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STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO
 Test von Christoph Kirchner (15.03.2005) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Ego-Shooter Publisher:Activision
Termin:03. März 2005 Entwickler:Lucas Arts



"Möge die Macht mit dir sein!", "Luke - Ich bin dein Vater"! So manch einer fühlt sich bei derartigen Sätzen nahe dem Brechreiz. Zurecht: Kaum eine andere Lizenz wurde derartig oft und intensiv "ausgelutscht" wie die des Star Wars Universums. Auch im spielerischen Bereich konnten die hervorragenden Titel "Knights of the old Republic" oder "Star Wars: Battlefront" schnell zahlreiche Fans und Neueinsteiger begeistern. Mit Lucasarts' jüngsten Spross "Republic Commando" betreten die Entwickler Neuland: Erstmals Ballern mit Tiefgang? Warum aus dem versprochenen Taktikshooter doch eher ein Egoshooter geworden ist und warum euch mit diesem Titel das bisher beste Actionspiel dieses Jahres erwartet, erfahrt ihr im folgenden Review.


Einer unter Millionen?


Wer „Star Wars: Episode 2 - Angriff der Klonkrieger" kennt, weiß bereits worum es geht: Heimlich hat ein alter Jedimeister eine gigantische Klonarmee produzieren lassen. Diese besteht aus Millionen menschlicher Klone: Einer wie der andere,... oder? Dies dachten wir wenigstens bis jetzt. Star Wars: Republic Commando belehrt uns eines anderen. Als Spezialkommando, bestehend aus einigen eben dieser Klone, führen wir gefährliche Aufträge aus, die letztlich die große Invasion ermöglichen werden.

Mit unserem Delta Squad retten wir fortan außerirdische "VIPs", infiltrieren Gegnerbasen und sprengen ganze Raumschiffe in die Luft. Lucasarts’ Entscheidung, unsere Kollegen nicht als namenloses Kanonenfutter herhalten zu lassen, war Gold wert. Unsere Teamkameraden mit den Spitznamen "Fixer", "Sev" und "Scorch" schließen wir nach nur wenigen Spielminuten sofort in unser Herz - was nicht zuletzt an den mit Witz und Schlagfertigkeit gewürzten Dialogen hängt. Hier verdient sich die deutsche Synchronisation mehr als nur ein Lob.


There’s much to do, man ...

Das Spiel ist in insgesamt acht unterschiedlichen Szenarien angesiedelt. So wird in den 15 Missionen also einiges geboten. Anfangs befreien wir einen Wüsteplaneten von lästigen Viechern, schleichen uns in einen geheimen Stützpunkt und jagen letzten Endes eine ganze Druidenfabrik in die Luft. In dieser ersten Mission ist auch gleich das sehr gut gemachte Tutorial eingebaut, welches als solches eigentlich gar nicht wahrgenommen wird. Gut so, denn wie oft schon habe ich mich in öden Trainingsräumen gelangweilt vorangekämpft. In den weiteren Missionen retten wir unter anderem einen Wooki Anführer, kapern ein geheimnisvolles Raumschiff oder setzten letztlich zum finalen Akt an, der die große Kloninvasion einleiten wird. Besonders für Star Wars-Fans sind die Locations mehr als nur einen Blick wert: Schließlich ballert, befehlt und metzelt man sich unter anderem durch Originalschauplätze des zweiten, bzw. bald in die Kinos kommenden dritten Star Wars Filmes.

Die Level sind streng linear und lassen so die meisten spielerischen Freiheiten außen vor, das Leveldesign wiederholt sich leider des Öfteren. Auch im taktischen Bereich gibt es eher wenige "Ausweichmöglichkeiten". Mehr dazu jedoch im folgenden Absatz.


