Für Besitzer von Microsofts Xbox 360 stand das Spiele-Jahr 2008 ganz klar im Zeichen von qualitativ hochwertigem Nachschub. Bis auf eine Handvoll Exklusivtitel gab es nur selten einen Grund, in das Lager der PS3-Spieler zu schielen. Wir lassen für euch unsere persönlichen Highlights und Pflichtkäufe des Jahres noch einmal antreten.
Fallout 3 [Xbox 360, PS3, PC]
Bethesdas "The Elder Scrolls IV: Oblivion" wurde mir aufgrund der immergleichen Hauptquests irgendwann zu öde. Das kunterbunte Mittelalter-Setting habe ich in unzähligen Spielen bereits nach dem letzten Feuerschwert und Mana-Trank durchforstet. Mit Bethesdas neuen Rollenspiel "Fallout 3" hingegen bin ich sofort warm geworden, trotz des im Spiel vorherrschenden nuklearen Winters. Viele Spielelemente wurden zwar aus "Oblivion" übernommen, trotzdem unterscheidet sich das Erlebnis deutlich von ritterlichen RPGs der vergangenen Jahre. Die unzähligen Nebenquests motivieren ungemein und so vergisst man schnell, welche Hauptaufgabe einen eigentlich in die Wastelands gelockt hat. Fans westlicher Rollenspiele müssen hier einfach zugreifen, mehr Atmosphäre und Sammelwut geht nicht!
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SW: The Force Unleashed [Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP, DS]
Seit 2005 der sechste (bzw. dritte) und letzte Teil der Star Wars Saga in die Kinos kam, blieben trotzdem einige Fragen offen. Ebenso wollten die Fans schon lange ein neues Star Wars-Spiel, dass an die beliebte "Jedi Knight"-Reihe anknüpft. Mit "The Force Unleashed" wollte LucasArts beides kombinieren. Denn zum einen erwartete uns mit der Entstehung der Rebellenallianz ein großes Stück Geschichte, zum anderen wurde darin die Benutzung der Macht perfektioniert. Was heraus kam: ein äusserst kurzes, aber nicht minder spaßiges Abenteuer, dass mich als Fan auf ganzer Ebene überzeugt hat.
Die Story rund um Vaders geheimen Schüler und die Entstehung der Rebellen war cool inszeniert und es machte einfach Spaß, einen Haufen Sturmtruppen zu grillen, würgen oder durch die Gegend zu schmeissen. Für mich ganz klar das (Fanboy-)Highlight 2008.
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Mirror's Edge [Xbox 360 und PS3]
Ich liebe dieses Spiel - auch nach der dritten Durchzock-Session! Warum? Weil DICE es geschafft hat, aus Elementen wie Design, Spielprinzip, Soundtrack und Story ein faszinierendes Ganzes zu schaffen. Sicher, auch "Mirrors Edge" ist nicht perfekt - doch angesichts des nahezu perfekten sechs-Stunden-Adrenalinkicks gehen mir die paar Mängelchen ehrlich gesagt am Allerwertesten vorbei. Ich mag diese sterile, gesellschaftskritische Welt, mich bewegt Faiths Geschichte und mir macht es auch jetzt noch Spaß, Rekorde von mir oder Freunden im Time Trail-Modus zu unterbieten. Also Jungs und Mädels: Kauft diesen Titel, belohnt den Mut der Entwickler und sorgt dafür, dass die Spieleindustrie nicht im endlosen Fortsetzungs- und Casual-Strudel versinkt. Ich will einen zweiten Teil!
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Soul Calibur IV [Xbox 360 und PS3]
Als Fan der Reihe konnte ich den vierten Teil kaum erwarten. Die ganze alte Kämpferriege, unterstützt von Yoda, Darth Vader und seinem Schüler ("Force Unleashed") aus dem Star Wars-Universum - das versprach packende Multiplayer-Action! Und so kam es auch: Trotz des etwas enttäuschenden Solo-Modus und einer ganzen Reihe unsinniger Veränderungen des Kampfsystems avancierte der neueste "Soul Calibur"-Teil schnell zu meinem Multiplayer-Hit. Eben mal mit der Freundin oder nem Kumpel an der Konsole ein paar Fights austragen, oder via Internet gegen andere Bekannte antreten - das bewährte Spielprinzip funktionierte wieder tadellos und sorgte für viele spannende Matches. Aber mit etwas enttäuschte mich Namco Bandai dann doch: Geld vom Spieler für die Auflösung der zeitlichen Exklusivität eines Gastcharakters zu nehmen (die Xbox 360 bekam nachträglich Vader, PS3-Spieler erhielten Yoda - bis dahin waren diese exklusiv für die jeweils andere Plattform), empfinde ich als Frechheit, weswegen ich diesen Download auch gepflegt ignoriert habe. Derartiges Verhalten gehört nicht unterstützt! Doch auch ohne den schnaufenden schwarzen Mann hat mich "Soul Calibur IV" auf der Xbox 360 in seinen Bann gezogen.
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Tomb Raider: Underworld [Xbox 360, PS3, PC, PS2, Wii, DS]
Als alter Fan von Lara Croft stand für mich das Jahr 2008 ganz klar im Zeichen der Videospielikone. So war ich schon fast dazu gezwungen „Tomb Raider: Underworld“ zu erstehen – und meinen Kauf habe ich nicht bereut. Die wirklich bombastische Optik erzeugt Kinofeeling und Gänsehaut. Einzig die Kameraprobleme nerven, aber angesichts der hervorragenden Grafik nehme ich die gern in Kauf. Am meisten überzeugen konnte mich allerdings der Mix aus Shooter-, Rätsel- und Kletterpassagen. Die Rätsel besitzen einen angenehmen Schwierigkeitsgrad: nicht zu leicht, nicht zu schwer. Alle Gameplayelemente harmonieren gekonnt miteinander und sorgen für viel Abwechslung. Damit ist “Tomb Raider: Underworld“ mein favorisiertes Spiel in diesem Jahr für die Xbox360.
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Devil May Cry 4 [Xbox 360, PS3, PC]
Ich kam auf den Dämonen-Geschmack, als bei Resident Evil Code Veronica eine Demo-CD von Devil May Cry mit inne lag. Der zweite Teil enttäuschte. Nachdem der dritte Teil der Serie mich wieder versöhnlich mit dem halb Dämon gestimmt hat, war ich gespannt auf den vierten Teil und den „Neuen“. Er ist jung, ein frisches Gesicht im Devil May Cry Universum und genauso eine coole Sau wie Dante. Aber eben nicht so übertrieben wie im zweiten Teil der Serie - beruhigend. Viele große Knarren, viel Geballer, mächtige Schwerter und ein rockiger Soundtrack, der einen nicht nur einmal zum Headbangen verleitet. Die Story überrascht, Dante kommt zu Beginn reingeschneit und metzelt alles nieder, um kurz darauf mit einem Grinsen im Gesicht, und natürlich einem Kampf gegen Nero, wieder zu verschwinden. Alles ist mysteriös und nichts so, wie es zu sein scheint. Also genau meine Kragenweite. Ich bin froh darüber, dass das Hack & Slay Abenteuer rund um Spardas Sohn zurück zu seinen alten Stärken gefunden hat. Außerdem erfreut der hohe Wiederspielwert, das für mich sehr wichtig ist in einem Spiel ist. Rocken und zocken, das ist für mich Devil May Cry 4.
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Guitar Hero: World Tour [Xbox 360, PS3]
Mit der virtuellen Band-Tournee zieht Actisivion endlich mit EAs "Rock Band" nach und spendiert Hobby-Drummern, -Sängern und -Gitarristen ein rundum gelungenes Rockstar-Gefühl. Die Hardware hält selbst ausufernden Sessions stand und funktioniert zudem perfekt mit den beiden "Rock Band"-Scheiben. So habe ich selbst nach dem Durchspielen noch unzählige Konzerte auf dem Tour-Plan. Während sich Denise für den Sänger-Part erwärmen kann, greife ich lieber zu den Sticks und trommle ihr ein Ständchen. Eine perfekte Alternative zum meist für alle Beteiligten peinlichen Singen von Weihnachtsliedern in der Familie. In diesem Sinne: Rock on!
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