Auch für Besitzer von Nintendos Wii hat das Spielejahr 2008 einige Perlen hervorgebracht. Die Verfechter des Cube-Nachfolgers im Team wollen euch an dieser Stelle ihre Highlights des Jahres noch einmal vorstellen.Lesefaule greifen zu unserem »kommentierten Video, in dem euch Jens alle Pflichtkäufe des Jahres vorstellt.
Super Smash Bros. Brawl
Hat man einen Wii-Besitzer 2007 gefragt, auf welches Spiel des kommenden Jahres er sich am meisten freut, so lautete die Antwort sehr oft: "Super Smash Bros. Brawl". Das Spiel verursachte einen Hype wie kein anderer Titel und sollte das Spiel werden, das die Gamer auch noch nach zwei Jahren verschlingen wie am ersten Tag. Diesen hohen Erwartungen konnte "Brawl" leider nicht gerecht werden, es bleibt jedoch ein hervorragendes Beat'em Up, das definitiv ein Wii-Highlight des Jahres ist. Eine eingängige Steuerung, der hervorragende Mehrspielermodus und der riesige Umfang mit 35 Charakteren, 41 Stages, einem Editor, dem Subraum Emissär und der (für mich leider enttäuschendem) Onlinemodus können über kleinere Macken hinwegsehen lassen. Und auch grafisch macht es keine schlechte Figur, auch wenn der Soundtrack das mit vielen neu arrangierten Nintendomelodien locker in den Schatten stellt. Kurzum: Ein geniales Spiel.
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Mario Kart Wii
"Mario Kart Wii" ist mein persönliches Highlight 2008. Mit dem Onlinemodus habe ich das eine oder andere Stündchen verbracht, auch wenn man sagen sollte, dass ich mit bekannten Gegnern und mit veränderten Regeln gespielt habe (unter anderem war Itemeinsatz verboten), so dass es in dem Moment wenig mit dem klassischen "Mario Kart" zu tun hatte. Wie bei den Vorgängern überzeugt auch hier der lokale Multiplayer mit drei Freunden, auch wenn (oder weil) das Itemglück die Rennen massiv beeinflusst. Die 16 neuen Strecken sind gut gelungen und enthalten neue Elemente wie Halfpipes, an denen man Stunts ausführen kann, die 16 alten Strecken wurden grafisch aufpoliert und wurden an das neuerdings zwölfköpfige Fahrerfeld angepasst. Einzig und allein die Motorräder gefallen mir nicht, da diese das gesamte Balancing zunichte gemacht haben. Mich hat "Mario Kart Wii" sehr lange unterhalten und auch jetzt nehme ich gerne das Wii Wheel für eine kurze Runde zur Hand. Wer an Fun Racern Spaß hat, muss dieses Spiel zumindest angespielt haben.
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Mega Man 9
Hier hat Capcom richtig Mut bewiesen! Während die meisten Spiele- und Konsolenhersteller auf Grafikpracht oder Innovation setzen, bringt Capcom einen Titel für Wii Ware, der auf dem technischen Stand von vor 20 Jahren ist. Riesige Pixel, simple Animationen und Dudelmusik schrecken Retroliebhaber jedoch weniger von "Mega Man 9" ab, als dass sie einen Kaufgrund darstellen. Denn es wird genau das geboten, was die von vielen geliebten NES-Spiele der Reihe ausmacht: Ein minimalistisches Jump'n'Shoot-Game mit einem verdammt hohen Schwierigkeitsgrad. Es gibt jedoch auch einige "moderne" Elemente wie Achievements, Online Highscores und (kostenpflichtigen) Zusatzcontent. Retro- und Mega-Man-Fans sollten diese - man könnte schon fast sagen - Reminiszenz an die "gute alte Zeit" einfach mal gespielt haben.
