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TOMB RAIDER
 Vorschau von Jan Arnold (28.05.2011) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Action-Adventure Publisher:Square Enix
Termin:2011 Entwickler:Crystal Dynamics

Mit Tomb Raider 9 will Crystal Dynamics der Videospielikone Lara Croft wieder zu neuer Popularität verhelfen. Tomb Raider soll der neue Teil der Erfolgsreihe ganz simpel heißen und das nicht ohne Grund. Es handelt sich um einen Reboot, also einen Neustart der Marke. So will man sich von alten Lastern befreien, z.B. die Unnahbarkeit der recht maskulinen Heldin, deren "Weiblichkeit" dann doch eher an Spieleikonen wie Duke Nukem erinnerte. Wie Lara Croft zum Tomb Raider (Schatzjäger) wurde, soll das Spiel zeigen, weil das laut der Entwickler bisher nie genauer beleuchtet wurde. Die Alt-Amazone gibt sich dieses mal jedoch weit natürlicher, aufgespritzte Lippen und Doppel-D Vorzeige Möpse sind tabu. Miss Croft gibt sich emanzipierter, verletzlicher (und somit menschlicher) und setzt nicht mehr nur auf Sexappeal und bleihaltige Argumentationsverstärker, denn im Kern unterschied sich die "Lady" kaum von ihren männlichen Videospiel-Kollegen. Kaum das Archäologie Studium abgeschlossen, begibt sich Jungspund Lara auch direkt ins erste Abenteuer, wenn auch nicht ganz freiwillig. Kommt zusammen mit uns und Lara auf Entdeckungstour.


Land in Sicht!

Nach Abschluss ihres Archäologie Studiums zieht es die 21-jährige Lara Croft in ihr erstes Abenteuer. In der Uni hat Lara genug Bücher gewälzt, Zeit also Theorie in Praxis umzusetzen. Ihre erste Reise führt die hübsche Jungentdeckerin ins japanische Meer. Durch stürmischen Seegang wird die Überfahrt aber jäh unterbrochen und die Endurance zerschellt an den scharfen Felsen einer unentdeckten Insel. Der Anfang erinnert also etwas an die alte King Kong Story und auch ansonsten stellt man einige Parallelen fest, aber dazu später mehr.

Kopfüber an der Decke baumelnd kommt Lara wieder zu sich, langsam öffnet sie ihre Augen, blickt sich um und erstarrt vor Furcht. Neben ihr hängen zahllose Jutesäcke, darin Leichen! Wohin man sieht Skelette, zentral im Raum thront ein Opferaltar. Die uns bekannte Miss Croft hätte schon längst ein paar Machosprüche geklopft und jede aufkeimende Angst gekonnt überspielt. Nicht so die neue, deutlich verjüngte Lara, die noch nicht durch zahllohse Abenteuer verroht ist. Lara hat Angst - Panik keimt ihn ihr auf! Was wenn der irre Besitzer der Höhle zurückkommt, ist sie die nächste?


Horroranleihen

Lara schreit panisch vor Angst, sie muss sich schnellstens befreien - durch eine Wandfakel entkommt sie schließlich dem Jutesack. Ungebremmst fällt sie zu Boden, schreit erneut auf - Lara landet seitlich in einer Metallstange. Blutverschmiert, unter Tränen, suchen wir nun nach einem Ausgang aus der "Horror-Höhle".

Nicht nur die anschließende Flucht durch klaustrophobisch enge Gänge wirkt Tomb Raider untypisch. Auch der Gewaltgrad hat deutlich zugenommen. Miss Croft kann auf unterschiedlichste Art und Weise zu Tode kommen, fest steht nur: zimperlich waren die Entwickler nicht: Sie wird von Schwertern durchbohrt, ihr Schädel wird zetrümmert und, und, und - harter Tobak also! Deswegen wird das Spiel wohl auch zu Recht keine Jugendfreigabe erhalten - die Neuauflage gehört definitiv in Erwachsenenhände!


Gameplay-Reboot

Tomb Raider Spiele boten seit jeher eine gelungene Mischung aus Kampf-, Kletter- und Rätseleinlagen. Das wird sich mit dem Neustart der Reihe nun ändern. Die serientypischen Schalterrätsel fallen dem Rotstift zum Opfer, viel mehr geht es darum, Lara aus gefährlichen Situationen zu befreien. Die grauen Zellen werden also nicht mehr in dem Umfang gefordert wie sonst gewohnt - ob das den Fans gefällt?

Das mysteriöse Eiland ist übrigens komplett frei begehbar - wobei man aufpassen sollte wohin man tritt. Riesige Dinos (erinnert wieder an King Kong) streifen umher und sehen in Lara wortwörtlich ein gefundenes Fressen. Neben den urzeitlichen Echsen treiben sich auf der Insel noch seltsam verstümmelte Kreaturen umher, die direkt aus einem Horrorfilm entsprungen sein könnten. Um auch mal größere Ungetüme zur Strecke zu bringen, steigern wie Laras Fähigkeiten oder verbessern ihre Waffen, die man in der Regel aus gefundenen Gegenständen herstellt. Als Rückzugsort fungiert das Camp der Gestrandeten, an dem u.a. der Kapitän der Endurance auf euch wartet. Ob die Rollenspielanteile überzeugen, wird man sehen, der Ansatz gefällt uns auf jeden Fall schon mal. Selbst das Kampfsystem erhält eine Frischzellenkur. Auto-Aiming ist passe, stattdessen wird sowohl im Nah- wie auch Fernkampf manuell gezielt.


Auf der Jagd

Verletzungen sollen deutlich sichtbar dargestellt werden und sich auch auf die athletischen Fähigkeiten Laras auswirken (mit einer Beinverletzung ist man beispielsweise wesentlich langsamer unterwegs). Wir mutmaßen, ob vielleicht sogar die komplette Lebensenergieanzeige für ein besseres Mitten-Drin-Gefühl geopfert wird. Um eine humpelnde Lara wieder auf Vordermann zu bringen, braucht es aber immer noch ganz klassisch ein Medipack oder aber man nutzt die Umgebung und setzt beispielsweise Blutegel zur Wundversorgung ein.

Zur "Überlebens-Simulation" gehört auch, dass Miss Croft von Zeit zur Zeit der Magen knurrt. Mit Pfeil und Bogen geht es dann auf die Jagd. Nach einem langen Ausflug, der uns weit in den dichten Dschungel getrieben hat, treten wir mürrisch den beschwerlichen Rückweg an. Gott sei Dank haben die Entwickler an eine Schnellreisefunktion gedacht, so wie es gang und gäbe bei Open World Games sein sollte. Bereits besuchte Orte können so ganz einfach über die Karte erreicht werden.


Dynamisches Gameplay - Dynamischer Soundtrack?

Nicht nur das Gameplay soll in Tomb Raider mit all seinen Elementen dynamisch ineinander übergehen, auch der Sound soll sich dem Geschehen, ähnlich wie in »Uncharted, anpassen. Die Abmischung dürfte auf Grund des Settings aber deutlich düsterer ausfallen, als bisher gewöhnt. Die Grafik sieht bisher durchaus beeindruckend aus. Licht bricht imposant in düstere Höhlen, Wasser perlt von Laras Haut und die Vegetation im Dschungel wirkt authentisch.

"Aus Alt mach Neu" - Dieses Prinzip zieht sich durch das komplette Spiel, mit ein paar Ausnahmen. Quicktime-Events sind zum Beispiel wieder mit von der Partie. Anscheinend darf dieser "Gameplay-Kniff" in keinem modernen Action-Adventure fehlen. So flüchtet Lara Croft im "Indi-Style" aus einer Höhle und wir dürfen im Takt Knöpfe drücken. Wenig innovativ, aber immer noch spassig. Solange die Quicktimeevents wohl dosiert eingesetzt werden, bilden sie eine gute Brücke zwischen Gameplay und Zwischensequenzen.

Man darf auf jeden Fall gespannt sein wie die neue Lara beim Publikum ankommt. Tomb Raider tritt nicht auf der Stelle und wagt einen Neuanfang. Gut so! Wir haben genug davon, jedes Jahr ein und dasselbe Spiel unter einem anderem Namen vorgesetzt zu bekommen.



