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WIPEOUT 2048
 Vorschau von Sven Reisbach (12.09.2011) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Rennspiel Publisher:Sony
Termin:1. Quartal 2012 Entwickler:Studio Liverpool

Ein neues Sony-System ohne ein neues Wipeout? Schwer vorzustellen. Denkt sich auch Sony und sorgt dafür, dass zum Start der PlayStation Vita auch direkt das richtige Futter für Rennspiel-Cracks parat steht. Wir haben uns Wipeout 2048 zeigen lassen und verraten euch, was euch erwarten wird und wieso uns das gezeigte Material richtig gut gefallen hat.


Zurück in die Vergangenheit


Zu Beginn der Präsentation wird zunächst in die Vergangenheit der Marke Wipeout geblickt und deren Verbindung zu den jeweils neuesten Sony-Systemen. Und genau dieser Blick zurück ist es, den Wipeout 2048 (Arbeitstitel, kann sich noch ändern) auf der PlayStation Vita bieten soll. Das Spiel wird nämlich im Jahre 2048 spielen, vor den bisherigen Serienteilen, als Hochgeschwindigkeitsrennen gerade erst aufgekommen sind. Eine Kernfrage während der Entwicklung war also auch, wie eine Stadt zu dieser Zeit aussehen würde. Somit verbinden die Strecken die Architektur unserer Zeit mit den futuristischen Gebäudelandschaften, wie man sie aus bisherigen Wipeout-Teilen kennt. Zehn Rennstrecken sind exklusiv für die Vita-Version entworfen worden, die sich aber auch teilweise an bekannten Kursen orientieren. So werdet ihr etwa über das sich noch im Aufbau befindliche Sol rasen können.

Die einzelnen Pisten sind dabei in mehrere Ebenen eingeteilt. Dadurch wird viel Abwechslung auf die Strecke gebracht: Die unteren Ebenen bilden vor allem die jetzigen Stadtbilder nach. Ihr rast also durch Häuserschluchten über normale Asphaltpisten. Über vertikale Verbindungen gelangt ihr in höhere Bereiche, hier sind die Hochgeschwindigkeitsstrecken teils noch im Aufbau. Durch Glasböden könnt ihr in die Tiefe blicken, während um euch herum die futuristischen Gebäude prangen. Gigantisch!


Pures Adrenalin

Die breiteren Strecken in Verbindung mit schmaleren Gleitern verlagern den Gameplay-Fokus weg von den reaktionsfordernden Kursen hin zu einem actionlastigeren Kampfgeschehen. Dennoch bietet auch Wipeout 2048 das gewohnte Geschwindigkeitsgefühl, das wird bei der Präsentation schnell klar. Gerade aus der Stoßstangen-Ansicht wird hier einiges an Adrenalin ausgeschüttet. Den Adrenalinkick braucht ihr allerdings auch, um bei der atemberaubenden Geschwindigkeit die auf den Strecken versteckte Abkürzungen zu entdecken. Die verschaffen euch bei geschickter Nutzung nämlich einen gewaltigen Vorteil gegenüber eurer Renn-Konkurrenz.

Das Konzept der Pickup-Felder wurde komplett neu überdacht. Fahrt ihr über grüne Felder, bekommt ihr ein eher defensives Extra, wie Schilde oder Boost - praktisch, um als führender Spieler die Konkurrenz weiter abzuschütteln. Aus gelben Pickup-Feldern zieht ihr dagegen Raketen und andere Waffen, um in den Angriff überzugehen.


