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WORLD OF WARCRAFT
 Vorschau von Sebastian Mersch (27.12.2004) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Rollenspiel Publisher:Vivendi
Termin:11. Februar 2005 Entwickler:Blizzard

Zunächst einmal sollte gesagt werden, dass wir uns mit der Fertigstellung der Preview etwas länger Zeit gelassen haben, da man ein MMORPG nicht so rasch austesten kann, wie manch andere Solo Spiele. Daher gab es das Video zuerst.
Bevor ich mich also an World of Warcraft gesetzt habe, stand ich dem Titel sehr skeptisch gegenüber: Da ich vorher lange Star Wars Galaxies gespielt habe habe ich World of Warcraft einfach für zu bunt gehalten, doch ich wurde eines Besseren belehrt.
Blizzards neuster Streich ist dieses einmal ein Multi Player Online Role Play Game! Dieser Bereich ist für Blizzard eigentlich Neuland. Die Frage ist nun, ob es den Entwicklern gelingt ein Spiel zu entwerfen, welches das schafft, was andere nicht geschafft haben? Wir lassen diese Frage einmal offen und werden sie am Ende unserer Preview beantworten.



Der Anfang…

Natürlich, wie man es gewohnt ist, erstellt man sich seinen eigenen Charakter. Dazu wählt man zwischen den Völkern der Horde ( Orcs, Tauren, Untote, Trolle ) oder der Allianz ( Menschen, Nachtelfen, Zwerge, Gnome ) aus und entscheidet sich dann für seine Klasse ( Paladin, Gauner, Priester, Jäger, Warlack, Druide, Krieger, Magier, Schamane ). Wenn wir jetzt auf jede Klasse und Völker eingehen würden, würde das alleine 20 Seiten füllen.

Somit zeigen wir euch lieber anhand eines Beispiels wie Alles von statten geht. Wir wählen einen Zwerg mit der Klasse Paladin: Man tritt in die Welt ein und bekommt erst einmal einen flyby Effekt über die Gegend, in der begonnen wird. Diese könnt Ihr Euch übrigens nicht frei aussuchen, sondern jedes Volk startet in einer anderen Gegend. In diesem kleinen Rundflug wird Euch noch einmal die Geschichte Eures Volkes näher gebracht. Das dauert eigentlich nicht sehr lange, sodass Ihr Euren Helden schon bald gegenüber seht.


Es kann losgehen…

Doch wohin? Diese Frage stellt sich eigentlich nicht, denn die NPC´s am Anfang zeigen Euch den Weg. Sehen wir einen NPC mit einen goldenen Ausrufezeichen, dann hat er für uns eine Quest parat. Sollte über seinen Kopf ein Fragezeichen sein dann haben wir die Quest erfüllt und bekommen dort unseren Lohn. Also wählen wir die erste Quest: Wir sollen 6 Wildschweine jagen. Ziemlich übersichtlich seht Ihr unten Eure Gürtelleiste, Euren Charakterbildschirm, Euer Spellbook, Euren Rucksack, sowie ein Questlog. Dieses ist sehr praktisch, hält es schließlich jede angenommene Quest fest und weist noch einmal darauf hin was Ihr beispielsweise noch machen müsst oder was Ihr schon erledigt habt.

Das Laufsystem ähnelt einem Egoshooter System: Mit den Tasten „w“, „a“, „s“ und „d“ bewegt Ihr Euch also, während Ihr euch mit der Maus umschauen könnt. Nach wenigen Minuten hat man begriffen, dass man mit der rechten Maustaste einmal auf ein Ziel klicken und nahe genug heran laufen muss um den Gegner zu attackieren. Wenn man den Gegner besiegt hat dürft Ihr dessen Leib “looten“. Nach wenigen Minuten hat man seine erste Quest gelöst, bekommt fleißig Experience dafür und erblickt ähnlich wie in Diablo den Balken für einen Levelaufstieg.


Die Kombination macht es…

World of Warcraft verbindet mehrere Spiele zusammen, um die Schwächen der einzelnen Spiele auszustechen. Besonders viel hat World of Warcraft von Diablo abgekupfert. Das Charaktersystem und das Inventory wirken dadurch sehr einfach, aber dennoch komplex. Nicht zu vergessen ist die Geschichte der berühmten Reihe von Warcraft.


Grafisch bunt?

Der Grafikstil ist teilweise recht bunt, jedoch versteht es World of Warcraft sehr schnell Abwechslung zu schaffen. Wenn ich von der grünen Gegend Elwynn Forest nach Duskwood gehe, gibt es einen wunderschönen Wechsel ins Düstere: Plötzlich zieht Nebel auf und die Atmosphäre weiß es einen wirklich zu gruseln. Um die zahlreichen Licht- und Schatteneffekte genießen zu können, sollte man aber Direct X 9 Grafikkarten sein Eigen nennen.


Musikalisch ein Traum

Besonders dynamisch ist der Soundtrack von Jason Hayes: Extra für World of Warcraft wurde ein Orchester engagiert, das wirklich einen sehr stylischen Soundtrack geschaffen hat. Dieser wiederholt sich nicht und bietet ein breites Spektrum von bombastisch bis ruhig. Ebenso können sich die Soundeffekte, wie man es von Warcraft 3 gewohnt ist, durchaus hören lassen.


Zu Lande zu Wasser und in der Luft

Transportmittel gibt es zu Genüge. Man kann die riesige Welt mit einem Reittier oder mit einen Greifadler erkunden. Außerdem steht eine Trambahn zur Verfügung, die Stormwind und Ironforge unterirdisch verbindet. Des Weiteren findet man Zeppeline und Schiffe, die die beiden großen Kontinente verbinden.
Ferner darf man einen Runenstein einmal die Stunde benutzen: Dieser teleportiert Euch direkt in eine Stadt, die Ihr zuvor ausgewählt habt.
Zauberer können sich derweil natürlich beliebig teleportieren.


Wo ist der Unterschied?

Das wirklich Herausragende, was mich gleich sofort verblüfft hat, ist die riesige Spielwelt von World of Warcraft, in der man nicht durch minutenlanges Nachladen eingeschränkt wird. Im Gegensatz zu den Konkurrenzspielen wie Everquest 2 oder Star Wars Galaxies ist die Welt nicht in Zonen aufgeteilt. Ich starte das Spiel und nach wenigen Sekunden habe ich die komplette Welt geladen. Nur in wenigen großen Dungeons, im U-Bahn System sowie bei einem Kontinentwechsel wird kurz nachgeladen. Die Liebe ins Detail, die in diesem Spiel steckt ist ebenfalls herausragend. So sehe ich in einer Stadt, genau wie man es sich vorstellt, spielende Kinder, während andere Stadtbewohner Ihrer Arbeit nachgehen. In der Natur aber begegne ich Vögeln, Schmetterlingen, etc.
Das alles sind Kleinigkeiten, die dem Spiel jedoch unglaublich Viel bringen.


Randnotizen:

Ich bin wirklich sehr skeptisch in die Betaphase gegangen, Ihr hört hier die Meinung eines Ultima Online sowie Star Wars Galaxies Rollenspielers, doch dieses Spiel schafft es selbst die langweiligen Passagen noch interessant zu machen. Auch wenn man nicht sehr viel Zeit hat kann man in das Spiel hineinkommen und etwas schaffen. Das motiviert im Gegensatz zu den Spielen, die ich spielte, enorm.

Ich kann also gar nichts Negatives berichten, zumal die Betaphase fertiger wirkte als andere derzeitige MMORPGs als Vollversion! Somit freue ich mich sehr auf die Veröffentlichung dieses tollen Titels.





Die Welt ist nicht nur gigantisch, sie kommt auch glaubwürdig herüber, da das Nachladen wegfällt. Das System ist sehr gut ausbalanciert - bis man Lvl. 10 erreicht, befindet man sich in dem so genannten Anfängerbereich. Danach wird klar, dass man bereits dort schon sehr Vieles gesehen hat, aber man gerne noch weitere Bereiche erkunden möchte - Und genau das erlaubt Euch dann das Spiel ab diesem Grade. Es ist wirklich schön zu sehen wie sich der Held immer weiter hinauswagt bis er schließlich die Insel verlässt und andere Gebiete erforscht. Auch in höheren Leveln wirkt das Spiel noch motivierend.
 
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mehr Wallpaper






















riesige Spielwelt
kein Zoning
viele Möglichkeiten
perfekte Atmosphäre
toll animierte Charaktere
Cutscenes
monatliche Gebühr


Offizielle Website:
 @blizzard

Fansites:
 wowsource.de
 inwow.de
 worldofwar.de

Weitere Links:
 Intro Movie
 Open Beta Client
 E3 Trailer



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