Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur 3DS-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Punkte-Übersicht
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Game Music
Wallpapers
Demos
Video Specials
Video Specials HD
GR Podcast

Redaktion
Newsletter
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Impressum

 


DARK VOID
 Vorschau von Denise Bergert (19.08.2009) Artikel-Feed (RSS) abonnieren

Wir haben uns auf der Gamescom Capcoms neuen Actiontitel Dark Void angeschaut und berichten euch im nachfolgenden Hands-On von unseren Flugversuchen mit dem virtuellen Jetpack.


Gestrandet im Bermuda-Dreieck

In Dark Void schlüpft ihr in die Rolle des Cargo-Piloten William Grey, der über dem Bermuda-Dreieck abstürzt und in ein Parallel-Universum verfrachtet wird. Dort wird er mit einer äußerst angriffslustigen Alien-Rassen konfrontiert. Zusammen mit einer Gruppe Überlebender, einem Jetpack sowie durchschlagskräftigen Sci-Fi-Wummen macht ihr euch daran, einen Weg nach Hause zu finden.


Durchschlagskräftige Luft-Akrobatik

In dem auf der Gamescom gezeigten Level findet ihr euch in einer von Aliens besiedelten Schlucht wieder. Eingekeilt zwischen zwei Felsschluchten, bleiben nur die schwebenden Alien-Stützpunkte als Landepunkte. Dort findet sich auch das Ziel einer jeden Mission: Die Zerstörung der fliegenden Plattformen. Das bewerkstelligt ihr mit eurem Jetpack, das zwar zu Beginn nur schweben kann, euch im Verlauf des Spiels jedoch auch schneller von einem Punkt zum anderen bringt. Das Fluggerät lässt sich durch erledigte Missionen aufrüsten und mit neuen Features versehen. Dabei könnt ihr Gegnern beispielsweise auch im Flug mit zwei Schulterkanonen den Garaus machen.


Angriff auf die gegnerische Basis

William bewegt sich in der Luft fast wie ein Fisch im Wasser und kann feindlichem Beschuss durch Rollen nach hinten oder zur Seite ausweichen. Seid ihr auf festem Boden, sprich einer der Alien-Basen gelandet, schaltet Dark Void nahtlos in klassisches 3rd-Person-Gameplay um. Dabei sucht ihr hinter Kisten Deckung und erweitert euer Arsenal mit gegnerischen Wummen. Habt ihr euch zur Schutzschild-Kontrolle vorgekämpft, könnt ihr dieses mit einem kräftigen Schlag deaktivieren und so einen neuen Bereich der Basis zugänglich machen. In unserem Fall fliegt William in eine große Röhre am unteren Ende der Plattform. Da es hier nur so vor Aliens wimmelt, empfiehlt es sich, auf den Plattformen an den Seiten der Röhre zu landen und die Feinde taktisch auszuschalten.


Horizontale und vertikale Kämpfe

Hier zeigt sich das so genannte vertikale Kampfsystem von Dark Void. Ihr hangelt euch mit Hilfe des Jetpacks über die Plattformen nach oben oder unten und räumt Gegner entweder mit eurer Waffe oder per Nahkampf-Attacke aus dem Weg. Die Kontrahenten erinnern dabei stark die vierbeinigen Monster aus den Alien-Filmen. Nach getaner Säuberungs-Arbeit, machen wir uns am Basen-Kern zu schaffen und sprengen die gesamte Plattform in die Luft. Kurz vor Ende der Demo machen wir dann noch Bekanntschaft mit fliegenden Gegnern, die wie Untertassen anmuten. Wahlweise könnt ihr die einfach mit Beschuss aus dem Weg räumen oder das Flugobjekt anhand eines Knöpfchendrück-Minispiels entern. So fliegt es sich auch wesentlich sicherer als mit dem ungeschützten Jetpack.





Dark Void klaut sein Gameplay von bekannten Genre-Referenzen und mixt die Action-Elemente mit Flugeinlagen. Einmal gemeistert, könnt ihr dabei auch ordentlich austeilen und euch anmutig durch die Luft bewegen. Lediglich die Grafik ist sehr durchwachsen. Während der Protagonist detailliert in Szene gesetzt wird, wirkt die Umgebung sehr detailarm und durch ihre Weitläufigkeit ein wenig wie aus der Konserve. Es bleibt abzuwarten, ob Capcom diese Kritikpunkte bis zum Release am 15. Januar 2010 noch ausmerzen kann.
 
So testen wir >>



Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


Noch keine Kommentare abgegeben.


 


















Actionreiches-Gameplay
Flug-Elemente
nette Grafik


Offizielle Website:
 DarkVoidGame



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | Plonki | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Nintendo-Online

PC | PS3 | Xbox 360 | PSP | Nintendo 3DS | Nintendo DS | PS2 | Wii | iPhone / iPod | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Datenschutz

Neue Gaming Hardware: Nintendo 3DS | PS Vita | Xperia Play | Kinect | PlayStation Move

Most Wanted: GTA 5 | Max Payne 3 | Syndicate | Diablo III | Minecraft | The Darkness 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | BioShock Infinite
Silent Hill: Downpour | Tomb Raider 9 Metal Gear Solid Rising | Star Wars The Old Republic | Mass Effect 3

Pflichtkäufe: RAGE Test | F1 2011 Test | FIFA 12 Test | PES 2012 Test | Gears of War 3 Test | Resistance 3 Test | Deus Ex: Human Revolition Test

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo
GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW