Gerade für PC-Zocker hat das Spielejahr 2008 einige Perlen hervorgebracht. Die Highlights der vergangenen 12 Monate wollen wir euch im Rahmen dieses Specials noch einmal vorstellen.Lesefaule greifen zu unserem >> »kommentierten Video, in dem euch Jens alle Pflichtkäufe des Jahres in 26 Minuten vorstellt. Alternativ zur Stream-Version bieten wir euch das Video auch als >> »HD-Download (880 MB) an.
Dead Space [PC, PS3, Xbox 360]
Wer hätte gedacht, dass außgerechnet Electronic Arts - seines Zeichens Meister der jährlichen Sequels - die große Videospiel-Überraschung des Jahres 2008 abliefern würde? Mit "
»Dead Space" betrat ein Titel die Bühne, der zeigte, dass es nicht immer nur Fortsetzungen bekannter Serien sein müssen. Und das Spiel überzeugt auch noch in allen Belangen! Spielerisch ist es ein Mix aus Elementen anderer großer Hits. Dazu kommt aber noch das "taktsiche Zerschnetzeln" der Gegner, welches nicht einfach dem Zweck dient, "Dead Space" möglichst blutig zu gestalten, sondern wirklich Sinn ergibt. Damit euch die Monster nicht direkt an die Gurgel gehen, ist es natürlich sinnvoll, ihnen die Beine abzutrennen.
Das Beste ist jedoch die fantastische Atmosphäre, die mich richtig gepackt hat. Kein anderes Spiel, nicht einmal ein "
»Resident Evil 4", vermag es, mir im abgedunkelten Zimmer ständig einen Schauer den Rücken zu jagen. Das liegt nicht unbedingt an den zahlreichen, wirklich gut gemachten Schreckmomenten, sondern vielmehr an der beeindruckenden Soundkulisse. Jedes Geräusch lässt einen zusammenzucken. Genial!
Klar, "Dead Space" hat auch Schwächen (schwammige Maus-Steuerung, Protagonist Isaac hat null Charakter), aber dem Spielspaß tut das keinen Abbruch. Dieser Titel ist die beste EA-Eigenentwicklung seit Jahren!
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World of Warcraft: The Wrath of the Lich King
Das "Sucht"-Spiel geht mit "
»WotLK" in die nächste Runde und dabei entpuppt sich das neueste Addon rund um "World of Warcraft" als mehr als eine simple Erweiterung. Das neue Gebiet Nordend bietet endlich wieder eine dichte, einladende Atmosphäre, die einem Fantasy-Riesen wie Warcraft würdig ist. Momentan schwächeln zwar die Instanzen, die allesamt zu leicht sind. Die ganzen Quests jedoch, die die Story rund um Arthas weiter voran bringen, fesseln sofort wieder stundenlang an den Rechner. Damit ist Warcraft bei mir weiterhin der Dauerbrenner schlechthin, der mich nicht nur diesen Winter über an den PC fesseln wird.
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Left 4 Dead [PC, PS3, Xbox 360]
Wahrlich interessiert war ich im Vorfeld an "
»Left 4 Dead" nicht wirklich, doch irgendwie habe ich den Titel dann doch erstanden und es stellte sich als die beste Investition des Jahres heraus! Ein Horrorfilm zum Mitspielen; dass sich der Zombie-Shooter wirklich so anfühlt, verdanken wir Valve, die in puncto Inszenierung, Atmosphäre und Sound einfach alles perfekt umgesetzt haben. Der wichtigste Bestandteil, der Koop-Modus, bringt mit Freunden oder Internetbekanntschaften immer wieder aufs neue Spaß, wenngleich die Karten- sowie Waffenvielfalt zu Wünschen übrig lässt. Hieran arbeitet Valve jedoch und wird Spieler mit den bekannten Gratis-Updates glücklich machen. "Left 4 Dead", für mich das beste Multiplayer-Spiel 2008. Zombies umlegen, und das mit Freunden - wer wollte das nicht immer schon einmal machen?
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NBA 2K [PC, PS2, PS3, Xbox 360]
Das ist ein Jahr für Electronic Arts: während die Firma mit "Dead Space" und "
»Mirrors Edge" zwei innovative Spiele auf den Markt bringt, boykottiert EA vorübergehend die Weiterführung der "NBA Live"-Reihe in puncto PC-Fassung. Noch nicht einmal eine im Vergleich mit den NextGen-Fassungen abgespekte Version gibt es für "NBA"-Fans. Ein kluger Schritt von 2K-Games, auf den Plan zu treten und diese Marktlücke auszunutzen. Dass das Basketballspiel so gut portiert wurde, erstaunt: eine klasse NextGen-Grafik, eine herrlich präzise Steuerung, viele taktische Einstellungen und realistisches Gameplay mit butterweicher Framerate. All das, was EA bis heute nicht geschafft hat, meistert 2K Games beim ersten Versuch. Ein Apell an EA: 2K Games schafft DAS im ersten Anlauf, was ihr in Jahren nie zustande bringen konntet. Lange Rede, kurzer Sinn: "
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Drakensang
Nach zwölf Jahren wurden Fans des in Deutschland äußerst populären Rollenspielsystems "Das Schwarze Auge" endlich wieder mit einer Versoftung bedacht. Das Berliner Entwicklerstudio Radon Labs hat ein durch und durch klassisches Fantasy-RPG aus der Taufe gehoben, an dem Freunde des gepflegten Rollenspiels stundenlang Freude haben. Einziger Wermutstropfen am ansonsten gelungenen virtuellen Ausflug nach Ferdok und Umgebung ist der schnarchige Auftakt. Traditionelles Spielgefühl hin oder her - heutzutage möchte sich niemand mehr durch Heerscharen von Ratten kämpfen, bis ihm interessante Aufträge zugeteilt werden. Die anfänglichen Bedienungsmängel hat Radon Labs zügig durch Patches ausgemerzt. Wer also auf Rollenspiele steht und auf eine straffe Storyführung verzichten kann, sollte dem deutschen Qualitätsprodukt eine Chance geben, zu dem sich bereits ein Nachfolger in der Entwicklung befindet.
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