Im ersten Teil unseres Multiplayer-Guides zu »Mass Effect 3 präsentieren wir euch die Charakter-Klassen, aus denen ihr wählen könnt. Wir verraten euch die besten Tricks zum Ausbau des Charakters und stellen euch einige interessante Sonderfälle vor.
Klassen-Arten:
Männlicher Mensch
(Singularität, Warp, Schockwelle)
Weiblicher Mensch
(Singularität, Warp, Schockwelle)
Asari
(Stase, Warp, Werfen)
Drell
(Aufspalten, Ziehen, Cluster-Granate)
Asari Justikarin
(Biotische Sphäre, Aufspalten, Ziehen)
Cerberus-Mensch
(Singularität, Peitschen, Zerschmettern)
N7-Fury
(Werfen, Vernichtungsfeld, Dunkler Kanal)
Beschreibung:
Experimentierfreudige Spieler werden mit der Experten-Klasse sicher ihren Spaß haben. Die Experten verlassen sich sehr auf ihre Fähigkeiten und lassen viele Kombinationsmöglichkeiten zum Ausprobieren zu. Waffen spielen hier nur eine untergeordnete Rolle, weshalb ihr leicht ausgerüstet in ein Match starten solltet. Eine Pistole wie die Carnifex oder die Phalanx als einzige Waffe reicht für gewöhnlich aus. Schrot- oder Scharfschützengewehre sind dagegen zu schwer und passen nicht mit der Spielweise der Experten zusammen.
Der Experte verfügt über reine Biotik-Kräfte. Singularität, Warp und Aufspalten gehören zu den gängigen Fähigkeiten unter den Charakteren. Die Kräfte jedes Experten sind so verteilt, dass Combo-Aktionen ausgeführt werden können. Die Biotik-Explosion gehört nämlich zu den wichtigsten und stärksten Angriffen dieser Klasse. Ihre Detonation kann schwache Feinde auf einen Schlag ausschalten und doppelt so viel Schaden an Panzerungen und Barrieren verursachen. Nahezu jede Kraft kann eine Biotik-Explosion einleiten oder auslösen. Besonders effektiv gestaltet sich das Kombinieren mit Teammitgliedern. Gemeinsam mit einem anderen Experten oder einem Frontkämpfer könnt ihr eure Kräfte nacheinander auf den Gegner schicken. Mit ein bisschen Übung kann eine Biotik-Explosion-Combo perfekt aufeinander abgestimmt werden. Wer seine Attacke verstärken möchte, kann Kräfte wie Warp und Peitsche in ihrer Explosions-Wirkung ausbauen.
Klassen-Arten:
Männlicher Mensch
(Adrenalinstoß, Betäubungsschuss, Splittergranate)
Weiblicher Mensch
(Adrenalinstoß, Betäubungsschuss, Splittergranate)
Kroganer
(Blutbad, Verstärkung, Infernogranate)
Turianer
(Schütze, Betäubungsschuss, Annäherungsmine)
Batarianer
(Ballistische Klingen, Klingenpanzerung, Infernogranate)
Vorcha
(Blutgier, Flammenstoß, Blutbad)
N7-Destroyer:
(Multi-Splittergranate, Raketenwerfer, Verwüstermodus)
Beschreibung:
Wer
Mass Effect lieber als klassischen Shooter spielen möchte, wird am ehesten mit der Soldaten-Klasse glücklich. Ohne besonders ausgefallene Biotik- oder Tech-Fähigkeiten verlässt sich der Soldat einzig auf seine Waffen. Der Soldat gehört neben dem Frontkämpfer zu der Klasse mit dem höchsten Schild und Gesundheit. Wenn ihr also zu häufig ins Gras beißen solltet, könnt ihr mit einem aufgemotzten Soldaten üble Gefechte leichter überstehen. Der Kroganer und der Batarianer können dank Verstärkung und Klingenpanzerung viele Treffer einstecken. Trotz seiner geringen Schilde gehört der Vorcha auch zu den widerstandsfähigen Vertretern. Im Blutgier-Modus kann er seine Gesundheit in hohem Tempo wiederherstellen.
Da die Fähigkeiten in dieser Klasse eine untergeordnete Rolle spielen, ist es nicht verkehrt, mehrere schwere Waffen gleichzeitig zu tragen. Die geringe Aufladezeit der Fähigkeiten ist in diesem Fall zu verschmerzen. Ein Schrotgewehr kann so bedenkenlos in Verbindung mit einem Scharfschützengewehr oder einem schweren Sturmgewehr (wie der Cerberus Harrier) ausgewählt werden.
Eine häufige Gemeinsamkeit der Soldaten-Charaktere ist die Granatenoption als Fähigkeit. Die verschiedenen Typen Splittergranate (Mensch), Infernogranate (Kroganer und Batarianer) oder Annäherungsmine (Turianer) könnt ihr gegen größere Gegneransammlungen verwenden. Der Vorteil der Granaten besteht unter anderem darin, dass sie unabhängig von der Aufladezeit jederzeit verwendet werden können.
Klassen-Arten:
Männlicher Mensch
(Verbrennung, Überlastung, Kampfdrohne)
Weiblicher Mensch
(Verbrennung, Überlastung, Kampfdrohne)
Quarianer
(Verbrennung, Kryo-Strahl, Wachgeschütz)
Salarianer
(Verbrennung, Energieentzug, Täuschkörper)
Geth
(Geth-Geschütz, Jäger-Modus, Überlastung)
Männlicher Quarianer
(Verbrennung, Taktischer Scan, Bogengranate)
N7-Demolisher
(Zielsuchgranate, Bogengranate, Nachschubpylon)
Beschreibung:
Der Techniker nimmt im Multiplayer eher die Rolle einer Support-Klasse ein. Besonders bei den Missionen zahlt es sich aus, wenn sich ein Techniker im Team befindet. Mit dem Täuschkörper (Salarianer), dem taktischen Scan (männl. Quarianer), dem Nachschubpylon (N7-Demolisher) und Geschützen (Geth und Quarianer) stehen den meisten Technikern indirekte Fähigkeiten zur Verfügung. Diese erlauben einen taktischen Vorteil in Bezug auf den eigenen Standort und dem Angriffsverhalten vom Team. Dank eines Täuschkörpers können Feinde leicht abgelenkt werden. Das Wach- und das Geth-Geschütz können neben dem offensiven Nutzen auch als Ablenkung gebraucht werden.
Mit den Kräften Überlastung, Verbrennung und Energieentzug ist der Techniker auch offensiv gut aufgestellt. Damit stellen Schilde oder Panzerungen keine großen Hindernisse dar. Wegen der verhältnismäßig schwachen Gesundheit sollten Techniker eher vorsichtig agieren und gute Deckungsmöglichkeiten nutzen. Alternativ können salarianische Spieler den Energieentzug so ausbauen, dass sich die eigenen Schilde zum Teil wieder aufladen, wenn ein synthetischer Feind anvisiert wird. Dies ist bei den Geth als Gegnern besonders effektiv.
Beim Techniker ist die Waffenwahl relativ offen gehalten. Mit einer Pistole als Zweitwaffe ist man als Spieler flexibel eingestellt und immer noch leicht genug unterwegs. Eine zu offensive Herangehensweise mit einem Schrotgewehr kann jedoch in schnellen Toden enden. Die meisten Techniker-Charaktere können Kräfte-Kombinationen auslösen. Feuer- bzw. Kryo-Explosionen werden über die Kräfte Verbrennung und Kryo-Strahl eingeleitet. Wichtig ist, dass die nachfolgende Fähigkeit (z.B. Überlastung, Energieentzug) einen Schaden verursacht und den Gegner tötet. Die Explosionen sorgen für einen flächendeckenden Schaden bei umliegenden Feinden.
Klassen-Arten:
Männlicher Mensch
(Werfen, Warp, Tech-Panzerung)
Weiblicher Mensch
(Werfen, Warp, Tech-Panzerung)
Kroganer
(Verbrennung, Antigravitationsgranate, Tech-Panzerung)
Turianer
(Warp, Überlastung, Tech-Panzerung)
Batarianer
(Klingenpanzerung, Schockwelle, Unterwerfungsnetz)
Vorcha
(Blutgier, Flammenstoß, Cluster-Granate)
N7-Paladin
(Blitzfrost, Verbrennung, Energieentzug)
Beschreibung:
Die Wächter-Klasse hebt sich nicht viel von der Soldaten-Klasse ab. Beide Klassen haben die gleichen Rassen als Charaktere. Wegen ihrer Tech-Panzerung gehört sie neben den Soldaten zu den widerstandfähigsten Klassen im Spiel. Besonders der Kroganer und der Batarianer sind mit viel Gesundheit und Schilden ausgestattet. Im Gegensatz zu der Soldaten-Klasse spielen hier die Fähigkeiten eine bedeutende Rolle. Natürlich könnt ihr auch beim Wächter mit schwerer Bewaffnung in die Schlacht ziehen, doch dann würde das gesamte Potential nicht ausgeschöpft werden.
Der Wächter gehört zu den Allroundern und ist gut gegen jede Gegnerart aufgestellt. Am meisten sticht der turianische Wächter hervor. Dank seiner vielseitigen Fähigkeiten stellt er bei jeder Gruppen- und Gegnerkonstellation eine geeignete Wahl dar. Werden die Schilde und die Tech-Panzerung maximal ausgebaut, kann er viel einstecken, ohne zu Boden zu gehen. Selbst Granatenexplosionen können heil überstanden werden. Mit den Fähigkeiten Warp und Überlastung kann er Gegner mit Panzerungen, Schilde und Barrieren gleichermaßen gut bekämpfen. Der einzige Nachteil dürfte in der geringen Wendigkeit bestehen. Der Turianer ist nicht der Lage, ein Ausweichmanöver auszuführen und bewegt sich auch im Vergleich zum Menschen etwas schwerfälliger.
