Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Game Music
Wallpapers
Demos
Video Specials
Video Specials HD
GR Podcast


Redaktion
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Kontakt


 



NEVERWINTER NIGHTS 2
 Test von Karl Kröber (03.12.2006) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Rollenspiel Publisher:Atari
Termin:03. November 2006 Entwickler:Obsidian

Wenn mal wieder der Angriffswurf zu niedrig ausfällt, oder der Grottenschrat doch einen kritischen Treffer landet, bedeutet das zwei Dinge. Erstens, man hat Pech und zweitens, man spielt Dungeons and Dragons. Das Tabletop-Spiel hat seit über 25 Jahren eine enorme Anhängerschaft. Klar, dass diverse Spielefirmen versuchen, das Konzept zu Versoften. Mal mit riesigem Erfolg („Baldur's Gate I und II, inkl. Add-Ons“). Mal mit mäßigem Erfolg („Pool of Radiance II: Tempel des elementaren Bösen“). Wozu gehört nun „Neverwinter Nights 2“?, um das zu erfahren, müsst ihr SG 6 mit einem W20 auf den Testbericht würfeln.


Follow me ... I have such sights to show you.


D&D-Umsetzungen müssen immer mit dem Meister aller D&D-Umsetzungen konkurrieren: „Baldur's Gate 2“. Ein Spiel, dass Regelwerk und Spielspaß so vereint, ist bislang einzigartig. "Neverwinter Nights 2" geht aber einen guten Weg.

Wo befinden wir uns eigentlich? In den Forgotten Realms, der Welt in der bisher die meisten Versoftungen gespielt haben. Genauer: in Faerûn. Noch genauer: An der Schwertküste, dem Schauplatz des ersten Teils sowie der Baldur's Gate-Reihe. Titelgemäß spielt die Story im Großraum Niewinter. Man startet in einem kleinen Dörfchen südlich der Metropole und arbeitet sich anfangs in die Weltstadt vor, da man verfolgt wird. Warum und von wem, das möchte ich euch nicht verraten. Lasst euch nur gesagt sein, die Story wurde von professionellen Leuten geschrieben, die wissen wie man Abenteuer erzählt.


Well... That comes as a surprise..

Wir sollten uns, da "Neverwinter Nights 2" mit topaktuellen Rollenspielen wie "Gothic 3" zu konkurrieren hat, auch mit der Technik auseinandersetzen. Die Grafik basiert auf einer aufgebohrten Version der Aurora-Engine, die schon für Teil 1 verantwortlich war. Das ist nicht unbedingt eine gute Wahl, da die Engine schon einige Jahre auf dem Buckel hat. Das sieht man ihr auch an. Die Grafik ist zwar ordentlich, kann aber nicht mit der aktueller Spiele mithalten. Das macht aber nichts, da bei Rollenspielen nicht unbedingt die Grafik wichtig ist, sondern das Spielgefühl. Aber dazu später.

Der Akustik ist ebenso gut wie im Vorgänger. Das ist allerdings ein zwiespältiger Zustand, denn einerseits ist der Sound zwar gut, andererseits kennt man viele Stücke schon und vor allem die Kommentare der Spielfiguren wiederholen sich laufend. Interessanterweise sind die Stimmen, die man seinem Hauptcharakter geben kann, auf Englisch – in der deutschen Version. Woran das liegt, und ob das ein Bug ist, ließ sich nicht in Erfahrung bringen.
Bugs gibt es übrigens so einige. Allein die Kamerasteuerung stößt, so unbequem wie sie derzeit zu steuern ist, sauer auf. Das soll in einem Patch gefixt werden, der eigentlich schon am 20.11. hätte rauskommen sollen. Auch einige Übersetzungsfehler sind enthalten, so heißt der Waffenfokus (Kriegswaffen) zum Beispiel „Diese Plage von Ordenshauptmann...“. Trotzdem: Das sind die einzigen von uns gefundenen Bugs, an die Kamerasteuerung kann man sich gewöhnen und, oh Wunder, in über 40 Stunden Spielzeit gab es keinen einzigen Absturz. Das ist in Zeiten von "Bugthic 3" schon ein Ausnahmefall.


Kill them... kill them all!

Zu Beginn braucht es erstmal einen Charakter. Der Charakter wird adäquat nach dem Dungeons and Dragons Regelwerk Version 3.5 erstellt. Das ganze Spiel läuft korrekt nach diesem Regelwerk ab. Demnach gibt es auch alle Rassen und Klassen, die das Pen&Paper-Format bietet. Ob man Mensch sein will, oder Elf, oder ein „Berührter“, ein Mischling zwischen Engel/Teufel und Mensch, bleibt einem selbst überlassen. Man wählt ebenso eine Gesinnung und sollte diese auch im Spiel umsetzen. Diese Möglichkeit hat man, denn fast jeder der Multiple-Choice Dialoge bietet verschiedenste Antwortmöglichkeiten. Möchtet ihr dem verwundeten Dorfbewohner nun helfen, oder ihn „von seiner Pein erlösen“? Es liegt alles in eurer Hand. Man unterhält sich übrigens häufig, schließlich wurden die Talente Diplomatie, Einschüchtern und Lügen nicht umsonst eingebaut. So kann man Kämpfen aus dem Weg gehen, oder diese absichtlich provozieren.

Gespräche führt man auch mit seinen Partymitgliedern, von welchen man maximal fünf mitschleppen darf. Wie im Vorbild "Baldur's Gate" haben die NPCs Gefühle und Probleme, denen ihr besser nachgeht, es sei denn ihr wollt, dass euch euer Charakter hasst. Verrückte Charaktere, wie Minsk aus "Baldur's Gate", Kenner werden wissen, wovon ich spreche, gibt es in "Neverwinter Nights 2" aber leider nicht. Zwar wird mit Neeshka, einem kleptomanischen Tieflingsmädchen, schon in die richtige Richtung gegangen, aber der Kurs der Zotigkeit wird nicht weiter verfolgt.

Wenn ihr keine Lust auf Computerkameraden habt, könnt ihr auch mit euren Freunden übrigens auch über das Internet spielen. Coop oder PVP ist völlig egal. Mit dem beigelegten Toolset hat nämlich jeder Spieler die Möglichkeit Spielleiter zu sein und seine eigenen Ideen umzusetzen.


Ausgezeichnet mit den folgenden GameRadio-Awards:

Dungeons and Dragons ist ein Gebiet, auf dem man viel falsch machen kann. Wenn man alles richtig macht, kommt aber ein Rollenspiel heraus, das sich gewaschen hat. Die Macher von Neverwinter Nights 2 haben (fast) alles richtig gemacht. Das richtige Feeling, eine tolle Sprachausgabe, eine genaue Umsetzung der Regeln. Alles ist so wie ich es gerne hätte. Besonders positiv aufgefallen ist mir die Stabilität des Spiels. Das sollte man heutzutage eigentlich vorraussetzen können.
 
So testen wir >>

Du bist nicht eingeloggt. Dies ist Voraussetzung, um ein Spiel hier bewerten zu können. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
--

Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


Noch keine Kommentare abgegeben.


 






mehr Wallpaper






















Pro:
Spielgefühl
D&D Feeling

Contra:
Bugs


Offizielle Website:
 @Atari

Fansites:
 @ign

Downloads:
 Trailer



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | Plonki | Handy-Player.de | Gamefox | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Sims-Welten | Nintendo-Online

Top Games | PC | PS2 | PS3 | PSP | Xbox 360 | Nintendo DS | Wii | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Disclaimer

Most Wanted: Deus Ex 3 | Metal Gear Solid Rising | Portal 2 | Zelda: Skyward Sword | Dead Space 2 | Star Wars The Old Republic | Killzone 3 | LittleBigPlanet 2 | Nintendo 3DS
Fallout: New Vegas | Assassin's Creed: Brotherhood | Mafia 2 | Gears of War 3 | Medal of Honor | Call of Duty: Black Ops | Crysis 2 | Halo: Reach | Fable 3 | F.E.A.R. 3 | Gran Turismo 5

Pflichtkäufe: Red Dead Redemption | Alan Wake | Splinter Cell Conviction | Just Cause 2 | God of War 3 | Final Fantasy XIII | Battlefield: Bad Company 2 | Assassin's Creed 2 PC

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW