Auf der Gamescom hatten wir endlich Gelegenheit, einen ersten Blick auf die PSP-Umsetzung von GTA: Chinatown Wars zu werfen, welches uns schon auf dem DS begeistern konnte. Über das Gesehene musste lange Zeit der Schleier des Schweigens gelegt werden – nun wird es Zeit, diesen zu lüften und euch zu zeigen, was euch in der PSP-Version alles erwartet.
Alles neu?
Zunächst sei anzumerken, dass Rockstar bisherigem Kenntnisstand nach keinerlei gravierenden Änderungen an der Story vorgenommen hat. So könnt ihr in
GTA: Chinatown Wars auf der PSP auch wieder in die Rolle von Huang Lee schlüpfen, der nach Liberty City kommt, eines wertvollen Schwertes beraubt wird und sich nun im Auftrag seines Onkels durch die Unterwelt schlägt. So kommt es, dass die Mission, die uns gezeigt wurde, bereits aus dem DS-Spiel (
»Testbericht der DS-Version) bekannt war – es handelte sich um die Mission "
Natural Burn Killer".
Was zunächst auffällt, ist natürlich die optische Überarbeitung von
GTA: Chinatown Wars für PSP. Zwar wird das Spiel immer noch aus der Draufsicht präsentiert, diese ist allerdings ein wenig schräger angesetzt. Mehr Überblick verschafft das nicht, die 16:9-Darstellung hingegen relativiert den eingeschränkten Blickwinkel ein wenig. Statt das Spiel einfach nur zu portieren, wurden die Grafiken allesamt nochmal überarbeitet. Das fällt besonders bei den Zwischensequenzen auf, die nun mit einigen Details mehr aufwarten; aber auch die Stadt bekam bessere und detailreichere Texturen spendiert und wirkt nun nochmal um einiges lebendiger.
Licht und Schatten
Viel dieser neuen Lebendigkeit rührt vor allem aus dem neuen Echtzeit-Beleuchtungssystem, das die Entwickler der PSP-Umsetzung von
GTA: Chinatown Wars spendiert haben. Und die gezeigte Mission erweist sich als beste Wahl, dieses zu demonstrieren: Huang Lee wirft Molotov-Cocktails auf ein Haus und jedes Züngeln der Flammen sorgt für schicke Lichtspielereien auf der Straße. Auch Explosionen, wie die eines Feuerwehrwagens, erhellen die umliegenden Häuser. Herrlich anzusehen sind zudem die Fassaden bei Nacht, die Leuchtreklamen, Ampeln, … jede Menge kleiner Details, die das Auge erfreuen.
Auch die Minispielchen wurden ein wenig überarbeitet und an die PSP-Verhältnisse angepasst. Beispielsweise das Knacken von Autos: Musstet ihr auf dem DS in solchen Momenten immer zum Stylus umgreifen, was sich als äusserst nervig erwiesen hatte, efüllt ihr diese Aufgaben nun mit dem Analogstick und den Buttons der PSP. Da kein zweiter Bildschirm zum Anzeigen dieser Elemente zur Verfügung steht, legt sich eine kleine Einblendung über das Bild, in der ihr dann die geforderten Bewegungen ausführt. So dreht ihr den Analogstick gegen den Uhrzeigersinn, um Schrauben zu lösen und führt mit Druck auf die euch angezeigte Taste Drähte zusammen, schon ist der Wagen kurzgeschlossen.
Nettes Detail am Rande: Das PDA, mit dem ihr auf die Spieloptionen zugreift, wurde ebenfalls komplett überarbeitet. Die Benutzerführung entspricht nun dem XMB der PlayStation Portable bzw. der PlayStation 3.
Was kommt da noch?
In ersten Ankündigungen zur Umsetzung war die Rede von neuen Story-Missionen. Gesehen haben wir davon bei der Präsentation jedoch nichts. Es ist aber davon auszugehen, dass Rockstar ein paar neue Missionen in die bereits vorhandene Geschichte eingeflochten hat, um diese so noch ein wenig zu erweitern und zu vertiefen. Damit könnte den recht blassen Charakteren ein wenig mehr Leben eingehaucht werden. Auch neue Rampages und Nebenmissionen werden im Spiel enthalten sein.
Der Soundtrack, der auf dem DS nicht gerade zu den Highlights zählte, wurde ebenfalls überarbeitet. So wurden 100 Minuten zusätzliche Musik hinzugefügt, verteilt auf sechs neue Radiostationen. Und auch die Soundeffekte klingen nun nicht mehr ganz so blechern wie aus den DS-Boxen. Neue Fahrzeuge bekamen wir allerdings keine zu Gesicht, denkbar wären aber auch hier Erweiterungen. So würde man auch denen, die bereits eine DS-Fassung von
GTA: Chinatown Wars ihr Eigen nennen, einen erneuten Kaufanreiz zu bieten.