Klassen-Arten:
Männlicher Mensch
(Haftgranate, Taktische Tarnung, Kryo-Strahl)
Weiblicher Mensch
(Haftgranate, Taktische Tarnung, Kryo-Strahl)
Salarianer
(Energieentzug, Taktische Tarnung, Annäherungsmine)
Quarianer
(Haftgranate, Taktische Tarnung, Sabotage)
Geth
(Taktische Tarnung, Jäger-Modus, Annäherungsmine)
Männlicher Quarianer
(Taktische Tarnung, Taktischer Scan, Bogengranate)
N7-Shadow
(Taktische Tarnung, Schattenschlag, Elektro-Schnitt)
Beschreibung:
Gehört ihr zu der Sorte Spieler, die lieber aus der Deckung agieren und direkte Konfrontationen vermeiden? Dann wird die Infiltrator-Klasse genau das richtige für euch sein. Jeder Charakter in dieser Klasse verfügt über eine Tarn-Fähigkeit. Damit könnt ihr euch an Gegnern vorbei schleichen oder ungestört ein Ziel ins Visier nehmen. Für einen schleichenden Killer bietet sich natürlich das Scharfschützengewehr als Waffe an. Ihr könnt eure Tarnung so ausbauen, dass ihr um unsichtbaren Zustand einen Schadensbonus für das Scharfschützengewehr erhaltet.
Die Fähigkeiten der Geth-Einheit ergänzen besonders sich gut mit dem Konzept des Infiltrators. Mithilfe des Jäger-Modus könnt ihr Feinde durch Wände und durch Rauchschwaden erkennen. In Verbindung mit einer Sniper Rifle, die durch Deckungen hindurch schießen kann, werden die Gegner ein leichtes Ziel. Waffen wie die Widow oder der Einsatz von Durchschlagsmods können dies ermöglichen. Es lohnt sich eine taktisch kluge Position einzunehmen, von der ihr einen großen Teil der Karte überblicken könnt. Die Lage sollte auch so gewählt werden, dass die Feinde nicht hinter euch spawnen.
Wer die Taktische Tarnung zugunsten der Dauer ausgebaut hat, kann in brenzligen Situationen zum Retter werden. Mit aktiver Tarnung kann ohne Gefahr ein am Boden liegendes Teammitglied wiederbelebt werden, selbst wenn feindliche Streitkräfte in der Nähe sind. Der Missionstyp „Geräte aktivieren“ kann im getarnten Zustand auch im Alleingang geschafft werden. In einem überranten Exfiltrations-Gebiet sorgt die Tarnung für zusätzliche Sicherheit.
Klassen-Arten:
Männlicher Mensch
(Biotischer Sturmangriff, Schockwelle, Nova)
Weiblicher Mensch (Biotischer Sturmangriff, Schockwelle, Nova)
Drell (Biotischer Sturmangriff, Ziehen, Cluster-Granate)
Asari (Biotischer Sturmangriff, Stase, Antigravitationsgranate)
Kroganer (Biotischer Sturmangriff, Blutbad, Barriere)
Cerberus-Mensch (Biotischer Sturmangriff, Peitschen, Zerschmettern)
N7-Slayer: (Phasendisruptor, Biotischer Sturmangriff, Biotik-Schnitt)
Beschreibung:
Mit dem Frontkämpfer seid ihr garantiert immer mitten im Geschehen. Die Fähigkeit Biotischer Sturmangriff gehört zum Standard-Repertoire jedes Frontkämpfer-Charakters. Diese Kraft definiert die offensive Spielweise dieser Klasse. Ein vollständiger Ausbau dieser Fähigkeit sollte immer angestrebt werden. Die Offenheit auf dem Schlachtfeld macht euch jedoch zu leichter Beute für den Feind. Um einem schnellen Tod entgegenzuwirken lohnt es sich die Barrieren-Regeneration bei erfolgreichem Sturmangriff auf 100% (Stufe 6) auszubauen.
Die Nähe zum Feind sorgt bei der Waffenwahl für klare Verhältnisse. Ein Schrotgewehr mit seiner starken Streuung eignet sich sehr gut als Primärwaffe. Ein Extra des Biotischen Sturmangriffs ist ein vorübergehend erhöhter Waffenschaden. Alternativ kann auch die Nahkampfattacke kurzzeitig verstärkt werden. Bei einem Charakter wie dem Kroganer kann dies besonders verheerend für den Gegner enden. Der Frontkämpfer ergänzt sich gut mit dem Experten. Wenn ein Experte zum Beispiel eine Warp-Kraft ausführt, kann der Frontkämpfer mithilfe des Biotischen Sturmangriffs eine Biotik-Explosion auslösen.