Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Game Music
Wallpapers
Demos
Video Specials
Video Specials HD
GR Podcast


Redaktion
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Kontakt


 



ASSASSIN'S CREED 2
 Vorschau von Sven Reisbach (22.10.2009) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Action-Adventure Publisher:Ubisoft
Termin:20. November 2009 Entwickler:Ubisoft Montreal

Ubisoft hat gerufen - und wir kamen. Nach Düsseldorf, um genau zu sein. Denn dort hatten wir Gelegenheit, das kommende Assassin's Creed 2 anzuspielen. Welche neuen Möglichkeiten euch erwarten und wieviele Kritikpunkte des Erstlings vom Entwicklerteam angegangen worden sind, verraten wir euch in unserem Hands On-Bericht.


Jede Menge Freiheit


Auch in Assassin's Creed 2 nehmt ihr wieder im "Animus" Platz, um aus eurer DNA die Erinnerungen eurer Vorfahren abzurufen. Diesmal die von Ezio Auditore de Firenze, der zur Zeit der Renaissance in Italien lebte. Anders als sein Vorfahre Altair ist dieser jedoch kein waschechter Assassine, weswegen er sich seine Fähigkeiten und Techniken im Verlauf des Spieles erst aneignen muss. Das ist auf jeden Fall logischer als das Wegnehmen der Waffen und der damit einhergehende Fähigkeitenverlust im ersten Teil.

Zunächst wurden uns einige der neuen Möglichkeiten in Assassin's Creed 2 vorgeführt. Neben der Tatsache, dass euer Charakter nun schwimmen kann, verfügt er zudem über neue Möglichkeiten der Interaktion mit der Stadtbevölkerung. Konntet ihr mit Altair im ersten Teil nur in bestimmten Gruppen untertauchen, könnt ihr nun innerhalb jeder Menschenansammlung untertauchen. Das geschieht vollautomatisch - sobald ihr nahe genug an der Meute dran seid, erkennt ihr durch ein Glitzern, dass ihr nun untergetaucht seid. Allerdings müsst ihr euch dann auch mit den Leuten mitbewegen, um nicht wieder aus der Gruppe herauszufallen. Ihre Marschrichtung könnt ihr dabei nicht bestimmen. Anders sieht es aus, wenn ihr euch die Hilfe einer der drei Fraktionen im Spiel sichert. Wenn ihr zwischen diesen untergetaucht seid, könnt ihr selbst bestimmen, welchen Weg eure Gruppe nimmt.

Manchmal ist es aber auch sinnvoll, von euch abzulenken - auch hier haben die Jungs von Ubisoft Montreal einige neue Features in petto: Wollt ihr in Assassin's Creed 2 an Wachen vorbei, könnt ihr schnell eine mit euch befreundete Fraktion herbeirufen und diese zur Ablenkung auf die Wachen ansetzen. So betören die Kurtisanen euer menschliches Hindernis, während ihr schnell und unbemerkt vorbeischlüpft. Auch könnt ihr jetzt Kleingeld durch die Gegend werfen, auf dass sich die Menschen dann gierig stürzen. Was uns besonders beeindruckt hat, war die Wechselwirkung zwischen einer vergifteten Person, die panisch um sich schlug und den Bürgern, die das Geld einsammeln wollten. So bemerkte zunächst niemand den vergifteten Passanten, und als sie es taten, bildete sich eine Menschentraube mit einigem Abstand zu dem wild um sich Schlagenden. Sehr überzeugend und glaubwürdig. Hätte es sich bei dieser Person um eine Wache mit einer Waffe gehandelt, wäre es für viele wohl weit weniger glimpflich ausgegangen.


