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So testen wir

Auch weiterhin setzen wir bei der Einstufung von Spielen primär auf unsere Wortwertung. Da die Klassifizierung in fünf Bereiche aber manchmal nicht für eine klare Kaufempfehlung ausreicht, findet ihr zusätzlich in jedem Test auch eine Prozentwertung.

Angemeldete Besucher von GameRadio.de haben unter dem Fazitkasten zudem die Möglichkeit, per Schieberegler wahlweise eine Wort- oder Prozent-Wertung abzugegeben. In Verbindung mit den Ratings der anderen User ergibt sich so eine Community-Wertung, die die Einschätzung der Leserschaft auf GameRadio.de widerspiegelt.


Einzelne Stärken und Schwächen eines Spiels stellen wir zudem in folgenden Bereichen heraus:

einem umfangreichen Meinungskasten des jeweiligen Testers, mit abschliessendem Fazit

einer Aufstellung von Gründen sich für bzw. gegen das betreffende Spiel zu entscheiden
(pro & contra)

zudem verschliessen wir uns nicht vor eurer Meinung. Ihr kennt die Spiele teilweise vielleicht sogar noch besser als wir. Daher kann jeder Artikel kommentiert werden und mit einer Leserwertung versehen werden.
  uneingeschränkt für jeden
Spieler empfehlenswert
(entspricht 90-100)

mit Abstrichen für jederman
empfehlenswert
(entspricht 80-89)

für Fans des Genres
empfehlenswert
(entspricht 70-79)

für Fans mit Abstrichen
empfehlenswert
(entspricht 50-69)

braucht kein Mensch
(entspricht 0-49)

 

Besonders herausragende Titel erhalten zudem bis zu drei Awards aus folgenden Kategorien:


Die Awards

 

Der Gameplay-Award

Diesen Award bekommen nur die Spiele, die mit einer erstklassigen Spielbarkeit glänzen. Zu den Kriterien für die Vergabe zählen z.B. eine eingängige Steuerung oder eine faire, aber fordernde Gegner-KI.

Der Innovations-Award

Aufgrund der sich meist wiederholenden Spielideen wird dieser Award nur sehr selten vergeben: neue Steuermöglichkeiten, jung-freuliche Story-Settings oder gar neue Genres sind heiße Kandidaten für diese Auszeichnung.

Der Grafik-Award

Spiele, die einfach alles aus der aktuellen Hardware herausholen und eine nie gesehene optische Qualität an den Tag legen, so dass einem der Mund offen stehenbleibt, werden mit diesem Award belohnt.

Der Sound-Award

Wer seinem Spiel einen Soundtrack verpasst, der nicht nur aus wahllos lizensierten Pop-Songs besteht, sondern das Spielerlebnis deutlich intensiviert und "einfach passt", ist Anwärter für diese Plakette.

Der Atmosphäre-Award

Über den tatsächlichen Spielspaß entscheidet nicht nur die Grafik oder der Sound. Auch optisch unspektakuläre Titel können eine unglaubliche Atmosphäre aufbauen. Derartige Leistungen wollen mit diesem Award belohnen.

 

Der Multiplayer-Award

Mehr und mehr Spiele setzen neben der Einzelspieler-Kampange auch auf einen umfangreichen Multiplayer oder funktionieren nur im Online-Gefecht. Besonders gelungene Mehrspieler-Titel können sich diese Plakette verdienen.

 

Der Trash-Award

Muss man dazu noch viel sagen? Wer als Spiele-Entwickler auf Dummfang geht und nur mit schicken Packungen statt Spielinhalten glänzt, bekommt dafür diese Quittung. Diese Titel unterhalten nur für wenige Minuten.


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