Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur 3DS-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Punkte-Übersicht
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Game Music
Wallpapers
Demos
Video Specials
Video Specials HD
GR Podcast

Redaktion
Newsletter
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Impressum

 


KINECT 2.0: WAS BRINGT DIE ZUKUNFT?
 Special von Sebastian Hamers (07.07.2011) Artikel-Feed (RSS) abonnieren

Über 10 Millionen verkaufte Einheiten sprechen eine deutliche Sprache. Microsofts Bewegungssteuerung Kinect ist bislang ein voller Erfolg für die Redmonder. Zahlreiche Casualgamer griffen zur Xbox 360 und legten sich die innovative Kamera zu. »Kinectimals, »Kinect Sports oder »Kinect Joyride sorgten für unmkomplizierte – Kinectgegner sprechen gar von seichter – Unterhaltung vor dem heimischen Fernseher. Jetzt möchte Microsoft nochmals ordentlich nachlegen und neues Futter für Kinect nachliefern. Wird es dann endlich auch Kost für uns Coregamer geben? Wir haben uns die kommenden Kinect-Hits einmal genauer vorgeknöpft und bieten euch einen Ausblick auf die neuesten Spieleperlen.


Als Microsoft Ende 2005 die Xbox 360 in die Läden brachte, verfolgte der Windows-Konzern eine klare Strategie. Mit einer einzigartigen Onlineanbindung und einem ganzen Haufen an Shootern, Racern und Rollenspielen nahmen die Redmonder eine klar umrissene Zielgruppe ins Visier: die Coregamer. Die Verkaufszahlen gaben ihnen Recht. Masterchief & Co. sorgten dafür, dass sich die installierte Hardwarebasis stetig vergrößerte. Mit der Einführung der Wii rollte Nintendo jedoch bekanntermaßen das Feld von hinten auf. Der große Erfolg von Nintendo stellte sich jedoch nur bedingt durch Mario und Zelda ein. Vielmehr waren es Titel wie »WiiSports oder »Wii Fit, die mit eingängiger Steuerung für Begeisterung sorgten. Plötzlich wagten sich auch Oma und die kleine Schwester an die Konsole. Eine neue zahlungskräftige Zielgruppe wurde erschlossen: die Gelegenheitsspieler.

Auf genau jene hatte es Microsoft abgesehen, als man Kinect der breiten Masse vorstellte. Die Gruppe der Coregamer wusste man ohnehin schon in den eigenen Reihen. Schnell waren zehn Millionen Kameras verkauft. Eine ganze Serie von Spielen für Gelegenheitsdaddler machte sich gut im Ladenregal und erwirtschafteten starke Gewinne. Jetzt – nachdem Microsoft sein Baby Kinect etabliert hat – schielen die Redmonder abermals auf uns Coregamer, die sie mit attraktiven Spielen ködern möchten.


Ryse

Allein der Name Crytek lässt den ambitionierten Gamer mit der Zunge schnalzen. Dank Spielen wie »Far Cry oder »Crysis genießen die Frankfurter einen exzellenten Ruf in Videospielerkreisen. Die Verwunderung in Fachkreisen war groß, als Crytek die exklusiven Arbeiten an diesem Kinecttitel verkündete. Gelingt es dem deutschen Entwickler wirklich die komplexe Steuerung, die wir von ihren Spielen gewohnt sind, auf Kinect zu übertragen? Dies darf zumindest bezweifelt werden. Dennoch stehen die Chancen auf einen anspruchsvollen Titel recht gut, bürgt doch der Name Crytek für eine gewisse Qualität. Viele Details zum Spiel liegen leider noch nicht vor. Das Setting wird sich im antiken Rom ansiedeln, so viel ist bereits bekannt. Mit Schwert und Schild kann sich der Spieler durch die einstige Weltstadt kämpfen. Hoffen wir, dass es Crytek gelingt, den Schwertkampf weitgehend lagfrei in Ryse zu transportieren.


Potential: 4/5


Star Wars Kinect

Es war wohl eine Frage der Zeit bis LucasArts ein Star Wars Spiel mit Kinect Unterstützung anbieten würde. Die Möglichkeit, sein Lichtschwert mit der Bewegung der Hand zu steuern, lag schließlich nahe. Vermutlich noch in diesem Jahr wird es dann soweit sein. Glücklicherweise wird sich LucasArts nicht einzig auf den Schwertkampf fokussieren, sondern lässt auch andere Elemente mit einfließen. So haben die Entwickler für das fertige Spiel auch aufregende Flugsequenzen mit X-Wings und Tie Fightern versprochen. Auch das in Kinect integrierte Mikrofon soll seinen Einsatz bekommen. Wir sind gespannt, ob es nach einer langen Durststrecke endlich mal wieder ein gelungenes Spiel mit der Star Wars Lizenz gibt.

Potenzial: 3/5


Dance Central 2

Nicht wenige Kinect-User sind der Meinung, dass Dance Central das bislang beste Spiel für Kinect ist. Auf jeden Fall war es eines der erfolgreichsten. Konsequenterweise legen die Musikspielexperten von Harmonix nun den zweiten Teil nach. Hervorzuheben ist dabei wohl insbesondere der umfangreiche Karrieremodus, der im ersten Teil noch schmerzlich vermisst wurde. Des Weiteren bietet der Nachfolger natürlich mehr vom Altbewährten. Neue Charaktere und Umgebungen wird es ebenso geben wie insgesamt 40 neue Songs, zu denen ihr das Tanzbein schwingen dürft. Wie »Rock Band User es schon gewohnt sind, lassen sich die Lieder aus dem ersten Teil übernehmen. Sehr vorbildlich!

Potenzial: 5/5


Kinect Sports: Season Two

Das britische Softwarehaus Rare bastelt nach dem Erfolg von Kinect Sports derzeit eifrig an einem zweiten Teil. Nachdem bereits das Erstlingswerk durchaus zu unterhalten wusste, stehen die Chancen gut, dass die Reihe ihr Potential weiter ausbauen kann. Sechs neue Sportarten hat Rare ins Programm genommen. Mit Golfen, Darts, Tennis oder Skifahren möchte der Entwickler erneut die sportlichen Kinect Spieler für sich gewinnen. Die Briten haben dabei nicht nur an der Präzision der Steuerung gearbeitet, sondern auch die Möglichkeit der Spracherkennung eingefügt. Könnte schon ganz witzig sein, wenn euch der Caddy auf Zuruf den passenden Golfschläger reicht.

Potenzial: 4/5


Forza Motorsport 4

Klar, natürlich handelt es sich bei Forza Motorsport 4 nicht um einen klassischen Kinecttitel. Ein Lenken des Wagens via Handbewegung wäre für die Rennsportfreaks von den Turn10 Studios wohl auch undenkbar. Dennoch haben die Entwickler die Kamerasteuerung als optionales Zusatzelement ins Spiel eingebaut. Die Möglichkeiten mit der Kamera zu interagieren werden sich jedoch in Grenzen halten, der Fokus liegt deutlich auf dem klassischen Gameplay. Wer unbedingt möchte, kann seinen Boliden mit der Hand lenken, was Fans der Reihe jedoch vermutlich höchstens zu Testzwecken machen werden. Interessanter ist da schon die Möglichkeit des Head-Trackings. Durch Bewegungen des Kopfes kann sich der Spieler im Cockpit umsehen. Vor dem Rennen kann man zudem um den Wagen herumgehen und sich die Pracht der Karosserie von allen Seiten betrachten. Forza Motorsport 4 zeigt einen interessanten Ansatz. Die Kamera dient als mögliche Zusatzoption zur klassischen Steuerung mit dem Gamepad, genau an den Stellen, an denen es sinnvoll ist.

Potenzial: 5/5


Kinect Disneyland Adventure

Ähnlich wie schon Kinectimals richtet sich auch Kinect Disneyland Adventures an eine jüngere Zielgruppe. Im Spiel dürft ihr – oder euer Sprössling – eine virtuelle Rundreise durch das sagenhafte Disneyland starten. Dort trefft ihr auf viele bekannte Figuren wie Mickey Maus oder Donald Duck, mit denen ihr interagieren könnt. Zudem sind viele Themenbereiche und auch Attraktionen des Parks im Spiel nachgebildet. Ob der Titel spielerisch gehaltvoll wird, bleibt abzuwarten. Eine tolle Optik, der Einsatz von vielen beliebten und bekannte Figuren oder der Einbau bekannter Musiken könnten das Spiel aber gehörig aufwerten.

Potenzial: 3/5


Fable: The Journey

Im Kinect-Reigen darf natürlich auch Peter Molyneux nicht fehlen. Mit seinem Studio Lionhead steuert der Stardesigner ein eigenes Spiel aus dem Fable Universum bei. Fable: The Journey wurde von Grund auf für Kinect designed und ist bewusst keine konsequente Weiterführung der Serie. Dennoch tauchen bekannte Figuren wie die weise Theresa auch hier auf. Der Protagonist des Spiels ist allerdings ein gänzlich unbekannter Kutscher. Seine Mission: die Rettung der Welt! Dazu steht ihm zunächst einmal sein treues Pferd samt Kutsche zur Verfügung. Mit den Zügeln in der Hand lässt sich das 1PS Vehikel via Kinect durch die Waldwege steuern. Im späteren Verlauf werden weitere Elemente hinzugefügt. Ein wesentlicher Bestandteil ist dabei das Zauberspruchsystem. Mit mehr oder weniger komplexen Gesten richtet der Spieler magischen Schaden an, der je nach Zauberspruch variiert. Warten wir ab, wie genau Kinect die diversen Zaubergesten erkennt und die Magie auf den Bildschirm zaubert. Immerhin wagen Molyneux und Lionhead mal einen anderen Ansatz, um Kinect auch den Coregamern schmackhaft zu machen.

Potenzial: 4/5





Mit aller Macht versucht Microsoft die Marktposition von Kinect zu stärken. Damit stößt der Konzern gerade bei seiner Kerngruppe nicht überall auf Verständnis. Dabei haben die Redmonder durchaus einige Titel im Programm, die vom üblichen Casualkrams abweichen. Ein wenig Skepsis bleibt natürlich, ob die vielversprechenden Spiele die Qualitätsansprüche letztlich auch halten können. Möglicherweise dürfen wir schon im August auf der gamescom selbst Hand an die neuen Konzepte anlegen. Bei mir überwiegt jedenfalls der Optimismus und somit freue ich mich auf frische Titel, die dem Softwareangebot der Xbox 360 ein wenig mehr Abwechselung verschaffen.
 
So testen wir >>


Über "Kinect 2.0: Was bringt die Zukunft?" im Forum diskutieren

Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


#1 | thamers [04.07. | 22:27] 



756
Kinect: Was bringt die Zukunft?
es wird langsam Zeit das Mircosoft etwas nachlegt. In Sachen Partyspiel ist die Kinect ganz lustig. Für den gemütlichen Abend daheim gibt es aber nichts was mich langfristig motivieren kann. Hoffentlich ändert sich da mal was.


 


























Ryse
Star Wars Kinect
Dance Central 2
Kinect Sports: Season Two
Forza Motorsport 4
Kinect Disneyland Adventures
Fable: The Journey


Offizielle Website:
 @xbox.com



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Nintendo-Online

PC | PS3 | Xbox 360 | PSP | Nintendo 3DS | Nintendo DS | PS2 | Wii | iPhone / iPod | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Datenschutz

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo
GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW