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RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY
 Vorschau von Thorsten Taplik (23.10.2008) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Partyspiel Publisher:Ubisoft
Termin:13. November 2008 Entwickler:Ubisoft

Ubisoft lud zum Fantastic Five Event nach Köln und wir sind dem Ruf gefolgt. Im Rahmen der Veranstaltung hatten wir die Gelegenheit "Rayman Raving Rabbids TV Party", den nunmehr dritten Streich der verrückten Hasen auf der Wii, ausführlich anzuspielen. Unsere Eindrücke schildern wir in dieser Preview und wagen eine Prognose zur Party-Tauglichkeit der abgedrehten Minispielsammlung.


Hier geht es heiß her

Der Veranstalter wählte in weiser Voraussicht das zum Balkon gelegene Zimmer der großen Altbau-Wohnung, in der Ubisoft die potentiellen Highlights des diesjährigen Weihnachtsgeschäfts der Journalisten-Schar präsentierte. Selbstverständlich war die Tür zum Balkon sperrangelweit geöffnet, denn - soviel können wir schon mal verraten - "Rayman Raving Rabbids TV Party" ist so schweißtreibend wie dessen Vorgänger. Kaum haben wir uns zu den gerade in einer Art Loren-Rennen verwickelten Pressekollegen gestellt, werden wir schon für die nächste Runde eingespannt. Der Wahnsinn kann beginnen!


On the Catwalk

Den Anfang macht ein Gang über den Laufsteg. Mit schnellen Armbewegungen bringen wir die pelzigen Heidi-Klum-Imitatoren Richtung Ziellinie. Bevor das Blitzlichtgewitter der langohrigen Mode-Fotografen einsetzt, müssen wir das Gefuchtel einstellen, um ein gutes Motiv abzugeben. Wenig anspruchsvoll, doch genau das Richtige, um uns auf Betriebstemperatur zu bringen. Die ehrenwerten Kollegen haben allerdings schon genug und stürmen nach dem Ende der Modenschau Richtung Küche, um sich mit diversen, eventuell anti-alkoholischen Getränken zu erfrischen.


Ich hab' Spaß, ich geb' Gas

Die mittlerweile auf unsere Wenigkeit beschränkte Spielerrunde ist optimale Voraussetzung, um die größte Neuerung bei den Raving Rabbids zu Testen: den Einsatz des Balance Boards. Das bevorstehende Mähdrescher-Rennen verlangt unserer Körperkoordination einiges ab. Mit der Wiimote geben wir die Fahrtrichtung des aufgemotzten Nutzfahrzeugs vor. Ein Ruck nach unten aktiviert den Turbo-Boost. Das Balance Board fungiert als Pedalerie. Durch Druck auf die Fersen geben wir Gas. Verlagern wir das Gewicht auf einen Fuß, driften wir in eine Kurve. Trotz beschämend schlechter Rundenzeiten hatten wir unseren Spaß und fiebern dem nächsten Balance-Board-optimierten Minigame entgegen.


Umwerfend wie ein Roundhouse-Kick

Nach einem witzigen Einspieler featuring Fitness-Fanatiker Chuck Moritz bekommen wir von unserem hinzugestoßenen Gegenspieler einen Trainingsplan aufgedrückt. Auf dem Balance Board stehend, müssen wir uns in Verrenkungen winden und den Hampelmann mimen, um Punkte zu scheffeln. Im Anschluss an unsere sportliche Glanzleistung können die anderen Spieler unsere Performance bewerten. Dass wir nur ein "gut" geerntet haben, führen wir mal auf den Missmut der übrigen Spieler zurück, die uns kein einziges Mal vom Balance Board haben taumeln sehen. Nichtsdestotrotz bringt dieses Minispiel dank Schadenfreude-Faktor großes Party-Potenzial mit.


World Wrestling Rabbids

Nun wird es erstmals musikalisch. Zur Melodie eines Pop-Songs, der uns partout nicht einfallen will, führen wir zum Takt der Musik Tanzbewegungen aus. Naja, was man halt beim Tanzen so macht. Doch so unspektakulär sich das ganze anhört, so unterhaltsam ist es. Nachdem wir uns als Dancing Queen versucht haben, steigen wir in den Ring und verprügeln die anderen Spieler - wie sollte es anders sein - mit einem Pömpel. Ziel der Klopperei ist es, die Gegenspieler lange genug zu "betäuben", damit diese von den heranfliegenden Wrestlern per Body Splash geplättet werden.


Alter Hut, trotzdem gut

Nach so viel Anstrengung haben wir uns eine Stärkung verdient. Doch anstatt uns mit Steaks zu füttern, dreschen wir in einem weiteren Minigame die Fleischlappen einem nimmersatten Nilpferd ins Maul. Bevor wir allerdings die Pfanne als Tennis-Racket missbrauchen können, müssen wir das Steak durch Hin- und Herbewegen braten. Wiimote und Nunchuk schwingen wir auch wieder in der "Rayman Raving Rabbids TV Party"-Band-Simulation. Wie schon bei »unserem letzten Besuch bei Ubisoft setzen wir uns hinter das virtuelle Schlagzeug und hämmern den Beat zu "Ladies Night".


Noch nie war Verlieren so schön

Zum Abschluss der Anspiel-Session wird unser Zeichentalent auf die Probe gestellt. Wir fliegen einen Tunnel entlang. Platten mit unterschiedlich geformten Aussparungen stellen sich uns in den Weg. Mit der Wiimote müssen jene Formen nachgezeichnet werden, damit unser Hase nicht gegen die Wand knallt, sondern seinen zum Ende hin abartig schnellen Flug ohne Blessuren zu überstehen. Wir verlassen den "Raving Rabbids"-Testraum ohne auch nur ein einziges verdammtes Multiplayer-Minispiel gewonnen zu haben. Dennoch hatten wir ordentlich Spaß und freuen uns schon auf die Veröffentlichung von "Rayman Raving Rabbids TV Party" am 13. November.





Ich hatte im Vorfeld nicht den geringsten Zweifel, dass auch der neue "Raving Rabbids"-Teil eine Spaßgranate wird. Die knapp einstündige Testphase hat mich in meiner Zuversicht bestätigt. Ubisoft lässt erneut eine üppige Sammlung abgefahrener Minispiele auf die Gamer-Gemeinde los. Die Highlights aus den Vorgängern wurden übernommen und durch zahlreiche weitere Spielchen ergänzt. Auch die Nutzung des Balance Boards als Steuergerät gefällt mir gut. Die Zeichen deuten auf einen sicheren Party-Hit, den jeder im Auge behalten sollte, der die Wii für das nutzt, was die Konsole am besten kann: in einer fröhlichen Runde für Gaudi sorgen.
 
So testen wir >>



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wahnsinnige Hasen mit Glubschaugen
partytaugliche Minispiele
Einsatz des Balance Boards
nur im Multiplayer spaßig


Offizielle Website:
 @ Ubisoft

Weitere Links:
 Trailer



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