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SPORE
 Vorschau von Christoph Kirchner (01.06.2008) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Aufbauspiel Publisher:EA
Termin:September 2008 Entwickler:Maxis



Gott schuf die Welt in sechs Tagen. Lachhaft! In dieser Zeit führen wir ganze Zivilisationen aus der Ursuppe in den Weltraum. Wie? In Will Wrights heiß ersehnten Evolutionsepos “Spore”. Nach Jahren der Entwicklung, stetigen Informations- und Bilderhäppchen und unwagen Releasebekundungen nähert sich der Titel nun tatsächlich der Fertigstellung. Für uns Grund genug, einen letzten Blick auf das Projekt zu werfen.


Von der Suppe zur Weltherrschaft

Mit “Spore” widmet sich “The Sims”-Erfinder Will Wright einem epischen Thema: Der Evolution. Klingt verdächtig nach übertriebener Komplexität. Doch keine Sorge, ähnlich wie in der erweiterungslastigen “Sims”-Reihe will man die Spieler vor allem unterhalten, nicht verwirren: Einsteigerfreundlichkeit, eingängige Bedienung und durchschaubare Mechaniken werden groß geschrieben. Soll jedoch nicht heißen, “Spore” sei ein lineares Simpelspielchen. Ganz im Gegenteil: Hier gibt’s einiges zu tun!

Der Titel gliedert sich in fünf Epochen, die sich spielerisch sichtbar voneinander unterschieden. Am Anfang war natürlich die von Bakterien und kleinsten Lebewesen bevölkerte Ursuppe. Bevor es in das schlabbrige Nass geht, bastelt ihr in einem eingängigen Editor – ganz individuell - zuerst einen putzigen Einzeller. Jedes „Bauteil“ kostet begrenzte DNA-Punkte, das Entwerfen eines „Übereinzellers“ könnt ihr zu Beginn vergessen. Dafür werden eurer Kreativität kaum Grenzen gesetzt: Das Wesen lässt sich fast wie Knete formen. Ist das Tierchen erstellt, folgt das eigentliche Gameplay. Ihr schwimmt mit eurem Wesen durch die Ursuppe, nehmt Nahrung zu euch, kämpft gegen andere Tiere und verdient so weitere DNA-Bausteine. So wächst und gedeiht das Würmchen und reift langsam zur Kreatur heran.

Hat euer Einzeller einen gewissen Entwicklungspunkt erreicht, startet die Kreaturenphase. Bevor ihr mit eurem Geschöpf die Landmassen unsicher machen könnt, braucht es aber natürlich erst Beine. Also fix im Editor neue Gliedmaßen und Elemente hinzugefügt. Erledigt? Dann wird es Zeit, sich dem Ernst des Lebens zu widmen. Durch Nahrungsaufnahme und Jagd erhaltet ihr auch hier wertvolle DNA-Punkte, die ihr in die Entwicklung eures Tierchens investiert. So entsteht beispielsweise ein süßer Pflanzenfresser oder ein mit Klauen bewaffneten Jäger. Zudem könnt ihr mithilfe einfacher Gesten Freunde und paarungsbereite Artgenossen finden. Einer ersten kleinen Familie steht also nichts im Weg. Ist eure Kreatur auch hier weit genug entwickelt, folgt Phase drei.

Die Stammesepoche legt den Grundstein für die Entwicklung eurer eigenen Zivilisation. Hierin schart ihr Mitstreiter um euch, führt Handel oder Kriege und befehligt eure Untertanen. Das funktioniert ähnlich wie in einem Strategiespiel mit der Maus. Ziel ist es, die konkurrierenden Stämme für sich zu gewinnen. Ob auf friedliche oder gewaltätige Weise, liegt mal wieder euch. Ist die Herrschaft gesichert, wird es Zeit für euren eigenen Staat.

Die Zivilisationsepoche gibt sich deutlich anspruchsvoller. Hier geht es nicht mehr nur um Nahrungsaufnahme oder Paarung, sondern um die Vergrößerung eures kleinen Reiches und den Fortschritt eurer Zivilisation. So habt ihr die Möglichkeit, in einem entsprechenden Editor Fahrzeuge und Maschinen zu entwerfen, andere Staaten zu unterwerfen – mit Geschenken, Verhandlung oder mal wieder Krieg, und euer Territorium zu vergrößern und mit neuen Erfindungen und Bewohnern zu bereichern.

Die letzte Epoche die „Spore“ bieten wird, ist die der Raumfahrt. So bereist ihr zahlreiche Sterne und Sonnensysteme, erweitert euer Reich mithilfe von Außenposten und stoßt so immer weiter in die unendlichen Weiten der Galaxie vor. Natürlich trefft ihr auch hier auf andere Zivilisationen, mit denen ihr handeln, euch verbünden oder einmal mehr bekriegen könnt. Erfreulicherweise gibt es diverse Aufgaben, die sich wie ein Faden durch das Zeitalter ziehen. Noch besser: „Spore“ wird ein, bisher noch geheimes, Ende bieten. Ob dies nun der Übergang in eine sechste und endgültige Evolutionsstufe, oder lediglich eine hübsche Abspannsequenz sein wird, wir wissen es nicht.


Kunterbuntes YouTube-Spektakel

Sorgt das Konzept eigentlich schon für genug Faszination, geht das Team um Entwicklerlegende Wright sogar noch etwas weiter. Beispielsweise mit der nahtlosen Einbindung der Community via Internet. So können neue Freunde gefunden, Inhalte getauscht und sogar Videos eurer Tierchen direkt bei YouTube hochgeladen werden. Zudem wartet ein großes interaktives Lexikon im Stile von Wikipedia, das jeder Spieler mitgestalten kann. So dürfte schnell ein eigenes “Spore”-Online-Universum entstehen, welches die Langzeitmotivation sichtbar fördern sollte.

Fast vergessen hätten wir die technische Seite des Spiels: “Spore” wird, schon alleine wegen seiner Thematik, sicher keine Präsentation auf NextGen-Niveau bieten. Das braucht es auch nicht: Die gestalterische Freiheit, der kunterbunte Look und die moderaten Hardwareanforderungen sollten Einsteiger wie Hardcorespieler ansprechen.


Evolutionshäppchen

“Spore” wird übrigens auch für den Nintendo DS, natürlich in entschlackter Form, erscheinen. Die Hosentaschenfassungen bietet lediglich den Körpereditor sowie die Kreaturenphase. Sicherlich kein Vergleich zur PC-Variante, aber eine durchaus kurzweiliger Spaß für unterwegs.

Wer in das Konzept des Titels vorab hineinschnuppern möchte, darf sich auf “Spore Labor”, das bereits am 19. Juni erscheint, freuen. Die stark abgespeckte Version enthält lediglich den Körpereditor, der allerdings bereits über das YoutTube-Feature verfügt. Erste witzige Filmchen dürften also schon Mitte Juni im Netz stehen. Übrigens: “Spore Labor” erscheint als kostenloser Download und als »Verkaufsversion, die mit gut 10 € zu Buche schlägt. Unterschied: Die kostenfreie Variante enthält weniger Bauteile.





Ich bin kein Fan der “Sims”-Franchise, mag das zugrundeliegende Konzept aber, das Will Wright mit “Spore” konsequent weiterführt. Hier kümmere ich mich nicht um eine normale Familie, sondern um die Gründung und Entwicklung einer ganzen Zivilisation. Natürlich wird in “Spore” nicht alles möglich sein. Der Titel bietet aber genug Freiraum – schon dank der mächtigen Editoren - um monatelang zu unterhalten. Hinzu kommt der knuffige Look und das geniale Onlinekonzept. Spieler, die gerne gestalten, entdecken und forschen sollten sich den September ganz dick im Kalender anstreichen.
 
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 Kommentartitel


#1 | Das Lama [03.06. | 09:57] 
Vorfreude
Also, auf die YouTube-Spielereien kann ich ja gut und gerne verzichten, aber auf den Rest freu ich mich schon. Endlich wird mein Traum, eine Rasse atomarer Super-Lamas auf den Planeten loszulassen, Wirklichkeit!

#2 | affenkopf [13.07. | 19:10] 
ja! lahmas!
nur meine horde gottgleicher affen mit 11 armen wird dich aufhalten können! ;-)


 










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fünf Epochen
knuffiger Look
Einbindung der Community
mächtige Editoren


Offizielle Website:
 @ EA

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 Trailer
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