nichts, aber der König der Innovationen bleibt weiterhin Nintendo. Für's erste zumindest.
 


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#1 | Rappyfan [04.06. | 09:16] 



600
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
Projekt Natal war für mich die Lachnummer der E3 schlechthin. Zum einen weil es einfach nur Casual ist und zum anderen wird es niemals so gut klappen. Abgesehen von dem Jungen hat MS ein neues Eyetoy entwickelt. Sony hingegen scheint seine Idee für Core-titel benutzen zu wollen, weil sie eine Techdemo zeigten und keine 0/8/15 Minigames wie bei MS. Wie auf der Sony Konfi auch gesagt wurde geht es bei manchen Spielen auch einfach nicht ganz ohne Tasten. Zusätzlich kommt noch das MS während der Konfi über die Fuchtelsteuerung Witze gemacht hat und dann ein "Spiel" präsentiert haben bei dem man mit Händen und Beinen fuchtelt. Naja MS ist einfach lächerlich.
Naja aber ob das genauso klappen wird oder nicht kann man nicht sagen, aber allein die Tatsache das Molyneux es so gut redet lässt mich daran zweifeln.
Die Wii-Mote ist mit Wii-mote+ einfach die ausgereifteste Möglichkeit, da man dort keine extra Kamera braucht. In der Kamera seh ich die größte schwäche bei MS und Sony.

#2 | PhanZero [04.06. | 10:16] 



8.298
Sony und Core-Titel
Hmm, ich denke nicht, dass Sony das Teil für Core-Titel vorsieht. Wie in meinem Fazit gesagt, das geht schlecht mit optionalem Zubehör. Das hatte Nintendo schon wirklich clever gemacht: Statt die Mote als Zusatzgerät für den Cube anzubieten, daraus eine komplett neue Marke zu machen, hat den Ausschlag für den Erfolg gegeben, da bin ich mir sicher.

Das Teil wird letztlich für entsprechende Minispiele sein, davon bin ich überzeugt. Sowohl bei Microsoft als auch bei Sony. Dass wir Uncharted 3 oder Halo-irgendwas je damit steuern werden, halte ich für ausgeschlossen.

#3 | Obi-Twice [04.06. | 16:23] 



2.333
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
Wie schon gesagt wurde, ähnelt Sonys Controller der Wii Fernbedienung. Und auf der Wii findet man auch einige Hardcorespiele (besonders im Bereich der Ego-Shooter), die sich dieser Bewegungssteuerung zu Nutze machen. Was sollte demnach für Sony dagegen sprechen, diese neue Steuerungsvariante auch für normale Games einzusetzen? Bei der Vorführung des MotionControllers auf der PK wurde doch auch eine Art Strategieshooter vorgestellt.
Project Natal von Microsoft auf der anderen Seite sehe ich ausschließlich im Casualbereich. Denn die gezeigten Spielebeispiele waren nichts anderes als Minispielchen, die die ganze Familie ansprechen. Richtige Spiele für Hardcorespieler kann ich mir damit ernsthaft nicht vorstellen.

#4 | PhanZero [04.06. | 16:38] 



8.298
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
Naja, Sonyhat wie auch MS das Problem, dass dieses zubehör optional ist. Du kannst es also bestenfalls als Steuerungs-Alternative bekommen... die Hauptsteuerung ist und bleibt bei beiden Systemen bei den Core-Games das Gamepad. Dementsprechend muss diese "Fuchtelsteuerung 2.0" erstmal wirklich mit dem Pad konkurrieren - und damit mit den Gewohnheiten der Gamer. Der Griff zum konventionellen Pad ist hier leichter als für Wii-Besitzer. Das gibt dem ganzen einen schweren Stand, sich durchzusetzen...

