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DIABLO 3
 Vorschau von Thorsten Taplik (10.09.2009) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Rollenspiel Publisher:Activision Blizzard
Termin:2010 Entwickler:Blizzard

Auf der Gamescom haben wir uns in die kaum enden wollende Schlange am Blizzard-Stand eingereiht, um das sehnlichst erwartete Diablo 3 anspielen zu können. Mit drei Freunden stürzten wir uns in eine 20 Minuten andauernde Multiplayer-Monsterjagd. Lest in unserem Hands-On, wieso die Zeit wie im Flug verging.


Lange Schlange des ungeduldigen Wartens

Bis zu drei Stunden Wartezeit! Trotz der Warnung des Ordners wollten wir die Gelegenheit nicht ungenutzt lassen, das Action-Rollenspiel Diablo 3 vermutlich weit vor Release anspielen zu können. Wir schreiben „vermutlich“, weil niemand weiß, wann der potenzielle Megahit erscheinen wird. Blizzard-typisch heißt es „When it's done.“. Hoffen wir, dass sich die Veröffentlichung des Spiels nicht all zu lange hinauszieht, denn – soviel sei vorab verraten – die Gamescom-Demo machte Lust auf mehr. Während wir auf den Einlass in den 50 Spielstationen umfassenden Rechnerpool warteten und vom freundlichen Standpersonal mit Mineralwasser (ohne Kohlensäure) versorgt wurden, machten wir uns bereits mit der Steuerung vertraut. Auf etwa DIN A4-großen Tafeln wurden Mausfunktionen und Tastaturkommandos erläutert sowie auf einige wenige Gameplay-Mechaniken hingewiesen. Kurzum: Es bleibt nahezu alles beim Alten – zumindest was die Kategorien Steuerung und Gameplay betrifft.


Comichafte Grafik der stilvollen Farbgebung

Eine ganz offensichtliche Änderung hat Blizzard bei der Optik vorgenommen. Diablo 3 hat im Gegensatz zu seinen Vorgängern einen leicht comichaften Look. Die knallig-bunte, detailarme Grafik von World of Warcraft müssen Diablo-Jünger allerdings nicht befürchten. Das Spiel sieht in Bewegung fantastisch aus. Besonders die farbenfrohen Effekte machen Einiges her. Bewaffnet mit zwei Streitkolben – einer mit Eis-, der andere mit Feuerschaden ausgestattet – wirbelt unser Barbar durch die Gegnerhorden und zieht Farbschweife nach sich. Flächenzauber erleuchten den kompletten Bildschirm. Kein Vergleich zum grafisch biederen Vorgänger. Eine weitere Neuerung ist die freie Geschlechterwahl. Wenn ihr euch für eine Klasse entscheidet, ist es euch überlassen, ob ihr Diablo 3 als Männlein oder Weiblein angeht. Auf der Gamescom konnte man zwischen Barbar, Magier, Hexendoktor und Mönch wählen. Wie bereits angedeutet haben wir uns für den ruppigen Barbar entschieden.


Vierköpfige Heldengruppe der martialischen Verwüstung

Blizzard wählte für die Diablo 3-Demo einen eigens für die Messe angelegten Level im zweiten Akt, der wie beim Vorgänger in einer Wüste angesiedelt ist. Unsere vierköpfige Party, die aus jeweils einem Vertreter der aktuell spielbaren Klassen besteht, durchstreift eine karge Wüstenlandschaft, durch die sich vereinzelte Gesteinsgruppen ziehen. Unsere Gegner sind uns zahlenmäßig stark überlegen. Dennoch haben die Kauderwelsch brabbelnden Kobolde und grotesken Hybriden aus Rieseninsekt und Mensch keine Chance. An der Seite des Mönches pflügen wir durch Gegnerhorden, während uns der Hexendoktor mit beschworenen Monstern und der Magier mit Blitzzaubern unterstützen. Feinde und Items gehen im Sekundentakt zu Boden. Das Diablo-Feeling stellt sich nach kürzester Zeit ein. Hastig klauben wir die Gegenstände auf, um den Anschluss an unsere Gruppe nicht zu verlieren, die über einen Teleporter Katakomben erreicht, in denen Schlangenmenschen und Skelettkrieger darauf warten, uns mit weiteren Erfahrungspunkten zu beliefern.


Kurze Spielzeit der ausgiebigen Freude

Zwar verfügte die Preview-Version von Diablo 3 über keine Sammelfunktion, bietet aber dennoch ein wenig mehr Komfort als Teil 2. Statt mehrere nah beieinander liegende Goldhaufen einzeln aufheben zu müssen, krallt sich unser Charakter alles Gold im näheren Umkreis mit einem Mausklick. Eine entscheidende, aber begrüßenswerte Änderung wurde beim Looten vorgenommen. Es fallen nur Gegenstände für euren Charakter. Ihr müsst euch also nicht mit anderen um die Beute streiten. Nachdem ihr die Items aufgepickt habt, könnt ihr sie natürlich mit anderen tauschen. Die Menüs machten einen übersichtlichen Eindruck. Optik und Struktur erinnern an World of Warcraft. Zugegebenermaßen haben wir uns beim Testspiel wenig mit dem Item- und Charakter-Management beschäftigt. Schließlich wollten wir möglichst viel von der Spielwelt sehen, die in der vorliegenden Version noch etwas detailarm wirkt. Wir sind aber zuversichtig, dass Blizzard den Umgebungen noch mehr Leben einhauchen wird.





Ja wie?! Schon Schluss? Es spricht für die Qualität der Diablo 3-Preview, dass wir beim Spielen die Zeit vergessen haben. Die Schnetzel- und Sammelorgie wird mit Sicherheit wieder ein Zeitfresser der Extraklasse. Echte Zweifel daran bestanden allerdings schon im Vorfeld nicht. Diablo 3 spielt sich wie der hervorragende Vorgänger. Was mich positiv überrascht hat, ist die feine Optik. Ich stand dem Comic-Look skeptisch gegenüber, wurde beim Probespielen aber eines Besseren belehrt. Die Teufelhatz sieht spitze aus, auch wenn es im Demo-Programm noch an Eyecatchern mangelte. Ich kann es kaum erwarten, Diablo 3 ohne Zeitdruck spielen zu dürfen.
 
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#1 | Gast [07.09. | 13:40] 
Diablo 3
"volles Inventar nach wenigen Spielminuten"
Das soll ein Feature sein, wer hat sich den diesen Mist ausgedacht?

#2 | Gast [07.09. | 19:32] 
Diablo 3
lol.. mir gefällt dieses feature xD

#3 | Ryu [09.03. | 11:39] 
Collecting
Hey Thorsten,

du schreibst:
"Eine entscheidende, aber begrüßenswerte Änderung wurde beim Looten vorgenommen. Es fallen nur Gegenstände für euren Charakter. Ihr müsst euch also nicht mit anderen um die Beute streiten."

Weshalb bezeichnest du das als Vorteil? Damit müsste ich ja extra mit jedem Char Collecten gehen um an Char spezifische Items zu kommen, d. h. nix mehr mit MF-Char... ich würde das nicht als Vorteil beschreiben.
Oder habe ich dich da falsch verstanden?


 










mehr Wallpaper






















flüssig spielbare Schnetzelorgie
volles Inventar nach wenigen Spielminuten
stimmungsvolle Comic-Grafik
freie Geschlechterwahl bei Char-Erstellung
Umgebungen noch detailarm


Offizielle Website:
 @ Blizzard

Weitere Links:
 Cinematic Trailer
 Footage Off Screen
 Warteschlange



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