Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur 3DS-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming

Wallpapers
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Punkte-Übersicht
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Redaktion
Newsletter
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Impressum

 


OUYA: DIE ANDROID-KONSOLE IM PORTRAIT
 Interview von Sebastian Hamers (13.08.2012) Artikel-Feed (RSS) abonnieren

Nachdem wir auf die Konsolen aus dem Hause Sony und Microsoft wohl noch eine ganze Zeit warten müssen, richten sich die Blicke vieler Videospielfans auf die Kickstarter-Konsole OUYA. Doch was steckt eigentlich dahinter? Welches Potenzial hat das Android-Gerät wirklich? Wir haben den Experten Andreas Egger befragt, der sich mit seiner Website OUYA-News.net ganz der neuen Konsole verschrieben hat.


Hallo Andreas! Erstmal vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, unseren Usern die OUYA-Konsole etwas näher zu bringen. Dank der umfangreichen Berichterstattung in den letzten Wochen werden wohl die meisten schon wissen, worum es sich dabei handelt. Dennoch, wie würdest du das Projekt mit deinen Worten zusammenfassen?

Andreas: Die OUYA ist für mich viel mehr als eine gewöhnliche Konsole. Zwar wird sie als Konsole vermarktet, doch ist sie bereits jetzt Konsole, Browser, Wohnzimmercomputer und Mediencenter in einem. Trotzdem ist die OUYA vielleicht nicht für die ganz breite Masse geeignet. Nur wer sich dafür interessiert und sich auch technisch mit der OUYA auseinandersetzen möchte, kann auch ihr volles Potenzial nutzen. Wer sich aber damit auseinandersetzt, dem steht Tür und Tor für alle Veränderungen offen.

Worin unterscheidet sich OUYA von den anderen Konsolen wie Xbox 360 oder PlayStation 3?

Andreas: Eines muss man klar sagen: Die OUYA will nicht direkt mit den etablierten Konsolen konkurrieren. Sony oder Microsoft setzen bei ihren Konsolen auf teure und starke Hardware und ein standardisiertes Vertriebsmodell. Die OUYA geht hier ganz neue Wege. Die Stärken der OUYA liegen klar in ihrer Flexibilität. Wie man gerade in den letzten Wochen sehr oft lesen konnte, geht die OUYA sehr viele Partnerschaften (z.B. mit OnLive, XMBC, TuneIn usw.) ein, die zur Folge haben werden, dass jeder seine OUYA so benutzt, wie er möchte. Man wird nicht an das Modell der klassischen Konsole gebunden sein. Allein durch den, im Vergleich zu anderen Konsolen, sehr günstigen Preis von 99$, bietet sich die OUYA in verschiedenen Umfeldern an. Auch spürt man eine gewisse Ehrlichkeit und Verbundenheit mit der Community bei den Entwicklern der OUYA, was man bei anderen großen Herstellern manchmal vermisst.

Wie du bereits erwähnt hast, haben mittlerweile einige bekannte Dienste angekündigt, für die OUYA zu entwickeln. Welches Potenzial siehst du persönlich in OnLive für europäische Spieler? Wird es in naher Zukunft tatsächlich möglich sein, HD-Spiele direkt aus der Cloud zu spielen?

Andreas: So fern kann OnLive nicht mehr sein, da es in Großbritannien bereits verfügbar ist. Das Potenzial hinter OnLive ist riesig und ich halte das ganze OnLive-System für eine Gelegenheit, dem Spielemarkt wieder neuen Wind zu geben. Wer aktuell Raubkopien von Spielen benutzt, weil ihm 50€ für ein Spiel zu viel sind, wird sich durchaus überlegen, ob 5€ - 10€ für ein OnLive-Abo, welches vollen Zugang zu allen Spielen bietet, immer noch zu teuer ist. Ich selbst wohne in Österreich und sehe das Problem aktuell vor allem in der technischen Umsetzung. Der Großteil unseres Landes hat meiner Meinung nach kein ausreichend schnelles Internet um OnLive störungsfrei zu benutzen. In größeren Städten, wo Glasfasernetze bereits großflächig ausgebaut sind, ist OnLive auch heute schon möglich. Mit einer Umsetzung von OnLive im europäischen Raum könnte die OUYA ein enorm starkes Zugpferd bekommen. Ich persönliche hoffe sehr auf eine baldige Umsetzung bei uns.

Die OUYA verfügt über kein eigenes Laufwerk, ist also auf Nachschub aus dem Internet angewiesen. Zuletzt haben sich viele Entwickler für den Ausbau der Internetdistribution stark gemacht. Glaubst du, dass auch große Publisher auf die Konsole aufmerksam werden und ihre Marken dafür umsetzen?

Andreas: Ja, davon bin ich überzeugt. Aktuell sieht man, dass bereits einige Exklusivtitel für die OUYA angekündigt wurden, aber auch Klassiker wie Final Fantasy auf die OUYA kommen. Dies sind natürlich eher noch Annäherungen, da die OUYA noch nicht erschienen ist und die Publisher erst Vertrauen für die neue Konsole aufbauen müssen. Besonders durch das, von der OUYA gewünschte, Free-to-play-Prinzip bieten sich den Publishern neue Möglichkeiten, um Einnahmen zu aquirieren. Oft wird behauptet, dass die Hardware die Schwäche der OUYA wäre, aber ich sehe hier die große Chance. Durch die eher durchschnittliche Hardware müssen sich die Publisher wieder darauf konzentrieren gute Spiele zu produzieren, anstatt alte Spiele zu nehmen und mit besserer Grafik aufzufrischen.

Welche anderen Anwendungen, abseits der Spiele, würdest du dir wünschen?

Andreas: Mein größter Wunsch wurde gestern offiziell bestätigt: XMBC. Von Anfang an hoffte ich, die OUYA als Mediencenter nutzen zu können, da sie sich durch ihre kleine Bauweise und den (vermutlich) nahezu lautlosen Betrieb optimal dafür eignet. Ich sehe für die OUYA großes Potenzial als echten Heimcomputer. Man steht in der Früh auf, die OUYA schaltet sich zu einer bestimmten Zeit von selbst ein und spielt bereits meinen Lieblingsradiosender während sie das Wetter für heute anzeigt. Anderes Beispiel: Ich lade meine Freunde ein und möchte ihnen die Bilder meines letzten Urlaubs zeigen. Schnell die OUYA gestartet und schon läuft eine Diashow mit entspannender Musik im Hintergrund. Auch wäre zum Beispiel das Aufnehmen einer Fernsehserie mit der OUYA eine denkbare Anwendung. Die OUYA wird alles können, was ein Smartphone oder eine Konsole heute schon kann, nur besser.

Siehst du ein Problem im Speicherplatz, der mit 8GB doch eher gering ausfällt?

Andreas: 8GB sind durchaus eher wenig Speicher und dürften (da man Spiele auf die OUYA installieren müssen wird) auch relativ schnell voll sein. Trotzdem ist der begrenzte Speicher auch verständlich, da die OUYA mit jedem Gigabyte mehr auch dementsprechend teurer in der Produktion wäre. Das größere Problem sehe ich aber darin, dass es nur einen USB-Port geben wird. Eine Erweiterung durch eine Festplatte oder einen Kartenleser wäre an sich kein Problem, wenn aber der einzige USB-Port dadurch besetzt wird, kann das durchaus sehr störend sein. Ich rate OUYA hier dringend entweder das Konzept zu überdenken und zusätzliche Ports einzubauen oder aber eine vollständige Kompatibilität mit USB-Hubs zu gewährleisten.

Als Videospieler älteren Semesters bin ich natürlich auch an Retrospielen sehr interessiert. Glaubst du, dass wir auf OUYA auch einige Emulatoren begrüßen dürfen?

Andreas: Wir stehen aktuell in Kontakt mit einigen Emulatorenentwicklern. Genau können wir noch nicht sagen, welche Emulatoren von wem veröffentlicht werden, aber ähnlich wie bei Android-Smartphones wird die OUYA mit Sicherheit zahlreiche Emulatoren bekommen. Der große Vorteil gegenüber dem Smartphone ist natürlich, dass die OUYA einen physischen Controller hat und somit endlich wieder Familie und Freunde gemeinsam mit den Videospielklassikern vor den Fernseher fesseln kann.

