Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Game Music
Wallpapers
Demos
Video Specials
Video Specials HD
GR Podcast


Redaktion
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Kontakt


 



NEW SUPER MARIO BROS. WII
 Vorschau von Malte Kremser (17.10.2009) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Jump 'n' Run Publisher:Nintendo
Termin:20. November 2009 Entwickler:Nintendo

Wenn Nintendo einlädt, einen neuen Mariotitel anzuspielen, wird nicht zwei Mal überlegt. In München hatten wir Gelegenheit, Hand an das Jump'n'Run New Super Mario Bros. Wii anzulegen. In einer mehrstündigen Anspielsession konnten wir uns von der allgemeinen Qualität des Spiels überzeugen und die neuen Feautures unter die Lupe nehmen. Ob der 2D-Hüpfer einfach nur ein Überbleibsel alter Zeiten ist oder ob der Zocker von heute das Spiel im Auge behalten sollte, erfahrt ihr in unserer Preview.


Chief, ein 001 - Prinzessin wurde entführt.

Prinzessis Peach feiert Geburtstag. Doch aus der riesigen Torte springt nicht etwa ein Stripper, sondern Bowsers Sprösslinge. Diese nehmen die Prinzessin kurzerhand mit und Mario, Luigi und zwei Toads nehmen die Verfolgung auf. Nach diesem revolutionären Storytwist (eine Torte! In welchem Mariospiel ist das bisher passiert?) beginnt New Super Mario Bros. Wii. Und sowohl Spieler des DS-Teils als auch jeder, der irgendein anderes 2D-Mario gespielt hat, werden sich sofort heimisch fühlen.

Auf einer Karte, die schon zeigt, wie die Levels der Welt thematisch gestaltet sind (von grünen Wiesen über Wüste bis zur Eiswelt sind die Mario-Standards abgedeckt), könnt ihr die normalen Levels, Schlösser, Geisterhäuser und auch Pilzhäuser, in denen ihr Extra-Leben oder Items bekommt, aufsuchen. Spätestens wenn ihr von links nach rechts durch die zweidimensionalen Levels lauft, kommen Erinnerungen an alte Zeiten hoch. Mit Mario, dessen Rolle ihr im Einzelspielermodus übernehmt, überwindet ihr Abgründe, hüpft Gumbas auf den Kopf und sammelt Power-Ups, um größer zu werden. Reitdino Yoshi ist ebenfalls mit von der Partie und, dass in der ersten Welt ein Untergrund- und ein Wasserlevel auf euch warten, ist ebenso längst Tradition. Beim Leveldesign wurde allerdings nicht nur recyclet. Hier haben die Entwickler schöne, knifflige Passagen erschaffen und auch neue Elemente eingebaut.


Wir brauchen hier Verstärkung!

Ein Feature, das in zukünftigen Titeln von Nintendo verwendet werden soll, kommt zum ersten Mal in New Super Mario Bros. Wii zum Einsatz: Der Super-Assistent. Grob erklärt, übernimmt das Spiel die Kontrolle über die Figur und bewältigt schwere Stellen. Wenn ihr an einem Level acht Mal scheitert, scheint eine grüne Box am Levelanfang. Springt ihr gegen diese, aktiviert ihr den Super-Assistenten, Luigi übernimmt dann für euch die Arbeit und überwindet alle Hindernisse. Per Knopfdruck könnt ihr aber jederzeit wieder eingreifen. Bei einer Stichprobe in einem Wasserlevel funktionierte das Feature tadellos. Luigi suchte sich seinen Weg durch den Level, sammelte Power-Ups, besiegte Gegner und schaffte es bis zum Ziel. Die Sternenmünzen, von denen es pro Level wieder drei Stück gibt, und andere Geheimnisse ignorierte er jedoch konsequent. Wer alles entdecken will, muss die Levels alleine bestreiten. Wer denkt, dass er das Feature eh nicht benutzen muss, sei gewarnt: Ausgehend von den Levels der ersten drei Welten ist der Schwierigkeitsgrad deutlich höher als beispielsweise bei »New Super Mario Bros. für den DS.

Doch, auch wenn der Super-Assistent für Einzelspieler ganz interessant ist, ist die wichtigste Neuerung von New Super Mario Bros. Wii der Mehrspielermodus. Zum ersten Mal in der Geschichte von Mario könnt ihr die Levels zu viert (als Mario, Luigi und zwei verschiedenfarbige Toads) durchkämmen, was den Spielspaß enorm erhöht. Einerseits könnt ihr das Ganze kompetitiv angehen, also jeder für sich auf Münz- und Gegnerjagd gehen und am Ende hoffen, mehr Punkte gesammelt zu haben als die Mitstreiter. Andererseits kann natürlich auch kooperativ gespielt werden. In diesem Fall haben alle Teilnehmer einen gemeinsamen Score und auch durch Münzen ergatterte Leben werden aufgeteilt. Worauf man jedoch verzichten muss, ist ein Online-Modus. Mir persönlich ist nicht klar, wieso dieses Potential verschenkt wurde.

In den Levels bedeutet der Mehrspielermodus aber nicht nur mehr Gewusel - es gibt verschiedene Möglichkeiten, miteinander zu interagieren. Neben dem aus Super Smash Bros. Brawl bekannten Trittbrettsprung, bei dem man den Kopf eines Mitspielers als Trampolin missbraucht, um an höhere Stellen zu gelangen - oder einfach um den Anderen in den Abgrund zu befördern - kann man auch die anderen Figuren tragen und werfen. Wieder einmal könnt ihr den lieben Mitspielern dadurch helfen oder schaden... Sollte ein Teilnehmer sein Leben lassen, taucht er (Ersatzleben vorausgesetzt) etwas später in einer Blase wieder auf. Durch Schütteln gelangt ihr zu einem Mitspieler, der euch befreit. An schwierigen Stellen kann man sich auch mit einem einfachen Druck auf A selber in eine Blase sperren, um dann gemütlich zu jemandem zu schweben, der die Passage bereits gemeistert hat. Sind jedoch alle Charaktere gleichzeitig tot oder in Blasen, müsst ihr zurück zur Karte. Immerhin bekommen hier Spieler, deren Lebensvorrat erschöpft ist, einen Extraanlauf und somit fünf Leben.

Doch es warten noch weitere Änderungen, die jedoch Deatils betreffen. So gibt es beispielsweise neue Power-Ups. Die bereits aus Super Mario Galaxy bekannte Eisblume lässt euch diesmal Eisbälle schleudern. Auf diese Weise eingefrorene Gegner könnt ihr mit einer Stampfattacke zerstören, oder wie einen Schildkrötenpanzer auf andere Gegner werfen, um diese zu beseitigen. Ebenfalls Eisbälle schleudern lässt euch der Pinguinanzug, mit dem ihr aber auch hervorragend über Eis schlittern könnt und so bequem Gegner und Blöcke aus dem Weg räumt. Außerdem dürft ihr in den Levels den Propelleranzug finden. Wer diesen trägt und die Wii-Fernbedienung schüttelt (Tja, ganz ohne kommt man nicht aus), steigt so in luftige Höhen auf. Schütteln ohne den Anzug löst die Drehattacke aus. Auch an anderer Stelle wird die Bewegungssteuerung eingesetzt: So gibt es beispielsweise Wippen, die ihr durch Neigen der Wii-Fernbedienung kippen könnt.


Der gewohnte Stil

Technisch schlägt New Super Mario Bros. Wii in die gleiche Kerbe wie der DS-Teil. Die Levels sind zwar zweidimensional gehalten, doch das Spiel kommt im schicken 3D-Gewand daher. Wobei man über das schick debattieren kann. Natürlich wurde die Grafik im Vergleich zu New Super Mario Bros. auf Nintendos Klapphandheld verbessert, doch hat man 2009 schon schönere Spiele gesehen - auch auf der Wii.

Auch soundtechnisch sollte man keine bombastischen Effekte oder dramatische Musikuntermalung erwarten, doch mich persönlich konnte das Spiel mit der serientypischen Dudelmusik gewinnen. Die Frage nach einer Sprachausgabe stellt sich gar nicht erst, außer "Woohoo" werden die Figuren wenig von sich geben, doch das ist eben der Mario-Stil - da steht man drauf oder eben nicht.



Es ist ein Jump'n'Run. Es ist 2D. Es ist Mario. Schon das reicht im Normalfall, um mich zu überzeugen. Doch die seit inzwischen 30 Jahren oft verwendeten Grundzutaten wurden bei New Super Mario Bros. Wii sinnvoll erweitert. Besonders hervorzuheben ist hier natürlich der Vierspielermodus, der mich beim Event über drei Stunden vor die Wii gefesselt hat. Auch alleine wird der Titel dank grandiosem Leveldesign und Detailänderungen unterhalten, wobei für Solospieler auch Super Mario Galaxy 2 ein interessanter Kandidat sein dürfte. Letztlich hab ich genau eine Frage an Nintendo: Wieso spendiert man einem Titel, der quasi danach schreit, keinen Onlinemodus?
 
So testen wir >>


In unserem Forum könnt ihr gerne mit uns über den klassischen Hüpfer aus dem Hause Nintendo diskutieren.
Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


#1 | Gast [10.12. | 20:03] 
New Super Mario Bros. Wii
lol


 










mehr Wallpaper






















klassisches 2D-Mario-Gameplay
neue Power-Ups
Super-Assistent
Vierspielermodus (nur offline)


Offizielle Website:
 Mario@Nintendo

Downloads:
 Trailer



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | Plonki | Handy-Player.de | Gamefox | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Sims-Welten | Nintendo-Online

Top Games | PC | PS2 | PS3 | PSP | Xbox 360 | Nintendo DS | Wii | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Disclaimer

Most Wanted: Deus Ex 3 | Metal Gear Solid Rising | Portal 2 | Zelda: Skyward Sword | Dead Space 2 | Star Wars The Old Republic | Killzone 3 | LittleBigPlanet 2 | Nintendo 3DS
Fallout: New Vegas | Assassin's Creed: Brotherhood | Mafia 2 | Gears of War 3 | Medal of Honor | Call of Duty: Black Ops | Crysis 2 | Halo: Reach | Fable 3 | F.E.A.R. 3 | Gran Turismo 5

Pflichtkäufe: Red Dead Redemption | Alan Wake | Splinter Cell Conviction | Just Cause 2 | God of War 3 | Final Fantasy XIII | Battlefield: Bad Company 2 | Assassin's Creed 2 PC

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW