Im Rahmen der gamescom hatten wir die Gelegenheit zu einem Interview mit den Machern von inFAMOUS 2. Wir wollen euch natürlich nicht vorenthalten, was sie uns alles offenbart haben und wie es mit Cole im zweiten Teil weitergehen wird. Here we go!
Auf der Flucht
»inFAMOUS begann mit der Explosion einer Bombe in den Händen von Cole McGrath mitten in Empire City. Dieser war daraufhin allerdings nicht tot, sondern verfügte über elektrische Superkräfte und konnte etwa Blitze schleudern. Im Verlauf des Spiels musste er lernen, mit dieser Macht und der daraus resultierenden Verantwortung umzugehen... und herausfinden, was es mit der Bombe auf sich hatte. Wir wollen euch hier das (grandiose) Ende nicht spoilern, kommen aber nicht umhin zu erwähnen, dass Cole in
inFAMOUS erfährt, dass er seine Kräfte brauchen wird, um einer größeren Gefahr für Empire City entgegenzutreten. Eine übernatürliche Macht, "das Biest" genannt, droht mit der Vernichtung von Empire City und Millionen Leben.
Zu Beginn von
inFAMOUS 2 kommt es nun zu dieser Konfrontation. Cole allerdings ist trotz seiner Kräfte nicht stark genug, dieser Macht etwas entgegenzusetzen. Und so bleibt ihm nur die Flucht, um stärker zu werden und ein Mittel zu finden, um "das Biest" zu besiegen. Diese Flucht führt ihn nach New Marais, welches nun der Schauplatz für sein Abenteuer darstellt. Der Name der Stadt ist Programm: Marais ist das französische Wort für "Sumpf". Und auf genau einem solchen ist die Stadt erbaut, kleinere Sumpfgebiete zeugen noch von dieser Vergangenheit. Stilistisch ist die Stadt stark an den Flair von New Orleans angelehnt. So soll sie optisch ein wenig mehr Abwechslung bieten als Empire City, bei etwa gleicher Größe.
Verwirrung um Cole
Doch nicht nur der Schauplatz ist neu. Als erste Artworks zu
inFAMOUS 2 auftauchten, ging ein Aufschrei durch die Fangemeinde: Cole sah sehr verändert aus, mehr wie ein Mitglied einer Boyband als wie der Cole, den man noch aus dem ersten Teil kannte. Der Aufschrei war auch bei Sucker Punch zu hören - dort war man zwar überrascht, reagierte aber sofort. So zeigten spätere Screenshots schon einen ganz anderen Cole: Zwar verändert, aber stärker an den alten Protagonisten angelehnt. Das neue Outfit soll nun vor allem den physischen Aspekten des Parcours-Elementes und der veränderten Umgebung Rechnung tragen. Cole kann, aufgrund seiner Kräfte, nach wie vor keine Fahrzeuge nutzen - also bleibt erneut nur der Weg über die Dächer. Dabei klettert er, nochmal um einiges geschmeidiger animiert als in
inFAMOUS, an Wänden hoch und hat auch sonst alle seine Fähigkeiten behalten, wie etwa das äusserst coole Gleiten auf Stromleitungen.
In New Marais ist vieles aus Holz gebaut und daher leichter zerstörbar. Entsprechend wird in
inFAMOUS 2 einiges mehr auf dem Bildschirm abgehen als noch im Vorgänger. Und Cole bekommt natürlich auch allerlei neue Kräfte spendiert. Er kann nun etwa ein Feld erzeugen, mit dem er Autos anhebt und dann in eine Richtung wirft. Aber auch das generelle Kampfsystem blieb nicht unangetastet: Cole verfügt nun über eine Art Schlagstock, in den er seine elektrische Energie kanalisieren und dann damit zuschlagen kann. Aus dieser Waffe und seinen neuen Bewegungen kann Cole schöpfen, um dicke Combos auf seine Gegner regnen zu lassen. Das macht das Kämpfen flüssiger und variantenreicher - und spektakulär anzusehen.
Was mach ich nur, was...
Cole ist kein Superheld, der immer das Richtige tut - er ist ein Mensch, der Entscheidungen trifft und mit den Konsequenzen daraus leben muss. Der Preis für seine Kraft ist eine ungeheure Verantwortung. Dieses Motiv zog sich durch
inFAMOUS wie ein roter Faden und wird auch hier zum Tragen kommen. Unsere Frage, ob Cole wieder schwierige Entscheidungen im Spielverlauf zu treffen habe, bejahte man... nicht ohne anzumerken, dass zwei schwerwiegende Entscheidungen bereits feststünden, die weit härter für Cole seien als jene im Vorgänger. Auf den Einwand der Macher, dass das Ergebnis einer bestimmten Entscheidung in
inFAMOUS seinerzeit von Fans als unbefriedigend angesehen wurde, gab es eine kleinere Diskussion über die Bedeutung dieser Konsequenz für die Geschichte des Spiels - wir empfanden diese nämlich als alles andere als unbefriedigend. Dennoch scheint man von derart bitteren Konsequenzen im zweiten Teil Abschied nehmen zu wollen.
Auch
inFAMOUS 2 ist wieder auf zwei Arten spielbar: Entweder als Held, der den Menschen hilft... oder als Schurke, der vor allem seinen eigenen Vorteil aus den Kräften zieht. Dem Spieler soll der Wechsel von einer zur anderen Seite der Skala allerdings möglichst erschwert werden, um zu verhindern, dass sie sich zu sehr im neutralen Bereich befinden. Das ist insofern von den Entwicklern unerwünscht, als dass Cole hier nicht das volle Potenzial seiner Kräfte entfalten kann. Ihnen ist es daher lieber, der Spieler entscheidet sich vorab für eine Richtung und geht diesen Weg konsequent durch - zweimaliges Durchspielen ist also erneut Pflicht.
Um das Erkunden der Stadt nicht allzu langweilig zu machen, wird es auch in
inFAMOUS 2 wieder einige Nebenaktivitäten geben. Es wird wieder eine die Stadt umspannende Suchmission geben, ähnlich der Explosionsscherben aus dem Vorgänger. Auch wenn wir davon nichts zu sehen bekamen, werden wohl auch die Karma-Momente wieder enthalten sein. Ob auch kleinere Missionen für die Bewohner bedacht werden, war ebenfalls nicht in Erfahrung zu bringen, wir gehen aber stark davon aus.