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SONIC GENERATIONS
 Vorschau von David Oliver Spanner (04.07.2011) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Jump 'n' Run Publisher:Sega
Termin:22. November 2011 Entwickler:Sonic Team

Zum 20. Jubiläum bewegt sich Sega mit Sonic immer weiter auf seine Fans zu. Nach der ersten Download-Episode des klassisch angehauchten »Sonic 4 und der Entledigung spaßbremsender Faktoren wie Werigel und verquaster Story in in den 3D Teilen mit »Sonic Colours geht es noch einen Schritt weiter: In Sonic Generations werden wie der Titel schon besagt beide Generationen angesprochen, also die der pfeilschnellen 3D-Games der Neuzeit und jene der 2D Sidescroller aus den 90ern. Lest in unserer Vorschau, wieso das Jubiläumsspiel außerordentlich vielversprechend wirkt!


Der kugelbäuchige Sonic kehrt zurück!

Während sich die Hauptcharakteristika von Sonic nie groß verändert haben (weiße Handschuhe, weiß-rote Schuhe, blaues Fell), machte er in den letzten Jahren doch eine stetige Verwandlung durch. Sein Design wurde immer stromlinienförmiger mit längeren Beinen, größeren Stacheln, einem flachen statt einem Kugelbauch und gar Augen mit Iris um die Pupille anstatt einem schlichten schwarzen Punkt. Nachdem sich selbst in Episode I von Sonic 4 der neue Sonic ins 2D-Abenteuer stürzte, feiert mit Sonic Generations erstmals der pummelige Igel der 90er sein Comeback. Doch er ist nicht alleine – im Gepäck hat er seinen Freund, den modernen Sonic. Wie geht das?

Ein neuer Bösewicht, dessen Identität bislang Geheimsache ist, schickt Sonic und seine Freunde durch Zeitlöcher in die Vergangenheit. Dort trifft der hochgewachsene Igel auf sein dicklicheres, vergangenes Ich und tut sich mit ihm zusammen im Kampf gegen das Böse. In Interviews bestätigten die Entwickler bereits, dass sie den eingeschlagenen Kurs von Sonic Colours weiter verfolgen: Die Story wird anstatt schmalzig schön leichtfüßig serviert und obwohl Sonics Freunde wie Tails und Knuckles voraussichtlich in Erscheinung treten, werden sie keinen spielbaren Part einnehmen.

Viel mehr gliedert sich der Aufbau jeder Welt in zwei Teile: Im ersten schlüpft ihr in die Haut des klassischen Sonics, wie zum Beispiel in der aktuell zum Download stehenden Demo (die leider nach dem 12. Juli 2011 nicht mehr spielbar ist) im Level Green Hill. Ja, ganz Recht, auch wenn das Wort „Zone“ im Titel fehlt, erinnert Green Hill stark an das erste Level der Mega Drive und Master System Versionen von Sonic 1. Und nicht nur das, im Gegensatz zu Sonic 4 bekommt ihr diesmal sogar die klassischen Melodien in neu aufgespielter Version zu hören! Obwohl sich der vierte Teil der Serie zum Ziel setzte, die Trilogie der 90er fortzusetzen, konnte unser Held in der ersten Episode Feinde anvisieren und sie dann per Dash-Attacke in der Luft ausschalten. Viel oldschooliger gibt sich hier allerdings Sonic Generations in den Abschnitten des alten Sonics, dem exakt die Manöver aus den alten 2D-Teilen zur Verfügung stehen, nicht mehr und nicht weniger. Grafisch bietet Generations zudem einiges mehr als Teil 4, da sich auch die 2D-Sektionen in der 3D-Grafik der modernen Parts präsentieren.

Im zweiten Teil einer Welt übernehmt ihr den modernen Sonic, der sich wie in »Sonic Unleashed oder Colours präsentiert, nur ohne Wisp- oder Werwolffähigkeiten, also ebenfalls in seiner reinsten Form. Er grindet über Rails und boostet mit einem Affenzahn durch die Level, wobei die Perspektive ständig zwischen 2D und 3D hin und her wechselt. Gegner schaltet er wie gehabt mit dem Dash aus, nachdem er sie anvisiert hat oder sie einfach mit aktiviertem Boost umrennt.


Best Of

Doch mit dem Gegensatz des alten und neuen Sonics ist der Titel Sonic Generations noch nicht vollends erklärt: Es handelt sich bei dem Spiel um ein Best Of, in dem ihr neu interpretierte bzw. verbesserte Abschnitte aus allen Highlights der Sonic-Serie erlebt, vom Mega Drive über Dreamcast bis Xbox 360 und PS3. Neben Green Hill shreddet ihr also zum Beispiel mit Sonics Board die Straßenhügel von San Francisco hinab wie in Sonic Adventure 2, einmal in klassischer und einmal in moderner Interpretation, wobei letztere eine Erweiterung des ursprünglichen Levels ist. Der riesige Truck, der euch in einem Teil dieses Levels verfolgt, greift euch nun mit Sägeblättern an und fährt sogar an Wänden entlang. Mit dem alten Sonic geht es hier zwar etwas gemächlicher zu, aber auch nicht allzu sehr: Kommt ihr vor dem Truck an gewissen Stellen des Levels an, könnt ihr höher gelegene Gebiete erreichen, deren Zugang das Vehikel sonst zerstört hätte.

Auf der Xbox 360 und PS3 wird Sonic Generations 3D unterstützen, welches in der 3DS Version natürlich auch inklusive ist. Letztere spielt sich jedoch stark anders als die große Konsolenversion, da sowohl alter als auch neuer Sonic in 3D Umgebungen durch 2D-Levels rennen. Derzeit denken die Entwickler darüber nach, Levels älterer Handheldspiele des blauen Igels in die 3DS-Variante zu integrieren. Eine Wii-Version wurde bislang nicht angekündigt. Online Leaderboards sind auch diesmal mit von der Partie.





Hatten Sonic Fans vor ein paar Jahren schon fast die Hoffnung verloren, noch einmal ein gutes Spiel um den Überschalligel zocken zu können, steigern sich jetz die Chancen hierauf von Spiel zu Spiel in der Serie: Sonic 4 ging zurück zu den Anfängen, die erste Episode war jedoch etwas kurz. Colours war schon nahezu perfekt, doch ein Variantenreichtum, wie es Generations scheinbar haben wird, kann es nicht vorweisen. Mit dem modernen und auch klassischen Sonic zu Oldschool-Melodien und den besten Levels der Serie durch das Game zu heizen, zaubert ein Lächeln auf jedes Fangesicht. Ich kann es kaum noch abwarten! Nur schade, dass die 3DS Version kein 3D-Gameplay mit 3d-Person-Ansicht bietet.
 
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Pro:
geht noch weiter zurück zu den Wurzeln als Sonic Colours
ein Best Of der gesamten Sonic-Serie
klassische Melodien
alter und neuer Sonic in einem Spiel

Contra:
3DS Version komplett als Sidescroller angelegt
Tails und Knuckles dürften ruhig auch spielbar sein


Offizielle Website:
 Sonic Generations



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