James, die Bombe bitte

Dass Lucasarts Star Wars: Republic Commando als reinen Taktikshooter anpries, kann man den Entwickler doch ein wenig übel nehmen. Wer also ein Spiel im Stile von "Rainbow Six" oder "Swat" erwartet hat, wird bitter enttäuscht werden. Vielmehr handelt es sich um einen Taktikshooter für Arme - oder besser ausgedrückt um einen Egoshooter, intelligent ergänzt mit sinnvollen taktischen Einlagen. Große Einarbeitungszeit ist also nicht nötig. Neben der üblichen, perfekt von der Hand gehenden Egoshootersteuerung, könnte das Befehlen nicht einfacher sein. Gelangen wir beispielsweise mit unserem Mauscursor über eine taktisch-relevante Stelle wie eine zu entschärfende Mine oder eine Mauer/Tür, der wir durch eine hübsche Bombe ein neues Aussehen verleihen wollen, reicht ein klick auf "f" und schon wird der jeweilige Befehl ausgeführt. Die einfache Bedienung schränkt die taktische Komponente also auf nur einige wenige Möglichkeiten ein, ist jedoch eine gelungene Bereicherung zum sich nach der Zeit ein wenig abnutzenden Gameplay.


Allerlei Ballerbrei

Bei den Wummen bietet Republic Commando solide Abwechslung. Somit beschränkt sich das Spiel nicht nur auf die zischenden Laserwaffen: Schrotflinten mit Projektilgeschossen sind ebenso vertreten wie Raketenwerfer, eine Art "Flammenwerfer" sowie das bewährte Scharfschützengewehr. Geht uns einmal die Munition aus, können wir weiterhin mit der recht schussstarken Pistole noch einiges ausrichten. Gut, dass sich diese immer wieder auflädt. Rückt uns ein Gegner einmal zu nahe auf die Pelle, haben wir außerdem die Möglichkeit ihm mit einem kräftigen Waffenschlag auf die Birne eine gehörige Beule zu verpassen oder wir entledigen ihn uns gleich mit dem im Handschuh eingebauten "Springmesser".


Altbewährter Star Wars Bombast

Das Spiel präsentiert sich, wie bei Star Wars Spielen gewohnt, in gekonnter Manier. Zum einen ist die nicht überragende, aber gute Grafik mehr als stimmig. Hierzu tragen die gekonnt eingesetzten Shader Effekte, die toll animierten Charaktere sowie die mit viel Liebe zum Detail eingebauten Kleinigkeiten bei. Wie auch bei anderen Spielen dieser Lizenz haben wir ebenso hier eher mäßig aufgelöste Texturen und manch eintönigen Abschnitt, von dem die Non-Stop-Action jedoch gekonnt ablenkt. Alles in allem zaubert die Engine also ein gutes Bild auf den Bildschirm.

In Sachen Sound spielt der Titel auf der höchsten Ebene mit. Die geniale Hintergrundmusik, die zwar altbekannte Star Wars Themes ersetzt, aber gekonnt neue Samples mit einbezieht, könnte auch in den Filmen nicht besser sein. Die Soundeffekte donnern gewaltig und lassen jeden Spieler, der einen Subwoofer sein Eigen nennt, vor Freude in die Luft springen.

Ein weiteres Lob verdient die vorbildliche Lokalisation. In der deutschen Version geht kein bisschen der gewitzten und toll gesprochenen Dialoge - und somit auch der Atmosphäre - verloren. Von mir an dieser Stelle also ein eindeutiges: "Hut Ab, Lucasarts". Den Sound Award habt ihr euch gehörig verdient.


Einzelgänger haben es besser

Der beigefügte Multiplayer Teil mag zu Anfang gar nicht so recht auffallen. Vielmehr würde ich diesen auch eher als nettes Beiwerk bezeichnen.

Hier habt ihr die Möglichkeit, in den Modi "Capture the Flag" sowie einer "Deathmatch"-Variante gehörig die Fetzten fliegen zu lassen. Leider erreicht der Mehrspielerteil nicht die Klasse und den Witz des Singleplayerparts, wirkt er doch eher ein wenig aufgesetzt als wirklich durchdacht. Wer jedoch einen kurzen Blick wagt, macht auch nichts falsch. Ein paar Stunden LAN- oder Online Action bietet der Multiplayerpart nämlich allemal - mehr jedoch auch nicht. Langzeitzocker greifen aber von vornherein zu Counter Strike...

Ausgezeichnet mit den folgenden GameRadio-Awards:






Was fällt Lucasarts eigentlich ein? Erst versprechen sie uns einen reinrassigen Taktikshooter - und was bieten sie uns? Einen Egoshooter ... Gut so! Denn in keinem anderen Spiel, nicht mal in Half Life 2, wird mir soviel Action geboten wie hier. Jede Sekunde geschieht etwas anderes, hier bleibt nicht einmal Zeit zum "an der Nase kratzen". Die geschickt eingebauten Taktikelemente sind kinderleicht zu bedienen und bieten nette Abwechslung zum Non-Stop-Geballer. Die Präsentation ist wie bei Star Wars Spielen üblich auf hohem Niveau. Weniger gefallen haben mir jedoch die teilweise störenden KI Aussetzer, die kurze Spielzeit und die relativ seichte Story.
 
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85%

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 Kommentartitel


#1 | Markus [23.04. | 10:44] 
sehr gut
das game ist echt asi geil und für jeden was.Außerdem hatt es echt kurze ladezeiten was mich sehr gefreut hat.

#2 | Neo [17.07. | 10:23] 
geile Action
Ein klasse game, mit toller Grafik und genialer Action. Hab es bereits zum 2ten mal durchgezockt und kann nur sagen das es auch beim 2ten mal nicht an Reiz verloren hat!!!!!!!

#3 | robin [25.09. | 16:57] 
computergegner
die ki sind zwar sehr ausgeglichen aber es könnte besser sein (von bf vietnam die ki zb. sind total dämlich entweder sie treffen dich sofort oder du kannst neben ihnen hergehen ohne dass sie dich angreifen

#4 | , [25.09. | 17:00] 
coolness
dass mit den super klonkriegern is echt geil gemacht die grafik is echt gut nur nicht für alte grafik karten (zb.von2002)

#5 | , [25.09. | 17:01] 
coolness
dass mit den super klonkriegern is echt geil gemacht die grafik is echt gut nur nicht für alte grafik karten (zb.von2002)

#6 | Delta 9-1 [28.12. | 15:45] 
Faszinierend
Das game is der obermegaaffenhammer!
eins der besten games, die ich je gesehen hab

#7 | Darman [05.06. | 19:44] 
Super
Das Game ist echt Klasse, Spannung ab der (fast) ersten Minute, guter Sound und (meiner Meinung nach) toller Spielverlauf. Super Lucasarts!

#8 | DaBeTh [06.07. | 13:38] 
crass
das game ist der ober hammer es hat es schon fast geschafft mich von swbf2 zutrennen (dazu gehört viel)Ich finde die skd so richtig geil wenginst ein paat wahre gegner,und sie machen ihrem nam alle ehre...


mfg


The WiLo

#9 | Frederic [08.10. | 00:47] 
Klasse Spiel!
Klasse Spiel, auch auch auf dem PC eine tolle Grafik, guter Sound, ausgezeichnete Lokalisierung. Ich spiele es zum vierten Mal. Nur das Ende fand ich doch unbefriedigend, weil wir einen Kameraden im Stich lassen mußten. Hoffentlich gibt es mal eine Fortsetzung, wo auch dieser Punkt angegangen wird.

#10 | cool Klon [01.07. | 12:23] 
super spiel!
mir macht am meisten spass Geonosianer abzustechen!

#11 | cool klon [03.07. | 12:12] 
zu kurz
das spiel ist geil aber leider zu kurz ich habe es in 4st. durch gespielt.

#12 | cool klon [03.07. | 12:17] 
coole level
super level vor allen dingen die fabrik der superkampfdroiden aber auch blöde level wie das geisterschiff.

#13 | Gamerforever [29.03. | 10:47] 
cool Klon
Ey cool Klon was du sagst kann nicht der wahrheit entsprechen, weil ich dieses spiel in 3 wochen durchgespielt habe.


 



















mehr Wallpaper
























Pro:
vorbildliche Lokalisation
Steuerung
hübsche Grafik
bombastischer Sound
nette Taktik Einlagen
geniale Inszenierung

Contra:
unspektakulärer Multiplayermodus
KI Aussetzer
kurze Spielzeit
lineare Level
Wiederspielwert eher gering
eher Ego- als Taktikshooter


Offizielle Website:
 @lucasarts

Fansites:
 WorldofSW
 Darth-Sonic
 starwars.com

Weitere Links:
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