Kommen wir noch zu deiner Seite OUYA-News. Wie ist die Idee entstanden eine Website für eine Konsole zu erstellen, die noch gar nicht erschienen ist? Was ist deine Motivation dahinter?

Andreas: Als die OUYA auf Kickstarter erstmals vorgestellt wurde, war ich sofort Feuer und Flamme. Ich wollte einfach wissen, was aus dieser Idee alles werden könnte. Schnell musste ich aber feststellen, dass die deutschsprachige OUYA-Gemeinde noch sehr klein war und man Neuigkeiten zur OUYA ständig auf den verschiedensten Portalen verstreut suchen musste. In diesem Moment wurde mir klar, dass ich hier zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen konnte. Mit einer eigenen Seite würde ich nicht nur mich und andere über die OUYA informieren können, sondern auch die Fangemeinde der OUYA näher zusammenschweißen können. So erstellte ich, zusammen mit meinem Partner Lukas, innerhalb einiger Tage ouya-news.net. Wir verwenden täglich sehr viel Zeit für unseren Blog und freuen uns, dass uns jeden Tag mehr Interessierte besuchen.

Letzte Frage: Welchen Betrag hast du selbst auf Kickstarter investiert und warum?

Andreas: Ich habe 149$ investiert, um von Anfang an eine OUYA mit zwei Controllern besitzen zu können. Ein Controller war mir zu wenig, da für mich die größte Freude bei einer Konsole immer noch am Multiplayer-Modus liegt.

Andreas, ich danke dir für die Zeit, die du für das Interview investiert hast.

Andreas: Ich möchte allen Lesern von Ouya-News ganz herzlich für euer Vertrauen und eure Unterstützung danken. Aktuell suchen wir noch einen zusätzlichen Redakteur für Ouya-News. Voraussetzung dafür sind lediglich eine ordentliche deutsche Grammatik, Rechtschreibung und Zeichensetzung, sowie Interesse an der OUYA. Wer sich hier angesprochen fühlt, der darf sich gerne jederzeit unter admin(at)ouya-news.net bei uns bewerben.





Mehr als sieben Millionen US$ hat OUYA über Kickstarter eingenommen. Ganz schön viele Vorschusslorbeeren für die Macher der Konsole. Jetzt gilt es das Vertrauen der Konsumenten zurückzuzahlen. Das Potenzial ist durchaus vorhanden. Wenn alles gut läuft, könnten zahlreiche Entwickler aus der Indy-Szene der Konsole einen echten Schub verleihen. Die bislang angekündigten Kooperationen mit OnLive oder TuneIn geben Anlass zur Hoffnung. Wir werden das Projekt auf jeden Fall im Auge behalten und euch darüber auf dem Laufenden halten. Eine OUYA-Konsole haben wir natürlich bereits vorbestellt. Im März, wenn OUYA endlich erscheint, werden wir mehr wissen.
 
So testen wir >>

Als die OUYA-Macher via Kickstarter noch Geld zusammenkratzten, ging das Projekt eher an mir vorbei. Es war da, hatte mich aber nie sonderlich interessiert. Mit der Bekanntgabe, dass XBMC für das Gerät erscheint, wurde es aber interessant für mich. Mittlerweile bin ich ziemlich angetan von dem Projekt, sehe aber noch einige Schwierigkeiten auf die Macher zukommen. Hoffen wir, dass sie alle Klippen auf dem Weg zum fertigen System gut umschifft kriegen - das Vertrauen der Community, dies zu schaffen, haben sie ja.
 


Diskutiert mit uns über die OUYA Konsole

Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


Noch keine Kommentare abgegeben.


 
























Android-Betriebssystem
8GB Speicher
Hackers welcome!
OnLive-Anbindung
Finanzierung über Kickstarter
offene Plattform


Offizielle Website:
 @Kickstarter.com

Fansites:
 OUYA-News.net



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Nintendo-Online

PC | PS3 | Xbox 360 | PSP | Nintendo 3DS | Nintendo DS | PS2 | Wii | iPhone / iPod | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Datenschutz

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo
GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW