Zum 20. Jubiläum bewegt sich Sega mit Sonic immer weiter auf seine Fans zu. Nach der ersten Download-Episode des klassisch angehauchten »Sonic 4 und der Entledigung spaßbremsender Faktoren wie Werigel und verquaster Story in in den 3D Teilen mit »Sonic Colours geht es noch einen Schritt weiter: In Sonic Generations werden wie der Titel schon besagt beide Generationen angesprochen, also die der pfeilschnellen 3D-Games der Neuzeit und jene der 2D Sidescroller aus den 90ern. Lest in unserer Vorschau, wieso das Jubiläumsspiel außerordentlich vielversprechend wirkt!
Der kugelbäuchige Sonic kehrt zurück!
Während sich die Hauptcharakteristika von Sonic nie groß verändert haben (weiße Handschuhe, weiß-rote Schuhe, blaues Fell), machte er in den letzten Jahren doch eine stetige Verwandlung durch. Sein Design wurde immer stromlinienförmiger mit längeren Beinen, größeren Stacheln, einem flachen statt einem Kugelbauch und gar Augen mit Iris um die Pupille anstatt einem schlichten schwarzen Punkt. Nachdem sich selbst in Episode I von
Sonic 4 der neue Sonic ins 2D-Abenteuer stürzte, feiert mit
Sonic Generations erstmals der pummelige Igel der 90er sein Comeback. Doch er ist nicht alleine – im Gepäck hat er seinen Freund, den modernen Sonic. Wie geht das?
Ein neuer Bösewicht, dessen Identität bislang Geheimsache ist, schickt Sonic und seine Freunde durch Zeitlöcher in die Vergangenheit. Dort trifft der hochgewachsene Igel auf sein dicklicheres, vergangenes Ich und tut sich mit ihm zusammen im Kampf gegen das Böse. In Interviews bestätigten die Entwickler bereits, dass sie den eingeschlagenen Kurs von
Sonic Colours weiter verfolgen: Die Story wird anstatt schmalzig schön leichtfüßig serviert und obwohl Sonics Freunde wie Tails und Knuckles voraussichtlich in Erscheinung treten, werden sie keinen spielbaren Part einnehmen.
Viel mehr gliedert sich der Aufbau jeder Welt in zwei Teile: Im ersten schlüpft ihr in die Haut des klassischen Sonics, wie zum Beispiel in der aktuell zum Download stehenden Demo (die leider nach dem 12. Juli 2011 nicht mehr spielbar ist) im Level Green Hill. Ja, ganz Recht, auch wenn das Wort „Zone“ im Titel fehlt, erinnert Green Hill stark an das erste Level der Mega Drive und Master System Versionen von
Sonic 1. Und nicht nur das, im Gegensatz zu
Sonic 4 bekommt ihr diesmal sogar die klassischen Melodien in neu aufgespielter Version zu hören! Obwohl sich der vierte Teil der Serie zum Ziel setzte, die Trilogie der 90er fortzusetzen, konnte unser Held in der ersten Episode Feinde anvisieren und sie dann per Dash-Attacke in der Luft ausschalten. Viel oldschooliger gibt sich hier allerdings
Sonic Generations in den Abschnitten des alten Sonics, dem exakt die Manöver aus den alten 2D-Teilen zur Verfügung stehen, nicht mehr und nicht weniger. Grafisch bietet Generations zudem einiges mehr als Teil 4, da sich auch die 2D-Sektionen in der 3D-Grafik der modernen Parts präsentieren.
Im zweiten Teil einer Welt übernehmt ihr den modernen Sonic, der sich wie in
»Sonic Unleashed oder
Colours präsentiert, nur ohne Wisp- oder Werwolffähigkeiten, also ebenfalls in seiner reinsten Form. Er grindet über Rails und boostet mit einem Affenzahn durch die Level, wobei die Perspektive ständig zwischen 2D und 3D hin und her wechselt. Gegner schaltet er wie gehabt mit dem Dash aus, nachdem er sie anvisiert hat oder sie einfach mit aktiviertem Boost umrennt.
Best Of
Doch mit dem Gegensatz des alten und neuen Sonics ist der Titel
Sonic Generations noch nicht vollends erklärt: Es handelt sich bei dem Spiel um ein Best Of, in dem ihr neu interpretierte bzw. verbesserte Abschnitte aus allen Highlights der Sonic-Serie erlebt, vom Mega Drive über Dreamcast bis Xbox 360 und PS3. Neben Green Hill shreddet ihr also zum Beispiel mit Sonics Board die Straßenhügel von San Francisco hinab wie in
Sonic Adventure 2, einmal in klassischer und einmal in moderner Interpretation, wobei letztere eine Erweiterung des ursprünglichen Levels ist. Der riesige Truck, der euch in einem Teil dieses Levels verfolgt, greift euch nun mit Sägeblättern an und fährt sogar an Wänden entlang. Mit dem alten Sonic geht es hier zwar etwas gemächlicher zu, aber auch nicht allzu sehr: Kommt ihr vor dem Truck an gewissen Stellen des Levels an, könnt ihr höher gelegene Gebiete erreichen, deren Zugang das Vehikel sonst zerstört hätte.
Auf der Xbox 360 und PS3 wird
Sonic Generations 3D unterstützen, welches in der 3DS Version natürlich auch inklusive ist. Letztere spielt sich jedoch stark anders als die große Konsolenversion, da sowohl alter als auch neuer Sonic in 3D Umgebungen durch 2D-Levels rennen. Derzeit denken die Entwickler darüber nach, Levels älterer Handheldspiele des blauen Igels in die 3DS-Variante zu integrieren. Eine Wii-Version wurde bislang nicht angekündigt. Online Leaderboards sind auch diesmal mit von der Partie.