Open-World-Survival-Horror-Adventure mit Rollenspielanleihen, so ließe sich das neue Tomb Raider wohl am besten beschreiben. Die letzten Tomb Raider Spiele waren zwar allesamt nicht schlecht, aber irgendwie war doch die Luft raus. Der Neustart kommt genau zur rechten Zeit und Crystal Dynamics liefert die richtigen Ansätze. Open World Setting und Horrorelemente gab es noch in keinem Tomb Raider, sie passen aber überraschend gut zur bekanntesten Videospielheldin der Welt. Man darf gespannt sein, ob wirklich alle Spielelemente gut ineinander greifen. Die Weichen für einen Hit sind auf jeden Fall schon einmal gestellt.
 
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"Reboot", dieses Wort beherrscht alle Medien: Nach Batmans Neuanfang (die Serie soll übrigens nach Teil 3 auch neu starten) wird inwzischen jede Film- und Videospielreihe von diesem Virus infiziert. Ist das notwendig? Die letzten Tomb Raider Teile waren sehr gelungen und erfolgreich, wieso diesen Kurs nicht fortsetzen? So sehr ich Open World Settings liebe, Lara Croft kann ich mir in so einer Umgebung - ohne Blockschieberätsel - nicht vorstellen. Ganz besonders keine Neuinterprätation der Archäologin. Wie schon im Trilogy-Fazit erwähnt kann ich nicht verstehen, wieso sich eine Videospielikone neu erfinden muss. Hoffenlich ist das nur eine Phase in der Reihe.
 


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 Kommentartitel


#1 | ZGoten [28.05. | 20:03] 



321
Tomb Raider
Ich bin echt gespannt auf den Titel. Seit Legend hat mich ja kein Tomb Raider mehr angesprochen.

#2 | adojica [28.05. | 22:26] 



581
Tomb Raider
Also das es wenige Rätsel geben wird das glaub ich nicht ,es ist immer noch Tomb Raider und sie sollen verdammt nochmall da sein. Und ne Frage hab ich noch :ist das wirklich ernst gemeint mit den Dinos?
Werden sie wirklich auf der Insel sein? Würde mir überhaupt nicht gefallen ,für mich passen die Dinos einfach nicht ins Setting und wearen in gewisser Weise ein Atmosphärenkiller.

#3 | DarkRaziel [29.05. | 11:26] 



488
Tomb Raider
Bin mal drauf gespannt ob mich dieser Teil mal wieder fesseln kann vom Anfang bis zum Abspann.

#4 | homunculus [29.05. | 12:33] 



199
Tomb Raider
Ich freue mich auf einen neuen Teil und hoffe, dass die Ankündigungen zu Sorte "gutes Facelifting" gehören. Es besteht bei Veränderung immer die Gefahr, sich zu weit vom Stil der Reihe zu entfernen.

#5 | Craine [29.05. | 18:38] 



731
Tomb Raider
Gab es nicht schon mal im 3. Teil eine Art Origins Story? Kann mich an eine jugendliche Lara die mit ihrem Vater durch Ruinen rennt erinnern.

Was das Survival System angeht, so erinnern die Ansätze die genannt werden stark an das, was viele Leute damals bei den Ankündigungen zu Metal Gear Solid 3 gestört hatte. Damals hat Konami das gut und sinnvoll ins Spiel eingebaut. Hoffe das das hier auch so passiert. Die ganze Zeit jagen gehen zu müssen, wäre anstrengend.

@ adojica: Es wären ja nicht die ersten Dinosaurier der tomb Raider Reihe. Irgendwie immer ein bisschen komisch aber scheinbar wollen sie das wieder auspacken. Mal schauen ob das in Jurassic Park ausartet ...

#6 | The Comedian [29.05. | 20:24] 



4.675
Tomb Raider
zum thema dinos in tr 9: in frühen scans des spiels konnte man einen raptor sehen der lara jagt. kann sich inzwischen natürlich wieder geändert haben.


 















Open World Setting
ungewohnt brutal
Neustart der Reihe
Rollenspielelemente
kaum Rätsel


Offizielle Website:
 tombraider9.com



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