Wenn Nintendo einlädt, einen neuen Mariotitel anzuspielen, wird nicht zwei Mal überlegt. In München hatten wir Gelegenheit, Hand an das Jump'n'Run New Super Mario Bros. Wii anzulegen. In einer mehrstündigen Anspielsession konnten wir uns von der allgemeinen Qualität des Spiels überzeugen und die neuen Feautures unter die Lupe nehmen. Ob der 2D-Hüpfer einfach nur ein Überbleibsel alter Zeiten ist oder ob der Zocker von heute das Spiel im Auge behalten sollte, erfahrt ihr in unserer Preview.
Chief, ein 001 - Prinzessin wurde entführt.
Prinzessis Peach feiert Geburtstag. Doch aus der riesigen Torte springt nicht etwa ein Stripper, sondern Bowsers Sprösslinge. Diese nehmen die Prinzessin kurzerhand mit und Mario, Luigi und zwei Toads nehmen die Verfolgung auf. Nach diesem revolutionären Storytwist (eine Torte! In welchem Mariospiel ist das bisher passiert?) beginnt
New Super Mario Bros. Wii. Und sowohl Spieler des DS-Teils als auch jeder, der irgendein anderes 2D-
Mario gespielt hat, werden sich sofort heimisch fühlen.
Auf einer Karte, die schon zeigt, wie die Levels der Welt thematisch gestaltet sind (von grünen Wiesen über Wüste bis zur Eiswelt sind die
Mario-Standards abgedeckt), könnt ihr die normalen Levels, Schlösser, Geisterhäuser und auch Pilzhäuser, in denen ihr Extra-Leben oder Items bekommt, aufsuchen. Spätestens wenn ihr von links nach rechts durch die zweidimensionalen Levels lauft, kommen Erinnerungen an alte Zeiten hoch. Mit Mario, dessen Rolle ihr im Einzelspielermodus übernehmt, überwindet ihr Abgründe, hüpft Gumbas auf den Kopf und sammelt Power-Ups, um größer zu werden. Reitdino Yoshi ist ebenfalls mit von der Partie und, dass in der ersten Welt ein Untergrund- und ein Wasserlevel auf euch warten, ist ebenso längst Tradition. Beim Leveldesign wurde allerdings nicht nur recyclet. Hier haben die Entwickler schöne, knifflige Passagen erschaffen und auch neue Elemente eingebaut.
Wir brauchen hier Verstärkung!
Ein Feature, das in zukünftigen Titeln von Nintendo verwendet werden soll, kommt zum ersten Mal in
New Super Mario Bros. Wii zum Einsatz:
Der Super-Assistent. Grob erklärt, übernimmt das Spiel die Kontrolle über die Figur und bewältigt schwere Stellen. Wenn ihr an einem Level acht Mal scheitert, scheint eine grüne Box am Levelanfang. Springt ihr gegen diese, aktiviert ihr den Super-Assistenten, Luigi übernimmt dann für euch die Arbeit und überwindet alle Hindernisse. Per Knopfdruck könnt ihr aber jederzeit wieder eingreifen. Bei einer Stichprobe in einem Wasserlevel funktionierte das Feature tadellos. Luigi suchte sich seinen Weg durch den Level, sammelte Power-Ups, besiegte Gegner und schaffte es bis zum Ziel. Die Sternenmünzen, von denen es pro Level wieder drei Stück gibt, und andere Geheimnisse ignorierte er jedoch konsequent. Wer alles entdecken will, muss die Levels alleine bestreiten. Wer denkt, dass er das Feature eh nicht benutzen muss, sei gewarnt: Ausgehend von den Levels der ersten drei Welten ist der Schwierigkeitsgrad deutlich höher als beispielsweise bei
»New Super Mario Bros. für den DS.
Doch, auch wenn der Super-Assistent für Einzelspieler ganz interessant ist, ist die wichtigste Neuerung von
New Super Mario Bros. Wii der Mehrspielermodus. Zum ersten Mal in der Geschichte von Mario könnt ihr die Levels zu viert (als Mario, Luigi und zwei verschiedenfarbige Toads) durchkämmen, was den Spielspaß enorm erhöht. Einerseits könnt ihr das Ganze kompetitiv angehen, also jeder für sich auf Münz- und Gegnerjagd gehen und am Ende hoffen, mehr Punkte gesammelt zu haben als die Mitstreiter. Andererseits kann natürlich auch kooperativ gespielt werden. In diesem Fall haben alle Teilnehmer einen gemeinsamen Score und auch durch Münzen ergatterte Leben werden aufgeteilt. Worauf man jedoch verzichten muss, ist ein Online-Modus. Mir persönlich ist nicht klar, wieso dieses Potential verschenkt wurde.
In den Levels bedeutet der Mehrspielermodus aber nicht nur mehr Gewusel - es gibt verschiedene Möglichkeiten, miteinander zu interagieren. Neben dem aus
Super Smash Bros. Brawl bekannten Trittbrettsprung, bei dem man den Kopf eines Mitspielers als Trampolin missbraucht, um an höhere Stellen zu gelangen - oder einfach um den Anderen in den Abgrund zu befördern - kann man auch die anderen Figuren tragen und werfen. Wieder einmal könnt ihr den lieben Mitspielern dadurch helfen oder schaden... Sollte ein Teilnehmer sein Leben lassen, taucht er (Ersatzleben vorausgesetzt) etwas später in einer Blase wieder auf. Durch Schütteln gelangt ihr zu einem Mitspieler, der euch befreit. An schwierigen Stellen kann man sich auch mit einem einfachen Druck auf A selber in eine Blase sperren, um dann gemütlich zu jemandem zu schweben, der die Passage bereits gemeistert hat. Sind jedoch alle Charaktere gleichzeitig tot oder in Blasen, müsst ihr zurück zur Karte. Immerhin bekommen hier Spieler, deren Lebensvorrat erschöpft ist, einen Extraanlauf und somit fünf Leben.
Doch es warten noch weitere Änderungen, die jedoch Deatils betreffen. So gibt es beispielsweise neue Power-Ups. Die bereits aus
Super Mario Galaxy bekannte Eisblume lässt euch diesmal Eisbälle schleudern. Auf diese Weise eingefrorene Gegner könnt ihr mit einer Stampfattacke zerstören, oder wie einen Schildkrötenpanzer auf andere Gegner werfen, um diese zu beseitigen. Ebenfalls Eisbälle schleudern lässt euch der Pinguinanzug, mit dem ihr aber auch hervorragend über Eis schlittern könnt und so bequem Gegner und Blöcke aus dem Weg räumt. Außerdem dürft ihr in den Levels den Propelleranzug finden. Wer diesen trägt und die Wii-Fernbedienung schüttelt (Tja, ganz ohne kommt man nicht aus), steigt so in luftige Höhen auf. Schütteln ohne den Anzug löst die Drehattacke aus. Auch an anderer Stelle wird die Bewegungssteuerung eingesetzt: So gibt es beispielsweise Wippen, die ihr durch Neigen der Wii-Fernbedienung kippen könnt.
Der gewohnte Stil
Technisch schlägt
New Super Mario Bros. Wii in die gleiche Kerbe wie der DS-Teil. Die Levels sind zwar zweidimensional gehalten, doch das Spiel kommt im schicken 3D-Gewand daher. Wobei man über das schick debattieren kann. Natürlich wurde die Grafik im Vergleich zu
New Super Mario Bros. auf Nintendos Klapphandheld verbessert, doch hat man 2009 schon schönere Spiele gesehen - auch auf der Wii.
Auch soundtechnisch sollte man keine bombastischen Effekte oder dramatische Musikuntermalung erwarten, doch mich persönlich konnte das Spiel mit der serientypischen Dudelmusik gewinnen. Die Frage nach einer Sprachausgabe stellt sich gar nicht erst, außer "Woohoo" werden die Figuren wenig von sich geben, doch das ist eben der
Mario-Stil - da steht man drauf oder eben nicht.