Zack und Wiki: Der Schatz von Barbaros
Hinter der äusserst kindlichen Aufmachung des Titels verbirgt sich ein Point & Click-Adventure. Mit Zack, dem Piraten und seinem Flugaffen Wiki seid ihr auf der Jagd nach dem Schatz des grössten Piraten aller Zeiten - Barbaros. Dieser Schatz ist in 24 verschiedene Truhen verteilt, die ihr am Ende eines jeden Levels findet. Um an den Schatz zu gelangen, müsst ihr in jeder Stage mehrere schwierige Kopfnüsse knacken. Diese Aufgaben sind nachvollziehbar, leiden aber an einem Manko: Dem Trial & Error-Problem. Habt ihr einen falschen Zug ausgeführt, kommt ihr im Level oftmals nicht weiter und müsst alles nochmals von vorne beginnen, was bei einer Länge von zehn bis fünfzehn Minuten äusserst frustrierend sein kann. Abgesehen davon ist "Zack und Wiki: Der Schatz von Barbaros" ein geniales Point & Click-Adventure, welches durch seine Inszenierung und seine kiffligen Rätsel zu meinem Wii-Spielehighlight des Jahres wurde.
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Boom Blox
Steven Spielberg und EA kooperierten dieses Jahr erstmalig um ein Wii-Game zu entwickeln, das völlig einzigartig sein sollte. Der Plan ging auf. Das Spiel dreht sich komplett um Bauklötze, die in verschiedenen Anordnungen auftreten. Euer Ziel ist es, diese mit möglichst wenigen Versuchen umzuwerfen. Das Spiel macht im Singleplayer Spass, doch am meisten rockt der Titel im Multiplayermodus. Steven Spielberg und EA haben ein Titel geschaffen, der für jung und alt zugänglich ist und zu einem meiner Spielehighlights des Jahres zählt.
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Fire Emblem: Radiant Dawn
Im nun zurückliegenden Wii-Jahr wahr das Geschrei oft groß: „Wo sind die richtigen Spiele?“, oder „Wir wollen mehr Hardcore-Games“. Im Schatten einer riesigen Casual-Game Armee veröffentlichte Nintendo höchstselbst ein Spiel, welches hardcore-iger gar nicht sein könnte. Die Rede ist natürlich von „Fire Emblem: Radiant Dawn“. Für mich mein persönliches Highlight in diesem Wii-Jahr. Zwar merkt man dem Spiel zu jeder Zeit an, dass es ursprünglich noch auf dem Gamecube hätte erscheinen sollen, jedoch tut dies dem Spielspaß keinen Abbruch. Die tolle Geschichte rund um Ike und Greils Söldner, die im Gamecube-Vorgänger ihren Anfang genommen hatte, wurde in „Radiant Dawn“ zu einem epischen Ende geführt. Der mehr als anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad ist zu jederzeit fordernd, dabei jedoch nie unfair und motiviert immer wieder aufs Neue. „Fire Emblem: Radiant Dawn“ ist ein tolles Strategie-RPG, das in jede Wii-Sammlung gehört!
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Wii Fit
Nachdem "Wii Fit" in Japan bereits für Andrang vor den Game-Shops sorgte, schaffte es der System-Seller im April diesen Jahres auch nach Deutschland. Wer vor den relativ hohen Anschaffungskosten von rund 80 Euro nicht zurück schreckt bekommt ein sehr abwechslungsreiches und motivierendes Sport-Spiel das bei täglicher Nutzung bereis nach wenigen Wochen erste Ergebnisse zeigt. In den unterschiedlichen Übungs-Einheiten lässt sich von Aerobic, über Yoga und Muskelübungen bis hin zu Mini-Spielchen wirklich für jeden etwas finden. Auch wenn die virtuellen Trainer schrecklich synchronisiert sind, macht die tägliche Sport-Stunde durch das Freischalten neuer Übungen und das Austesten der eigenen Grenzen immer wieder aufs Neue Spaß. Lediglich ein paar neue Übungen, die das Spiel per Download erweitern, wären eine gute Idee gewesen, um das Ballance Board auch nach drei Monaten vor dem Verstauben zu bewahren.
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World of Goo
Kleine schleimige Dinger prägen den für mich besten Wii-Titel des Jahres 2008, die Goos. Mit diesen müsst ihr in insgesamt vier unterschiedlich langen Kapiteln Türme oder Brücke bauen, um ein Kanalisationsrohr zu erreichen. Dabei solltet ihr immer auf die Stabilität eures Werkes achten und eine Mindestanzahl an Goos durch die Röhren bringen. Der Titel ist für 1500 Wii Points im Wii-Store erhältlich und bietet ein völlig neuartiges Spielkonzept, dass sich keiner entgehen lassen sollte.
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