Vita - Handheld der nächsten Generation

Wipeout 2048 ist nicht nur ein äusserst spektakuläres Game, es nutzt zudem konsequent die Möglichkeiten des neuen Handhelds PlayStation Vita aus. So etwa die Touchscreen-Funktionalität. Mit Fingerdruck, sowohl auf der Vorder- oder Rückseite, könnt ihr eure Extras loslassen, etwa den Boost. Ihr habt also jede Menge Möglichkeiten, das Spiel genauso zu spielen, wie ihr es wollt. Wer eher mit den konventionellen Buttons spielen will, soll aber auch das tun können. Zudem nutzt das Rennspiel die Möglichkeit, euch mit den Bestzeiten anderer Spieler in eurer Umgebung zu vergleichen oder direkt gegen diese in einer Challenge anzutreten. Nettes Feature ist dabei der "Glory Moment": Schießt ihr einen Gegner von der Strecke, wird ein Bild von euch an diesen gesendet - er kann also euer schadenfrohes Gesicht direkt vor sich sehen. Das schafft Rivalität. Auch Augmented Reality soll genutzt werden, in welcher Form ist allerdings noch unklar. Zudem unterstützt der Handheld-Racer Crossplay. Das bedeutet, ihr könnt euch mit einer PS3 verbinden und so gegen Spieler in Wipeout HD/Fury antreten. Wie genau das aussieht, konnte uns leider auch nicht gezeigt werden - die unterschiedlichen Gameplay-Ausrichtungen der Spiele dürften das zu einem schwierigen Unterfangen machen.

Es verwundert übrigens nicht, dass Wipeout 2048 verdammt gut aussieht. Das Rendering übernimmt eine Engine, die der Technik akteller Konsolenspiele in kaum etwas nachsteht. Und für das typische Wipeout-Feeling sorgt dann auch noch der Soundtrack: Es wurden einige hochkarätige Künstler verpflichtet, um Remixe bekannter Stücke für das Spiel zu erstellen. Darunter befinden sich unter anderem so klangvolle Namen wie Orbital, Leftfield oder auch deadmau5. Da sind treibende (Electro-)Tracks garantiert.



WOW! Das Geschwindigkeitsgefühl des kommenden Wipeout ist einfach gigantisch, die Technik für ein Handheld-Spiel geradezu atemberaubend. Die neuen Strecken bieten zudem einen abwechslungsreichen Architekturmix, die Verlagerung des Gameplays hin zu mehr Action verspricht spannende Rennen. Einzig bei der Verbindung zu Wipeout HD/Fury bin ich noch skeptisch, wie das funktionieren soll. Ansonsten sind die Features des Vita-Handhelds scheinbar gut in das Spielgeschehen eingebunden - und glücklicherweise wohl auch optional. Man ist also nicht auf Touchscreen-Nutzung und Neigungssensoren festgelegt.
 
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#1 | Kn0ckar0und Guy [14.09. | 19:02] 



1.553
Wipeout 2048
Seit ich mich vor einigen Tagen wirklich mal mit Wipeout HD auseinandergesetzt habe, spiele ich eigentlich kaum mehr etwas anderes. Zwar musste ich mich zunächst an die durchaus eigenwillige Steuerung der Zukunfts-Hovercrafts gewöhnen, aber wenn man erstmal ein Gefühl dafür hat zieht einen Wipeout wirklich in seinen Bann.

Wipeout 2048 ist dadurch für mich auch von einem Spiel, für das ich mich eher wenig interessiere, zu einem fast schon Pflichtkauf auf der PSV geworden.
Auf die Interaktivität zwischen der Handheld- und der Konsolenfassung bin aber auch ich gespannt.

#2 | Kn0ckar0und Guy [16.09. | 10:28] 



1.553
Wipeout 2048
PS: Auf der TGS hat man sich nun zum Crossplay geäußert. Neben den neuen Strecken für Wipeout 2048 werden auch alle Strecken aus HD & Fury mitgeliefert werden. Auf denen wird es möglich sein auch gegen Playstation 3 Besitzer anzutreten.

Mich hätte dann zwar noch interessiert, ob Vita-Spieler auf jenen Strecken auch eine identische Schiffwahl zu jenen Spielern auf der PS3 haben, aber ich nehme einfach mal an, dass Sony Liverpool das Balancing nicht vergessen wird.

#3 | PhanZero [16.09. | 11:18] 



8.804
Wipeout 2048
Ah, interessante Ergänzung, hatte ich garnicht mitbekommen. Ich denke aber auch, dass man dann auch die früheren Schiffe dabei haben wird - immerhin sinddie für die Strecken optimiert. Mit den neuen, schmaleren Kisten dürfte das Balancing sicher leiden.


 

















neue Rennkurse
breitere Strecken und schmalere Gleiter sorgen für mehr Action
grandiose Grafik
konsequente Nutzung der Vita-Features
Remixe der Musikstücke aus vorherigen Serienteilen


Offizielle Website:
 @Sony



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