Lange Zeit waren nur spärliche Informationen zum lange erwarteten "Mafia 2" im Umlauf. Das Warten fand in diesen Tagen und Wochen allerdings ein jähes Ende. Mit vielen neuen Details macht 2K Czech die Fans mittlerweile immer heißer auf den Nachfolger. Grund genug, die bisher bekannten Info-Häppchen einmal zusammen zu tragen und die neuen Features der Fortsetzung vorzustellen.
Nachfolgeantrag
Viel erzählen muss man zum brillanten Mafioso-Titel "Mafia" nicht. Für viele war es das ernstere "GTA" in den 30er Jahren, wenngleich die Freiheit lange nicht so groß ausfiel wie es bei "GTA 3" oder "
»GTA Vice City" der Fall war. Nichtsdestotrotz glänzte "Mafia" vor allem mit einem Punkt: der Atmosphäre. Kaum ein anderes Spiel sog den Spieler so sehr in die faszinierende Spielwelt mit all ihren Facetten: einer lebendigen Stadt, ausgeprägten Charakteren, die einem mehr und mehr ans Herz wuchsen, abwechslungsreichen Missionen und einer spannenden Story. All das möchte auch der allseits heiß erwartete Nachfolger bieten, allerdings wird sich auch in vielen Bereichen einiges verändern. Dass Teil 2 an die heutigen Maßstäbe angepasst wird, ist zum Beispiel ein neuer Aspekt, der Retro-Fans hoffentlich nicht verschreckt.
Handlungsspielraum
Die 30er-Jahre sowie der lieb gewonnene Tommy Angelo aus Teil 1 sind passè, in "Mafia 2" verschlägt es euch in der Rolle von Vito Scaletta, dem neuen Hauptprotagonisten, nach Empire Bay, einer fiktiven, New York nachempfundenen Metropole in den 1940ern. Circa 16 Quadratkilometer soll die Stadt umfassen, also etwa doppelt so groß wie Lost Heaven ausfallen. Nach einem Delikt entschied sich Vito, den Kriegsdienst anzutreten, um einer Gefängnisstrafe zu entgehen. Im Jahre 1946 kehrt er nach geleisteter Arbeit wieder nach Empire Bay zurück und versucht zusammen mit seinem Kumpel Joe Barbaro wieder Fuß zu fassen. Dass die beiden wohl oder übel in kriminelle Machenschaften verwickelt werden, ist daher wenig überraschend.
Nach anfänglich kleineren Jobs, wird Vito im städtischen Mafia-Milieu tätig sein nach und nach im Rang aufsteigen und schließlich, wie im Vorgänger, immer größeren Problemen gegenüber stehen. Unter anderem wird er von einem ominösen Detective verfolgt, der auf den Namen Tony Rossi hört. Weitere Details zu dieser Fehde existieren leider noch nicht, zumindest verspricht die Story durch mehrere Handlungsstränge und viele Zwischensequenzen erneut eine geballte Ladung Spannung aufzubauen. Zumal sich wieder einmal Daniel Vavra als Autor verantwortlich zeigt. Je nachdem, welche Entscheidungen ihr im Spielverlauf trefft, erlebt ihr letztlich eines der insgesamt vier Enden. Auf was sich die Entscheidungen genau beziehen, steht noch nicht fest. Denkbar sind aber vor allem moralisch eminente Entscheidungen. Etwa: "Töte ich einen lieb gewonnenen Anhänger, um eigene Probleme zu vermeiden? Oder akzeptiere ich sie und bewahre das Leben des Gleichgesinnten?".
Die Spielwelt
Empire Bay soll so lebendig wie möglich wirken. Dazu verpasst 2K den überall in der Umgebung befindlichen NPCs individuelle KI-Routinen. So lesen einige Passanten Zeitung, andere lassen ihre Schuhe säubern, essen Hot Dogs am Straßenrand oder reparieren ihre Gefährte. Ein aktuelles
»Gameplay-Video demonstriert dies eindrucksvoll. Dabei unterscheiden sich die Temperamente der 250 verschiedenen NPC-Varianten voneinander. Bei einem Leichenfund agieren einige Passanten zum Beispiel ängstlich, andere hingegen zeigen keine Scheu und suchen den Tatort auf. Nicht nur die NPCs sollen dynamisch (re-)agieren, auch der Schauplatz selbst wird sich im Laufe des Spiels verändern. So umfasst "Mafia 2" storytechnisch eine Zeitspanne von 1940-1950. Demnach erlebt ihr zahlreiche Entwicklungen mit. Die Autos, die Waffen und Empire Bay selbst passen sich der Zeit an, wonach euch nicht nur die zu Beginn bekannten Dinge zur Verfügung stehen, sondern alsbald Neuerfindungen und überarbeitete Fassungen locken. Die Vehikel (50 lizenzfreie an der Zahl) fahren demnach etwa nach ein paar Jahren vergleichsweise schneller. Darüber hinaus entwickelt sich die Architektur der Stadt genauso wie die Charaktere selbst.