Wanted - Dead or Alive

Auch neu ist das "Fahndungssystem" in Assassin's Creed 2. Wenn ihr nicht vorsichtig genug seid und bei einem Mord entdeckt werdet, steigt eure Bekanntheit bei den Wachen. Am oberen linken Bildschirmrand habt ihr eine Anzeige, wieviele Wachen euch erkennen, wenn ihr sie passiert. Je mehr ihr auffallt, desto größer ist die Gefahr, bei einem Anschlag aufzufliegen. Um das zu verhindern, müsst ihr in der Stadt aufgehängte Fahndungsplakate abreißen. Auf eurer Karte sind diese eingezeichnet. Dort findet ihr übrigens auch die Händler der Stadt wieder. Bei diesen kann sich Ezio mit Ausrüstungsgegenständen, wie den Rauchbomben oder Wurfmessern, eindecken. Auch Kleidung kann erworben werden. Und diese bieten jede Menge Funktionalität: So könnt ihr Gürtel mit Platz für mehr Rauchbomben kaufen oder stärkere Rüstungen, die euch allerdings dann auch wieder langsamer machen. Ob sich die Helligkeit der Kleidung auf die Sichtbarkeit für die Wachen auswirkt, konnte oder wollte man uns allerdings nicht verraten.

Schweigen ist das richtige Stichwort: Gerne wird seitens Ubisoft das Wirtschaftssystem in Assassin's Creed 2 erwähnt. Klar ist, dass ihr für erledigte Aufgaben Geld erhaltet. Andere Einnahmequellen sind derzeit nicht bekannt. Denkbar wäre Taschendiebstahl und dergleichen. Während der Präsentation gab es jedoch zweimal ein Aufploppen der Meldung, dass man Geld verdient habe - warum und wieso, wollte oder konnte man uns nicht sagen. Auch ein Nachhaken führte nur zu weiterem Schweigen und Schulterzucken. Wir vermuten, dass es sich hierbei um einen Teil des Wirtschaftssystems handelt, der es euch erlaubt, eventuell Geschäfte, Händler oder Banken zu besitzen, um so immer mal wieder Geld in die Kasse zu spülen. Das würde auch durchaus in das Szenario passen.


Mal selber Hand anlegen

Nachdem ich das Pad überreicht bekommen hatte, musste ich zunächst mal die Parcour-Möglichkeiten von Assassin's Creed 2 antesten. Ezio ist recht agil unterwegs und die Möglichkeiten, durch die Stadt zu sprinten, sind wirklich enorm. Nicht nur über die Dächer, sondern auch über Balkone geht die Rennerei. Fluchtmöglichkeiten gibt es also schonmal einige. Teilweise geht es, an Ketten schwingend, sogar um Ecken herum. Danach wurde das Kampfsystem an einer patroulierenden Wache ausprobiert - und der flüssige Ablauf ist wirklich beeindruckend. Die erste Wache kriegt unsere Hidden Blade zu spüren, während zwei weitere auf uns zukommen. Ein Aufpasser holt mit dem Schwert zum Schlag aus, Ezio kontert, entreisst dem verdutzten Posten das Schwert und sticht zu. Auch die verbleibende Person bekommt es mit dem Schwert zu tun und ist schnell erledigt. Als weitere Leute auf das Geschehen aufmerksam werden, wird die Flucht ergriffen. Der Wechsel zwischen den eigenen Waffen, der Nutzung von gegnerischen Waffen und dem Freerunning-System läuft sehr intuitiv ab, eine Umstellung ist nicht nötig. Alles geht nahtlos ineinander über und funktioniert prächtig.

Die Missionsstruktur wurde ebenfalls gründlich überarbeitet: Statt des ewig-gleichen Ablaufs aus Informationsbeschaffung und Attentat bekommt ihr nun, ähnlich wie in der Grand Theft Auto-Reihe eure Aufträge von unterschiedlichen Auftraggebern. So bekamen wir unsere Beispiel-Mission von der Diebesgilde. Hierbei haben wir auch gleich Bekanntschaft mit dem neuen Dialogsystem gemacht. Während ihr nämlich euren Auftrag erhaltet, müsst ihr das Gespräch am Laufen halten. Dazu erscheinen immer mal wieder Tasten, die ihr drücken müsst; manchmal auch eine von mehreren zur Wahl stehenden Antwormöglichkeiten, wenn ihr eine Entscheidung fällen müsst. Entsprechend eurer Entscheidung reagiert dann später euer Auftraggeber auf euch. Wir jedenfalls sind gnadenlos gescheitert - da nicht drauf vorbereitet gewesen - und das Gespräch wurde an der Stelle abgebrochen. Der Auftrag war dennoch angenommen, wenigstens etwas.

