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TORCHLIGHT 2
 Vorschau von Kevin Lunn (27.08.2011) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Rollenspiel Publisher:Daedalic Entertainment
Termin:25. Oktober 2011 Entwickler:Runic Games

Zufallsgenerierte Dungeons, eine einladende Oberwelt, niedliche Haustiere und ordentlich Gemetzel. Das und noch mehr verspricht Daedalic mit Torchlight 2. Dabei setzt der Nachfolger des 2009 veröffentlichen Rollenspiels endlich einen Mehrspieler-Modus mit auf den Plan. Diesen haben wir schon einmal gründlich angespielt und einen Dungeon gemeistert. Was dabei gut und weniger gut rüber kam, erfahrt ihr hier.


Poly statt Mono


Dass etwas mit mehreren Leuten mehr Spaß macht, ist nicht nur im echten Leben so, sondern auch in der virtuellen Welt. Das hat Daedalic scheinbar verstanden und baut in Torchlight 2 den Multiplayer ein, den wir uns eigentlich schon im ersten Teil gewünscht hätten. Damals ließen Grafik, Gameplay und Story ein typisches Online-Rollenspiel erwarten - um so überraschter dürften die meisten gewesen sein, als sie sich alleine innerhalb der Mauern von Torchlight, der namensgebenden Anfangsstadt, wiederfanden.

Das soll nun anders werden. Durch den neuen Multiplayer-Modus kann Torchlight 2 nicht nur alleine, sondern auch online und im lokalen Netzwerk gespielt werden. Ihr braucht nichtmal für jeden Modus einen eigenen Charakter, euer Avatar ist in allen drei Modi spiel- und auflevelbar. Statt drei stehen euch nun vier Charakter-Klassen zur Verfügung: Berserker, Engineer, Embermage und Outlander.


Wer hat aus meinem Glas getrunken?

Die Hauptstoryline von Torchlight 2 dreht sich vor allem um eines: Die Essenz von Ordaks Macht. Was sich hinter diesem ominösen Namen verbirgt ist unbekannt - euer Job ist es jedenfalls diese Essenz zu finden. Das hört sich zwar nicht allzu interessant an und hat es in ähnlicher Weise schon in geschätzt hundert anderen Rollenspielen gegeben. Daedalic verspricht jedoch eine interessante Story mit einigen unerwarteten Wendepunkten. Wir sind gespannt.

Auf eurer Suche reist ihr quer über - und durch - den Kontinent Vilderan, der bereits aus dem ersten Teil bekannt ist. Die meiste Spielzeit werdet ihr in den zufallsgenerierten Höhlen, Minen und Ruinen verbringen. Ja, richtig gelesen: Alle Dungeons werden durch die Engine zufällig zusammengestellt und garantieren somit jedes Mal eine neue Erfahrung.


Zufälle gibts...

...und wie der Zufall so will, konnten wir selbst einen der zufällig kreierten Dungeons erkunden und sind dabei nicht ganz so zufällig auf einige Gemeinsamkeiten mit Diablo gestoßen. Kein Wunder: Nicht nur baut auch dieser seine Areale zufällig auf, Entwickler Runic Games war an dem Titel ebenfalls beteiligt.

Mit unserem Berserker haben wir einen sich über zwei Ebenen erstreckenden Dungeon erkundet. Das hätte aber nicht so sein müssen. "Auch die Anzahl der Ebenen ist zufallsgeneriert.", erklärt uns einer der Entwickler vor Ort.


Monster, Skelette und Riesenbabys

Auf unserem Weg durch die dunklen Hallen des Dungeons sind uns - ohne zu übertreiben - Tausende von Gegnern über den Weg gelaufen. Egal ob surreale Monster, torkelnde Skelette oder angepisste Geister - Torchlight 2 wird von den Entwicklern nicht ohne Grund als Hack’n’Slay-Rollenspiel bezeichnet. Hier wird wirklich alles aus dem Weg gemetzelt, was... naja... im Weg steht halt.

Am Ende der unterirdischen Höhle sind wir dann schließlich auf den Endboss getroffen: Ein etwa drei Meter großes Riesenbaby, getarnt als scheußliches Monster. Einige gezielte Schläge, hier und da eine Spezialfähigkeit und schon bald schicken wir auch diesen Gegner in die Traumwelt. Schnell noch das Quest-Item aufgehoben und durch ein Portal zurück an die Oberwelt.


Noch mehr Items

Im Gegensatz zum Vorgänger soll es Torchlight 2 wesentlich einfacher machen, das virutelle Waffenarsenal und Rüstung zusammenzustellen. Das liegt an der erhöhten Drop-Rate. Kurz formuliert kann man sagen: Mehr Feinde lassen mehr Gegenstände fallen. Das fängt bei simplen - aber wichtigen - Lebenstränken an und geht bis hin zu legendären Ausrüstungsgegenständen. Außerdem wird es möglich sein, mit verschiedenen Edelsteinen die sonst eher langweilige Rüstung zu verbessern. Hoffentlich wird es nicht zu einfach, sodass sich schon im frühen Spielverlauf die perfekte Ausrüstung finden ließe.

Solltet ihr mal keinen Platz mehr im Inventar haben, wird dieses Problem ähnlich elegant gelöst wie im ersten Teil: Anstatt sich ziwschen den Items entscheiden zu müssen, kann das stetig an euer Seite laufende Haustier als Packesel genutzt werden. Ist auch hier der Platz ausgeschöpft, läuft das Pet auf Mausklick zurück zur Stadt und verkauft dort das Inventar. Eine Minute später kehrt es also nicht nur mit neuem Platz wieder, sondern auch mit einem großen Batzen Geld.





Torchlight 2 wird kein Konkurrent für Diablo 3 - soviel steht fest. Das muss das actionlastige Rollenspiel auch gar nicht. Die gespielte Version lief auch bei großen Gegnerzahlen mit einer hohen Framerate flüssig. Das einzige Problem: Den Mitspieler im Gemetzel zu erkennen, da er sich kaum vom Rest abhebt. Wenn Daedalic das noch fixt, gibt es an Torchlight 2 nicht viel zu mäkeln. Grafisch erwartet uns zwar kein Knüller und am Gameplay gibt es bestimmt noch ein wenig, was Hardcore-RPGler beanstanden könnten. Für ein Free2Play-Spiel macht Torchlight 2 jedoch jetzt schon fast alles richtig und stellt zumindest eine Alternative zu Diablo 3 dar.
 
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 Kommentartitel


#1 | buergerkneifer [28.08. | 09:23] 



771
Torchlight 2
Super.
Ich fand den ersten Teil schon grandios - leider halt ohne MP.
Seit dem Diablo 3 Desaster freue ich mich auf eine gute Alternative...

#2 | Taboo [29.08. | 02:09] 
Torchlight 2
kann ich nur zustimmen.

#3 | The Comedian [29.08. | 07:47] 



4.675
Torchlight 2
der erste teil war wirklich klasse. ich haette aber getrost auf die zufallsgenerierten level verzichten koennen.

#4 | TaPuLaToR [29.08. | 19:12] 



1.707
Torchlight 2
Torchlight 2 wird doch kein Free 2 Play-Titel. Ich denke mal, wenn die Amis zahlen müssen, müssen wir das auch. ;)

#5 | Kn0ckar0und Guy [02.09. | 15:37] 



1.553
Torchlight 2
Muss Tapu da zustimmen, Torchlight II wird nicht kostenlos spielbar sein sondern 20$ kosten, wie bereits der Vorgänger. Für Europa wurde meines Wissens nach noch kein Preis bekannt gegeben, beim Erstling wurde der Umrechenkurs aber beachtet, so dass es für 15€ zu haben war - ich hoffe das wird bei Torchlight II nicht anders sein.
Desweiteren ist die Hintergrundgeschichte bei weitem nicht so ominös wie hier angegeben. Ordrak (nicht "Ordak" ;P) war schon im Erstling der Endboss und musste bezwungen werden um die Stadt zu retten. Hier wurde die Essenz seiner Kraft gestohlen um weiteres Unheil damit anzurichten.

Ich freue mich inzwischen jedenfalls sehr viel mehr auf Torchlight II als auf Diablo III. Während Blizzard mit mir unliebsamen Nachrichten auf sich aufmerksam machte stellt Runic nach wie vor den Spielspaß an vorderste Stelle. Ich wünsche ihnen viel Erfolg, aber wenn das Original ein Indikator ist dürften sie diesen onehin haben.


 


















zufallsgenerierte Spielwelt
mehr Klassen, mehr Gegner, mehr Items
Mehrspielermodus endlich mit von der Partie


Offizielle Website:
 torchlight2game

Fansites:
 Torchlight Source
 GamersUnity



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