Ähnlich wie "
»GTA 4" soll "Mafia 2" bei Stadtrundgängen komplett ohne Ladepausen auskommen. Die über 100 begehbaren Gebäude, darunter Bars, Tiefgaragen, Cafès et cetera werden mittels Streaming ohne Wartepause (vor-)geladen - die drei Jahre in Entwicklung befindliche, hauseigene Illusion Engine macht es möglich. Nettes Detail am Rande: Einrichtungsgegenstände lassen sich vermehrt zerstören und bleiben fortwährend teilweise in desolaten Zuständen bestehen. Apropos Zustände: das Wetter sowie die Jahreszeit sollen nicht dynamisch wechseln, sondern vielmehr nur dann, wenn es auch wirklich zur entsprechenden Situation passt.
Eine Sache des Handlings
Zuweilen konnte die Steuerung im ersten Teil so manche knifflige Stelle dank der deplatzierten Tastenbelegung noch intensivieren und mutet damit inzwischen sehr angestaubt an. "Mafia 2" orientiert sich an Genregrößen wie "GTA 4" oder "Gears of War" und wird in puncto Gameplay deutlich moderner daherkommen. Wie in neuen
»Videoschnippseln zu erhaschen ist, beinhaltet Teil 2 ein vergleichbares Deckungssystem. Ihr könnt nun also hinter umgeworfenen Tischen, Autos oder anderen schützenden Gegenständen in Deckung gehen und aus sicherer Entfernung auf eure Widersacher feuern. Dem Spielspaß zugunsten wurden die Gefechte ein Stück weit verändert und sollen sich actionreicher abspielen als noch im Vorgänger, der zurückblickend eher sperrige Action bot, insbesondere im Nahkampf. Letzterer wurde kräftig überarbeitet, sodass ihr ab sofort mit ausgeklügelten Nahkampfmanöver euren Gegnern zu Leibe rücken könnt. Zudem wird es keine Verbandkästen mehr geben, der Gesundheitszustand regeneriert sich von allein - "
»Call of Duty 4" lässt grüßen.
Spaßig wie eh und je waren die traditionellen Verfolgungsjagden, welche natürlich auch im Nachfolger nicht fehlen werden. Diesmal lassen sich die Boliden sogar dahingehend beschädigen, dass ihr die Vehikel beinahe Stück für Stück auseinander nehmen könnt. Mit Treffern an der richtigen Stelle, könnt ihr außerdem taktisch klug Widersacher aufhalten. Für die sogenannten Drive-By-Shootings müssen jedoch mindestens zwei Passagiere an Bord sein: ein Fahrer und ein Schütze. Dabei wird das notwendige HUD so minimal wie möglich gestaltet sein, um keinerlei Verluste in Sachen Atmosphäre hinnehmen zu müssen. Nicht nur bei dem bereits erwähnten Deckungssystem guckt sich "Mafia 2" bei "GTA 4" einiges ab, auch das Speichern soll ähnlich funktionieren. So soll es innerhalb der Missionen Checkpoints geben, in Vitos Wohnung dürft ihr euren Spielstand dann eigenständig sichern.
Schlauer & moderner
Die KI konnte in "Mafia" nicht immer überzeugen. Eher durch übertrieben gute Reflexe denn durch Finesse warteten die Feinde im Vorgänger auf. Das wird sich mit dem 2. Teil ändern. Hier verschanzen sich Mafiosi hinter einer selbst improvisierten Deckungsmöglichkeiten (etwa Tischen), dort ziehen sich die Mafiosi taktisch klug zurück, wenn sie bemerken, dass man in der Überzahl ist oder sobald die Moral nach einigen Abschüssen sinkt. Zudem steckt Vito deutlich mehr weg als einst Tommy. Insgesamt arbeiten bei 2K Czech acht Leute an der KI. Anhand einiger Gameplay-Szenen (siehe verlinkte Videos) lassen sich jedoch noch die einen oder anderen Defizite feststellen. So laufen die Gangster zuweilen noch ohne Plan vor Vitos Flinte. Hieran und an der Balance muss noch gearbeitet werden. Denn sonst ereilt "Mafia 2" womöglich das selbe Schicksal wie der Konkurrent von Rockstar Games: im Großen und Ganzen fiel "GTA 4" für PC-Spieler zu leicht aus, echte Herausforderungen gab es kaum. Da der erste Teil von "Mafia" nicht gerade für Anfänger meisterbar war, muss der zweite Teil hier den richtigen Spagat zwischen den zwei Lagern schaffen.
Auf die Pelle rücken nicht nur böswillige Mafiosi, sondern auch die berühmt-berüchtigte Polizei. Eins vorneweg: die lästigen Geschwindigkeitsbegrenzungen entfallen in "Mafia 2", die Ordnungshüter werden also nicht gleich bei der kleinsten Verkehrswidrigkeit die Verfolgung aufnehmen. Bei größeren Vergehen jedoch, werdet ihr, anders als es teilweise in "GTA 4" der Fall ist, umgehend belangt. Zum Beispiel, wenn ihr Passanten grundlos umnietet. Dennoch wird es beizeiten die Möglichkeit geben, Beamte zu bestechen und so auf eure Seite zu ziehen. Ähnlich manipulativ könnt ihr auch mit den Widersachern umspringen. So soll man per Zuruf die feindlichen Gangster täuschen und von einer Etage weg locken können.
Und sonst?
Angeblich bekommt "Mafia 2" den aufwendigsten Soundtrack spendiert, der je in der Firmengeschichte von Entwickler 2K Czech produziert wurde. Ob der O.S.T. den des Vorgänger nochmal toppen kann? Die Verantwortlichen scheinen jedenfalls sehr überzeugt zu sein und möchten neben dem eigentlichen Spiel zusätzlich eine Soundtrack-CD auf den Markt bringen. Im Spiel wird man sich auf verschiedene Radiosender mit Songs aus der 50er Jahren freuen dürfen. Die englischen Sprecher aus den bisher bekannten Zwischensequenzen machen bereits einen guten Job, allerdings muss sich noch zeigen, wie die deutsche Synchronisation diesbezüglich mithalten kann.
Nach ersten waghalsigen Spekulationen um einen etwaigen Multiplayer, enttäuschten die Entwickler jüngst mit einem ernüchternden Kommentar: es wird keinen Mehrspieler-Modus geben! Vielmehr wolle man sich voll und ganz auf den Singleplayer-Part konzentrieren. Und der verspricht äußerst packend und mitreißend zu werden. Und mit dem zweiten Teil wird die Mafia-Reihe nicht enden. Denn in einem kürzlich veröffentlichten
»Video heißt es nicht nur, dass "Mafia 2" auf der diesjährigen E3 präsentiert werden, sondern in Zukunft auch weitergeführt werden soll. Ob mit den nunmehr populären Download-Content-Angeboten oder mit einem dritten Teil, bleibt fraglich. Aber erstmal sollte 2K Czech mit dem Release von Teil 2 beweisen, dass sie ihre Arbeit immer noch beherrschen.
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Das klingt alles äußerst vielversprechend. Zwar wird "Mafia 2" deutlich moderner ausfallen, aber immer noch die Faktoren besitzen, die den ersten Teil so beliebt gemacht haben: eine tolle Story mit teils urkomischen, teils aber auch drastischen Zwischensequenzen, eine große Spielwelt, die hoffentlich mit genug Aufgaben gefüllt wird, handlicheres Gameplay, ein grandioser Soundtrack und, und, und. Die Feature-Liste mutet fast schon wahnsinnig überfrachtet an. Hoffentlich schafft es 2K Czech, alle Aspekte sinnvoll in das Spiel einzubringen. Das ist keine leichte Aufgabe, da Teil 1 bereits ein Meisterwerk darstellte. Ich bin gespannt... |
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