Die Mission bestand dann aus zwei Teilen: Im ersten mussten wir auf den Dächern Bogenschützen ausschalten, damit diese durch Leute der Diebesgilde ersetzt werden konnten. Der zweite Teil war dann das eigentliche Attentat. Das ging sogar recht schnell: Über die Dächer zum Ziel und dieses erledigt. Danach war die Mission auch schon abgeschlossen. Eine Flucht war nicht nötig, da an diesem Punkt die Schützen der Diebesgilde übernommen haben. Es scheint sich also zu lohnen, sich die Hilfe der einzelnen Fraktionen zu sichern. Spätere Missionen sollen jedoch um einiges schwieriger und komplexer zu bewerkstelligen sein als diese Beispielmission - hoffen wir es, denn im Grunde konnten wir unser Ziel ohne jede Gegenwehr erledigen und kamen sogar um eine elegante Flucht herum. Wäre schade, wenn das immer so leicht möglich wäre...



Der zweite Teil von Assassin's Creed räumt mit einigen Macken des Vorgängers auf und schafft mit allerlei neuen Features jede Menge Abwechslung. Bleibt zu hoffen, dass diese Masse den Spieler letztlich nicht erdrückt. Auch die Einbindung in die Missionen ist fraglich - wenn es auch hier wieder reicht, einfach beim Anschlag zum Ziel vorzustürmen, dürfte diesem Teil das gleiche Schicksal wie dem Erstling blühen. Ich bin aber nach dem Anspielen positiver Dinge - die Entwickler scheinen die Kritik am ersten Teil wirklich bei der Entwicklung berücksichtigt zu haben. Das Gesehene macht jedenfalls einen sehr guten Eindruck und wirkt durchdacht. Ich freu mich drauf!
 
So testen wir >>


Über "Assassin's Creed 2" im Forum diskutieren
Mehr zur "Assassin's Creed"-Reihe
Review - Assassin's Creed 2 (PC)
Review - Assassin's Creed: Bloodlines (PSP)
Review - Assassin's Creed 2: Discovery (DS)
Review - Assassin's Creed 2 (PS3)
Preview - Assassin's Creed: Bloodlines und Discovery (Multi)
Preview - Assassin's Creed 2 (Multi)
Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


#1 | Gast [24.10. | 15:05] 
werbung
wegen der blöden werbung (die man nicht wegklicken kann) kann man den halben text nicht lesen. :(

#2 | PhanZero [24.10. | 15:16] 

Assassin's Creed 2
@Gast
Welche Werbung meinst du? Das "Brütal Legend"-Teil hat einen "Schliessen"-Knopf, "Drag me to hell" hat ein "Close". Das sind meines Wissens nach die einzigen Werbungen, die sich über die Seite legen...

#3 | Gast [24.10. | 16:08] 
werbung
@PhanZero
bei mir ist da noch werbung von renault, dealstreet und o2..... wo kann man die brütal legend-werbung wegklicken ?

#4 | PhanZero [24.10. | 16:55] 

Assassin's Creed 2
@Gast
Die sind bei mir noch nicht gekommen, kann ich nichts zu sagen. Brütal Legend ist einmal das Skinning um die Seite rum (das lässt sich natürlich nicht schliessen) und einmal ein Teil, der sich über die Seite legt. Der hat oben links ein "Schliessen"-Feld.