#5 | Cellschock [05.06. | 19:04] 



5
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
naja ich will ja nichts sagen, aber im gegensatz zu dem ps3 motion controller hat natal bisher besser funktioniert, zumindest konnte der präsentierer mit dem controller besser umgehen

#6 | Gast [05.06. | 21:29] 
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
@Rappyfan

Müsste dein Name nicht Sonyfan(Boy) heißen, denn Objektive ist dein Beitrag nicht geschrieben sonder mach nur MS schlecht. Das auf der E3 waren nur Beispiele wie einfach die Steuerung ist und vor allem GENAU.

#7 | Craine [06.06. | 00:00] 



731
natal
also ob die natal steuerung nun wirklich genau ist kann ich mir nicht wirklich vorstellen. da braucht man wahrscheinlich nur die falsche tapete in der wohnstube haben und dann wird das ungenau. die wiimote ist ja schon nicht die genaueste und die muss ja nun "nur" daten vom sender zum empfänger schicken und nicht ein bild komplett in aktion umwandeln. ich glaube das wird so ähnlich laufen wie phan schon sagt. das wird was für kleine minispiele um dewn ein oder anderen casual gamer zum kauf der 360 oder der ps3 zu verleiten aber das ich jemals irgend einen shooter oder auch nur ein anspruchsvolles sportspiel (also nicht so simpel wie wii sports sondern eine richtige simulation) über diese natal steuerung oder über sonys motion controller steuern werde kann ich mir nicht vorstellen. klappt ja schon mit der wii mehr schlecht als recht.

#8 | Gast [06.06. | 02:26] 
Es wird auf die spiele hinauslaufen und auf den Preis
Spiele:
Mit Projekt Natal hat MS nur eine Art Eye-Toy in 3D aber des wird nie mehr als Casual Hardware. Im gegensatz hat Sonys Gerät mehr potenzial wen ich mir vorstelle so ein oblivion zu steuern wäre bombastisch.

Preis:
Also ich denk das Sonys gerät um die 80 euro kosten wird 30 ohne kamera weil es ist ja eigendlich nur ein ps3 kontroller mit leuchtenden ball.
Hin gegensatz Projekt Natal wird bestimmt teuer ich reche so mit 200Euro mindensten wen ich mir überlege was da alles drin steckt.

#9 | Gast [06.06. | 02:34] 
Was für nachmache
Ich find das MS mehr Eyetoy nachgemacht hat als sony der wiimote wen ich mir überlege das Projekt Natal nur ein Eyetoy in 3D ist kan man sonys gerät gar net mit der wiimote cergleichen weil es ist ein ganz anderes konzeppt weil man siht bei der wiei kan man bei zelda nicht mal das schwert richtig schwingen aber bei sony könnte man perfekt ein schwert korrekt schwingen.

#10 | riccen [08.06. | 13:32] 



15
@Rappyfan
Projekt Natal ist keine Eyetoy Kopie, wenn dann eher PS3 Motion Controller von Wii controler. Eye Toy war um einiges eingeschränkter, bei sony is einfach nur "bessere" präzesion. der punkt mit der kamera muss ich dir recht geben, aber mal schauen wie sich das noch entwickelt.

#11 | riccen [08.06. | 13:34] 



15
MS rulezz
Irgendwie ruelezz Xbox 360 projekt natal mehr als motion controller für ps3, ums auf dem punkt zu bringen.

#12 | Gast [23.06. | 00:23] 
pff
Ach komm, was bist du denn für ein Fanyboy @Rappyfan?
Ich bin multi Konsolero, das heitßt Xbox 360 und PS3 Besitzer und man sieht gar klar das Sony 1 zu 1 kopiert hat, während Microsoft richtig Innovation gezeigt hat. Auch bietet Natal sehr viel mehr Potential und Einsatzmöglichkeiten als Sonys PiiMote! ;)

#13 | sHaDe [23.06. | 12:04] 



1.844
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
@GAST
Ich liebe solche unqualifizierten Aussagen wie von dir. Nur um es mal zu erwähnen, der Motion Controller sollte einst schon für die PS2 und EyeToy rauskommen, er sah fast identisch wie der heutige Prototyp aus, und da war noch nich im geringsten an Wii etc zu denken.

#14 | Gast [09.07. | 15:38] 
Projekt Natal
Ich finde den Motion Controller einfach lachhaft.
Ne dreiste kopie von der Wii aber er wird Sony s "wunder Konsole" komplett gerecht . Die versprechen halt gerne viel. Glaube auch das die Ps 3 für Natal einfach nicht genug Leistung und fähige Leute hat.
Man Sieht es ja immer wieder an der "Spitzen Grafik" Der PS 3 . Aber im nachbauen war Japan immer Nummer 1.

#15 | Gast [21.07. | 11:54] 
@ Gast über mir:
"...Die versprechen halt gerne viel. Glaube auch das die Ps 3 für Natal einfach nicht genug Leistung und fähige Leute hat..."

Stimmt, Sony ist ja so ein kleines und armes Unternehmen.^^

Mit dieser Aussage hast du dich grad selbst in das Aus geschossen.

#16 | Gast [31.07. | 10:23] 
Dumme und unqualifizierte Kommentare
Es ist echt unglaublich, wieviele Menschen hier glauben einen Kommentar machen zu müssen, obwohl sie sofort Partei ergreifen. Schaut es euch einmal Neutral an und entscheidet dann! Wieviele hier das Eine runter machen nur um seine "Partei" zu stärken ist einfach nur lächerlich.
Beide Komponenten haben ihre Vorteile, beide haben ihre Nachteile. Wenn ihr das eine nicht wollt, dann lasst ihr es einfach, aber macht es nicht anderen Menschen schlecht.

@Rappyfan und die anderen die Natal schlecht machen:
Microsoft versucht neue Sachen zu integrieren. Den Spieler AKTIV ins Spiel einzubinden und ihn selber zum Controller zu "machen". Sony hingegen versucht schon die Wii nachzumachen. Nur nehmen sie das vorhandene und interpretieren es neu. Somit haben sie etwas Eigenständiges entwickelt. Vielleicht ähnelt es sich stark, jedoch hat es große Unterschiede.

Also Fanboys, heult nicht rum, seid neutral und werdet erwachsen!

#17 | Gast [25.08. | 01:41] 
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
also mir gefällt beides nicht wirklich. da ich aber eh auf dem bett spiele, würde ich sowieso nichts mit projekt natal anfangen können, also kommt mir da der motion controller eher gelegen. jedoch sehe ich wirklich beides als kopie. MS hat sich die idee von Eyetoy geklaut sowie sony die wii ein wenig kopiert. aber heutzutage wird häufig etwas abgeguckt, das kratzt doch niemanden solange das endprodukt gut ist. die microsoft könnte man ja auch als kopie von anderen konsolen sehen.

#18 | Gast [25.08. | 01:42] 
E3 2009 - Projekt Natal vs. PS3 Motion Controller
die microsoft sollte eigentlich die x-box heissen. es ist spät und ich bin müde ^^

#19 | Gast [12.10. | 18:41] 
motion camera
wo kann man die motion camera project natal e3 für xbox 360 kaufen?

#20 | Denise [12.10. | 22:50] 



534
@Gast
Noch gar nicht. Projekt Natal erscheint voraussichtlich erst im ersten Halbjahr 2010.

#21 | Gast [19.12. | 17:52] 
Einsatz von Projekt Natal in Spielen
Ich kann mir vorstellen das die Stimmerkennung unter Umständen in Rollenspielen sehr gut zum Einsatz kommen wird. Sofern die Spieleentwickler die aufwendige Entwicklung solcher Spiele nicht scheuen und die Xbox das rechnerisch auf die Reihe bekommt. Die Bewegungssteuerung in alle Spiele zu übertragen stelle ich mir auch schwer vor jedoch ist es mit zusätzlichen Geräten möglich bei Shotter eine Pistole oder Gewähr wie in den alten Spielhallen. Dann gäb es zwar wieder ein Controller die Art udn weise der Steuerung währe aber trotzdem weit aus besser als vorher.

#22 | Rasta [29.12. | 17:27] 
Poject Natal!
Ich denke man kann nicht einfach sagen das Microsoft sich da einfach etwas von Nintendo abgeguckt hat.
Das Prinzip ist ähnlich, aber mit "Project Natal", spielt man nur, mit seinem Körper und mit seiner Stimme, mit sich selber. Keine blöden Fernbedienungen oder Pats mehr. Die Spielfiguren werden sich fast wie im neuen Kinofilm "Gamer" von den "Krank"-Machern spielen lassen. Dazu kommt die Spracherkennung, dass wird Rollenspiele Revolutionieren. Stellt euch ein Oblivion, Gothic, oder Fabel vor, indem ihr nicht nur 4, 5 Antworten habt, sondern euch wirklich mit den Leuten unterhalten könnt. Und man kann Gegenstände von sich selber in die Spiele integrieren; Skateboards, Bilder, Möbel, Kleidung, Fotos, usw. Das alles zusammen ermöglicht grenzenlose Möglichkeiten! Und dazu kommt das es laut Bill Gates auch mit dem PC kompatibel sein soll. Doch das Beste, meiner Meinung nach ist, dass es WENIGER ALS 50 EURO KOSTEN SOLL!!!!
Wers nicht glaubt, GOOGELN!
:D Also ich bin begeistert.

#23 | Gast [28.02. | 14:55] 
Ps3 Motion Controller ist keine nachmache
Die Ps3 MOTION CONTROLLER ist keine nachmache das sieht eher wie ein diildo aus also leute und natal sieht hargenau wie eyetoy aus nur waagrecht und länger und 3D und die unteren die nur sony runtermachen wollen sind nur fanboys ich finde natal und ps3 motion beide gut und ihr da unten mit: Stimmt, Sony ist ja so ein kleines und armes Unternehmen.^^
da sag ich nur lachflash du gammel fanboy microsoft ist so dumm und lebt in der vergangenheit was die ps3 bluray und ist leise und xbox laut und DVD achja microsoft sollen sich mal aus der konsolen bereich verpissen!!! die haben ja windows was wollen die mehr die sind nur geld geizig und wollen add ons für 50mio zeit exclusive kaufen und wenn es vorbei ist kommt dann gleich anzeige omg ich wette mit euch das microsoft alien babys sind <.< wie sie sich so aufführen

#24 | roby1920 [12.03. | 13:17] 
naja
ps3 ist e schon ne überteuerte konsole und wii einfach nur schlecht next gen mit soner grafik sony schämt euch ihr kopiert die wii und microsoft bemüht sich was eigenes zu machen gratulation zu natal viele gamer freun sich auf natal da ich die konsolen verkaufe ist di nachfrage nach natal extrem und sogar ps3 gamer steigen bei erscheinen auf die x box um lg aus ibk 8-)

#25 | Gast [10.04. | 01:17] 
*Angst*
Bei der ganzen Schlammschlacht hier bekommt man ja fast Angst sich einzumischen ^^
Ich als "Normalgamerin" (also ohne jegliche Kenntnisse von Hardware oder co) freue mich einfach auf Natal, weil es, so denke ich, ein neues Spielerlebniss sein wird.
Schade dabei ist nur dass es wahrscheinlich wirklich nur auf Minispiele hinauslaufen wird (wobei mir als Frau wahrscheinlich schon das Klamotten anprobieren und der Videochat mit Freunden gefallen wird^^)
Warum bin ich noch für Natal?
Ah ja, zuerst ist immer alles unausgereift aber dann schnappt es sich schließlich irgendwer und verbessert es. Und ich persönlich freue mich einfach auf weitere Verbesserungen dieses Features um irgendwann vllt. wirklich direkt Boxen zu können oder auch Filme anschauen kann, wenn man nicht gerade die FB verbummelt hat.
Natürlich freue ich mich auch über Verbesserungen an der PS3 und Erweiterungen allerdings finde ich schon das Natal weitaus faszinierender ist.
So und jetzt nicht anschreien oder hauen, das macht man net mit Mädels :-P


 





















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 Lionhead Milo Project
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