Der Mehrspielermodus von »Modern Warfare 2 erweist sich aufgrund des integrierten Belohnungssystems als absoluter Dauerbrenner. Mit dem Stimulus Map Pack wurde erst kürzlich für neue Multiplayer-Maps gesorgt. Grund genug, euch an dieser Stelle die besten Perk- und Waffenkombinationen vorzustellen, mit denen ihr die Karriereleiter in Modern Warfare 2 schnell nach oben klettern könnt. Diese Auflistung richtet sich vorwiegend an Einsteiger und Fortgeschrittene.
Klasse 1: Der Rookie
Primärwaffe: M4A1 (Granatwerfer + Herzschlagsensor)
Sekundärwaffe: SPAS-12 (Griff + Vollmantelgeschoss)
Ausrüstung: Splittergranate, Blendgranate x2
Extras: Aufsatz Pro, Direkte Gefahr Pro, Ruhige Hand Pro
Todesserie: Trittbrettfahrer
Diese Klasse ist besonders gut für Anfänger geeignet und kann bereits nach wenigen Matches erstellt werden. Sucht eure Gegner mithilfe des
Herzschlagsensors (Vorsicht: Feinde mit dem Perk Ninja bleiben unsichtbar) und schaltet sie dann mit dem Granatwerfer schnell und effektiv aus.
Durch das Extra
Direkte Gefahr Pro stellen selbst schlecht platzierte Granaten eine erhebliche Gefahr für eure Widersacher dar. Mit dem Granatwerfer macht ihr euch in
Modern Warfare 2 zwar keine Freunde, aber um schnell ein paar Kills zu verzeichnen, eignet er sich perfekt. Achtet beim Zielen darauf, den Gegner nicht direkt anzuvisieren, sondern versucht die Granate in einem Bogen zu schießen. Wenn das Geschoss in einem zu spitzen Winkel auftrifft, verpufft seine Wirkung.
Die SPAS-12 ist zu Beginn die wirkungsvollste Schrotflinte. Beim Betreten enger Häuserkomplexe also immer zu dieser Waffe wechseln. Das Extra
Ruhige Hand Pro hilft euch dabei, auch mal mit der M4A1 im Nahkampf zu überleben, da es die Treffergenauigkeit aus der Hüfte erheblich erhöht. Solltet ihr dennoch mal unzufrieden mit dieser Klasse sein, eignet euch einfach die Klasse eures Gegners mit dem Perk
Trittbrettfahrer an.
Tipp: Haltet Splittergranaten 2-3 Sekunden in der Hand bevor ihr sie werft. So bleibt dem Feind weniger Zeit, um sich vor der Explosion in Sicherheit zu bringen.
Klasse 2: Der Nahkämpfer
Primärwaffe: UMP45 (Schalldämpfer)
Sekundärwaffe: .44 Magnum (Taktikmesser)
Ausrüstung: Taktikeinstieg, Rauchgranate
Extras: Marathon Pro, Leichtgewicht Pro, Kommando Pro
Todesserie: Schmerzmittel
Eine kleine Warnung vorweg: Auch mit dieser Klasse macht ihr euch keine Freunde. Aber wer braucht schon Freunde, wenn er stattdessen eine beachtliche Menge Kills und fluchende Feinde haben kann? Jeder Spieler kennt das und dürfte es hassen, außer er macht es selbst: Planlos, scheinbar mit Überschallgeschwindigkeit umher rennende Gegner, die nach Herzenslust messern. Damit ist diese Klasse eigentlich auch schon beschrieben. Rennt herum, messert und bleibt bloß nie stehen. Ganz im Stile von Forest Gump… nur eben mit Messer! Mit ein wenig Routine legt ihr euch auf euren Lieblingsmaps schnell eine feste Laufroute zu. Generell eignet sich dieser Archetyp logischerweise besonders für kleine Maps mit vielen Ecken und Biegungen.
Zum Messern wählt ihr die Magnum mit Taktikmesser aus. Sollte es doch mal zum Fernkampf auf mittlere bis kurze Distanz kommen, ist die UMP45 ein akkurates Mittel, euch der Störenfriede zu entledigen.
Trick: Erstellt eine Klasse mit den Extras
Ein-Mann-Armee und
Hardliner. Aktiviert Vorräte als Abschusserie Nummer 4 (mit
Hardliner schon ab 3 Abschüssen). Sobald ihr die Vorräte erhaltet, wechselt zur Nahkämpfer-Klasse. Wählt die Vorräte aus, aber aktiviert sie nicht. Mit den Vorräten in der Hand und den entsprechenden Perks der Klasse rennt ihr nun noch ein ganzes Stück schneller durch die Gegend. Messern ist mit den Vorräten in der Hand weiterhin möglich. Viel Spaß auf diesem Geschwindigkeitstrip!
Update: Trick funktioniert auf Grund eines Patches nicht mehr
Tipp: Probiert die Klasse mal auf den Maps Skidrow und Salvage (vorrausgesetzt ihr habt das Stimulus Map Pack) aus. Durch die Rauchgranaten und den Taktikeinstieg eignet sich diese Klasse auch hervorragend für die Modi Sabotage und Sprengkommando.
Klasse 3: Der Sniper
Primärwaffe: Barett Kal. 50 (Vollmantelgeschoss + Herzschlagsensor)
Sekundärwaffe: PP-2000 (Vollmantelgeschoss + Schalldämpfer)
Ausrüstung: Claymore, Rauchgranate
Extras: Aufsatz Pro, Eiskalt Pro, Ninja Pro
Todesserie: Letztes Gefecht
Der Sniper wird vorwiegend von erfahrenen Spielern genutzt. Es braucht eine Menge Übung, um mit dieser Klasse effizient zu sein, dafür macht das Snipern aber umso mehr Spaß, wenn man es einmal beherrscht. Die Barett Kal. 50 stellt hierbei das stärkste, verfügbare Scharfschützengewehr dar – ein Treffer auf den Körper ist in der Regel tödlich. Dafür verzieht das Gewehr so stark, dass der erste Schuss bereits entscheidend sein sollte.
Durch die o.g. Extras werdet ihr beinahe unsichtbar für eure Gegner, nutzt das zu eurem Vorteil. Legt immer eine Claymore hinter euch oder an Hintereingänge. Nutzt Rauchgranaten um abzutauchen. Die Sniper-Klasse ist bestens geeignet, um auch höhre Abschussserien, wie die AC-130 zu erlangen, wichtig dabei ist Geduld. Viel Geduld! Sollte euch mal nichts vor die Flinte laufen, wechselt nicht leichtfertig eure Position. Ein hilfloser Gegner findet sich früher oder später immer.
Tipp: Erst nach 200 Ein-Schuss-Abschüssen erhaltet ihr alle verfügbaren Tarnungen für die Sniper Klasse. Wer also noch keine Ein-Schuss-Abschüsse mit einem Schafschützengewehr verzeichnen kann, steht vorerst ohne Tarnkleidung dar. Besonders gut geeignet für die Karten Wasteland, Afghan und Derail.
Klasse 4: Der Supporter
Primärwaffe: AUG HBAR (Griff)
Sekundärwaffe: Stinger
Ausrüstung: C4, Blendgranate x2
Extras: Fingerfertigkeit Pro, Eiskalt Pro, Ruhige Hand Pro
Todesserie: Märtyrer
Euer Team wird mal wieder aus der Luft von allen möglichen Fluggeräten beschossen? Dann ist es an euch, dies zu ändern. Mit der Stinger im Gepäck schaltet ihr feindliche Helis und Harrier im Nu aus. Das Extra
Eiskalt hilft euch währenddessen, nicht von Pave Lows & Co. erfasst zu werden. Modusabhängig könnt ihr C4 an Bombenplätzen oder Flaggen legen, um es bei akustischer Meldung einer gelegten Bombe oder eingenommenen Flagge zur Detonation zu bringen. Die AUG ist das wohl beste leichte Maschinengewehr, da sowohl Feuerrate, Magazingröße, Schaden und Genauigkeit in einem guten Verhältnis zueinander stehen. Durch
Fingerfertigkeit Pro kompensiert ihr spielend die lange Nachladezeit des Maschinengewehrs, während ihr mit
Märtyrer auch nach dem Ableben noch Feinde mit in den Tod reißt. Mit dieser Klasse seid ihr wirklich für jedes Team eine wertvolle Unterstützung.
Klasse 5: Der Profi
Primärwaffe: M16A4 (holographisches Visier, Schalldämpfer)
Sekundärwaffe: Model 1887 (Akimbo + Vollmantelgeschoss)
Ausrüstung: Semtex, Handgranate x2
Extras: Aufsatz Pro, Eiskalt Pro oder Feuerkraft Pro, Ninja Pro
Todesserie: Letztes Gefecht
Wahre Könner ihres Faches setzen auf 3-Schuss betriebene Waffen wie die M16A4 oder die FAMAS, obwohl sie einen ruhigen Abzugsfinger erfordern, aber dafür vergleichsweise stark sind. Zwei bis drei Feuersalven dürften für jeden Gegner reichen, der nicht gerade unter dem Einfluss von Schmerzmitteln steht. Mit dem Extra
Feuerkraft Pro braucht ihr sogar noch weniger Blei in eure Widersacher zu pumpen. Wer hohe Abschusserien erreichen will, sollte trotzdem lieber beim Perk
Eiskalt Pro bleiben, um seine Position in Kombination mit dem Extra
Ninja Pro und der schallgedämpften Waffe geheim zu halten. Die Doppelschrotflinte Model 1887 ist die wohl durchschlagskräftigste Nahkampfwaffe und zieht auch wirklich jedem Feind die Socken aus.