Falls das Teil, das um die Seite gelegt ist, in die Seite reingeht, dann liegt das meist am Browser. Ich habe den Fehler bislang hier nicht reproduziert gekriegt (mehrere Browser, mehrere Betriebssysteme, ...) und kann den daher nur schlecht beheben. :(

#5 | Gast [24.10. | 18:21] 
Werbung?
schonmal was von Firefox und NoScript gehört?
damit sieht man die werbung garnicht erst.
aber zur sache
ich freue mich schon riesig auf das Game und jede Preview die ich lese lässt das Warten noch ein bisschen unerträglicher werden. findet bisher überhaupt jemand das er gegen das spiel verwenden könnte?

#6 | Gast [24.10. | 20:57] 
Gegen AC2?
Ja! es ist ein Playstation 3 exklusiv titel und zwar: Uncharted 2: among thieves! wird wahrscheinlich besser als Assassins creed 2 sein. Trotzdem ist AC2 ein unglaublich gutes spiel und ich werds mir auf jedenfall holen^^

#7 | Gast [24.10. | 21:25] 
Assassin's Creed 2
be mir hat das kein schliessen knopf ( Brütal Legend ) wo ist der ???
MfG Frank

#8 | PhanZero [25.10. | 10:25] 

Assassin's Creed 2
@Gegen AC2
Nunja, was kann man dagegen haben? Zum einen könnte man von der Masse an Features erschlagen werden, zum anderen das Missionsdesign (siehe letzter Absatz und Fazit). PR-Leute zeigen den Magazinen vor allem die guten Stellen, dementsprechend wird sich erst mit dem fertigen Spiel herausstellen, wie gut das alles wirklich gelungen ist.

@Werbung
Der Brütal Legend-Layer kann oben links geschlossen werden - da sollte eigentlich ein "Schliessen"-Feld sein. Auf dem Netbook will das bei mir aber partout nicht erscheinen. Wenn du da klickst, geht es aber dennoch zu.

Ansonsten: Wir arbeiten mit unserem Werbevermarkter dran! Werbung blocken ist eine unschöne Sache (für die Betreiber), wir versuchen Werbung eigentlich nicht-störend einzubinden. Solche Fehler lassen sich aber wohl niemals ganz ausschliessen bei der Masse an Betriebssystemen, Browsern mit ihren diversen Inkompatibilitäten, Auflösungen, ...

Im Zweifelsfall meldet euch im Forum an und berichtet da von Problemen. Am besten immer mit Screenshot, das macht die Fehlersuche für uns um einiges leichter.


 






Assassin's Creed 2
jetzt unzensiert bei
GamesOnly.at kaufen!










mehr Wallpaper






















komplett neues Missionsdesign
logischerer Fähigkeiten-Ausbau
glaubwürdige Reaktionen der Stadtbevölkerung
mehr Nebenmissionen als im Erstling
anpassbarer Charakter (Kleidung, Waffen)
abgerundetes Kampfsystem


Offizielle Website:
 @Ubisoft

Fansites:
 Assassins-Creed.de
 AssassinsCreed.de

Downloads:
 Teaser
 Trailer E3 2009
 Trailer TGS 2009



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | Plonki | Handy-Player.de | Gamefox | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Sims-Welten | Nintendo-Online

Top Games | PC | PS2 | PS3 | PSP | Xbox 360 | Nintendo DS | Wii | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Disclaimer

Most Wanted: Deus Ex 3 | Metal Gear Solid Rising | Portal 2 | Zelda: Skyward Sword | Dead Space 2 | Star Wars The Old Republic | Killzone 3 | LittleBigPlanet 2 | Nintendo 3DS
Fallout: New Vegas | Assassin's Creed: Brotherhood | Mafia 2 | Gears of War 3 | Medal of Honor | Call of Duty: Black Ops | Crysis 2 | Halo: Reach | Fable 3 | F.E.A.R. 3 | Gran Turismo 5

Pflichtkäufe: Red Dead Redemption | Alan Wake | Splinter Cell Conviction | Just Cause 2 | God of War 3 | Final Fantasy XIII | Battlefield: Bad Company 2 | Assassin's Creed 2 PC

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW