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TOMB RAIDER (TEIL 3)
 History von Wolfgang (22.04.2004) Artikel-Feed (RSS) abonnieren

Aller guten Dinge sind drei?

Tomb Raider 2 schlug wie der Vorgänger ein wie eine Bombe. Das hatten sich die Entwickler nicht träumen lassen, der Erfolg war überwältigend. Nun musste die Serie weitergeführt werden, der Erfolg so lange wie möglich gehalten werden. Eine neue Story wurde geschrieben, das Spiel etwas aufpoliert und schon war Tomb Raider 3 am Start. Ob es sich hierbei um einen guten oder einen frühen Start und damit um Disqualifizierung handelt, arbeiten wir hier heraus.


Alles Gute kommt von oben…

Dschungelidylle, ruhig liegen die Tiere in der Nacht da. Doch plötzlich erscheint ein grelles Licht: Ein riesiger Meteorit donnert auf die Natur und ihr bis dato friedliches Dasein zu. Zum Rennen ist es zu spät.

Jahre später machen Forscher in einer Schnee- und Eislandschaft eine Entdeckung: Die Teile des Meteoriten entwickeln, zusammengefügt, ungeahnte Kräfte, die kaum ein Mensch zu bändigen weiß. Doch leider sind die Stücke auseinander gerissen und weit über den Globus verteilt. Und wer soll die Artefakte wohl jetzt noch finden? Eine auswegslose Situation, wäre da nicht Ms. Lara Croft, ihres Zeichens Archäologin. Sie macht sich mit eurer Hilfe auf, die Artefakte zu bergen.


Jump’n’Run – das Übliche eben

Wer dachte, bei Tomb Raider 3 würde sich am Prinzip, springen und laufen, etwas ändern, hat entweder nicht ordentlich die Packung studiert oder den Entwicklern übermenschliche Fähigkeiten zugemutet. Das dieses Spiel unter dem Titel „Tomb Raider 3“ läuft, bekommen die Spieler das, was sie erwarten: Jump’n’Run, wie schon so oft in Tomb Raider 1 und 2 zelebriert. Wie auch schon dort geht es in TR3 darum, möglichst heil das Levelende zu erreichen und den Gegnern zu zeigen, was eine Harke bzw. das Waffenarsenal einer Frau ist. Die Steuerung ist leicht und unkompliziert, wer trotzdem Probleme hat, läuft mit Lara durch ihr Anwesen und lässt sich von keinem anderen als von ihr persönlich erklären, wie man am Besten mit ihr umgeht. Das ist vor allen Dingen wichtig, wenn es um die neuen Moves geht. Lara hat nämlich dazugelernt und kann nun neue Bewegungen wie z. B. sprinten. Das hilft ihr in brenzligen Situationen, noch besser und effektiver zu reagieren.


Fliesengrafik ade? – Pustekuchen!

Schon in Tomb Raider 1 und 2 fiel die „Fliesentechnik“ auf, aus der die Level zusammen geschustert worden waren. Dass sich dies in Tomb Raider 3 ändert, kann nicht bestätigt werden. Einzig der Look von Ms. Croft wurde etwas aufgewertet, die Auflösung kann nun hochgeschraubt werden und das Wasser sieht besser aus. Schade eigentlich, dass gerade hier nicht mehr Zeit investiert wurde. Denn wie wir aus anderen Spielen wissen, müssen „eckige Level“ auf keinen Fall sein. Tomb Raider 3 ist den Spielen von damals also grafisch etwas hinterher.


Hier gibt’s was auf die Ohren!

Der Sound von Tomb Raider ist einfach unübertroffen! An diese Regel knüpft auch Tomb Raider 3 an, das an den wichtigen Stellen immer mit der passenden Musik aufwartet. Als Beispiel kann hier z. B. der Dschungel gelten, in dem Lara auf ein Kannibalen-Dorf stößt. Hier wird Trommel-Musik eingespielt, es hört sich an wie primitive Urwaldmusik. So entsteht der Eindruck, wirklich in einem solchen Dorf zu sein. Auch in Tomb Raider 3 darf nicht mit Dolby Surround gerechnet werden, allerdings ist Stereo drin.


Noch einen Schritt näher, dann werde ich ausgelöst…!

Tomb Raider ist ein Beispiel dafür, alle Gegner und Figuren in einem Spiel mit Scripts zu programmieren. Die Gegner sind so eingestellt, dass sie erst nach Aktivieren eines sog. „Triggers“ existieren und zu laufen beginnen. Sind sie aber erst einmal aktiviert, entwickeln sie ihren ganz eigene Art von Kampf: Zuerst heißt die Taktik „Lara an den Kragen!“. Bei dieser Taktik läuft der betreffende Gegner schnurstracks auf unsere Heldin zu und beginnt unerbitterlich, sie zu attackieren. Doch sobald sie auf Gegenwehr stoßen, ist Taktik Nr. 2 angesagt: „Im Kreis laufen und äußerliche Panik verbreiten!“. Bei dieser Taktik wiederum ist der Gegner anscheinend dazu in der Lage, auf unsere Aktionen zu reagieren. Dass er dabei so aussieht, als ob er unter Amnesie leidet und nicht mehr wisse, wo er sich befindet, ist eine andere Sache. Der Gegner läuft im Kreis bzw. entfernt sich von uns und kommt dann, nach einer kurzen Flucht, wieder wie ein Berserker mitten ins Feuer gelaufen. Da fragt sich so mancher Spieler schon mal nach dem Geisteszustand der Figuren. Durch solche Aktionen verlieren die Personen ihre Glaubwürdigkeit und zerkratzen damit leicht das Bild von der perfekten virtuellen Umgebung. Schade.


Die Frau Doktor kommt…

Zum Glück hat Lara Medikamente gegen solche Gegner dabei. Sie tragen schmeichelnde Namen wie „Raketenwerfer“, „MP15“, „Granatwerfer“ oder „Schrotflinte“.
Die Rede ist von dem Waffeninventar der guten Frau Croft, die solchen Gegner sonst schutzlos ausgeliefert wäre. Lara hat in der Verschnaufpause zwischen Tomb Raider 2 und 3 kurz den Waffenschrank einer Armee-Kaserne leer geräumt und rüstet zum explosiven Supergau.

Diese neuen Waffen lassen bei Waffenfreaks Freudentränen kullern, stoßen bei Realisten aber nur auf Unverständnis: Schon in Tomb Raider 2 kamen so manch einem Spieler Zweifel am Bezug zur Wirklichkeit. Denn eigentlich sollte Lara eine Archäologin sein, die Rätsel löst, Artefakte sammelt und so die Welt vor dem Untergang bewahrt. Doch nun fehlen uns nur noch Atomwaffen und Raketen, damit wir mit Lara Croft einen großen Weltkrieg verhindern können. Und in naher Zukunft spielen wir dann „Tomb Raider – Krieg der Sterne“. Ein bisschen mehr Sinn für den Realismus hätte dem Spiel sehr gut getan.


„Reisebüro Croft, wie kann ich helfen?“

So oder zumindest so ähnlich könnte sich Lara melden, wenn sie zu Hause angerufen wird. Denn schließlich ist die junge Forscherin schon beinahe auf der ganzen Welt gewesen. Da macht auch Tomb Raider 3 keine Ausnahme, hier ist Lara u. a. auf einer Südseeinsel (mit Kannibalen), in London (mit Make-up-Expertin) und im Dschungel (mit Piranhas) unterwegs. Auch hier eine Neuerung: Ihr könnt am Ende eines Abschnittes den nächsten Ort wählen, an den ihr mit Lara reisen wollt. Die Reihenfolge, in der ihr die Level absolviert, ändert dabei nichts am Spielgeschehen.


Der Kauf sei gut überlegt!

Tomb Raider 1 und 2 waren Hits, Tomb Raider 3 versucht es auch. Allerdings bleibt es bei einem Versuch, denn mehr als ein paar neue Level, Waffen und Moves wird uns hier leider nicht geboten. Selbstverständlich ist es immer schwierig, einen Erfolg anhalten zu lassen. Doch die Entwickler von Tomb Raider 3 hätten sich ruhig mehr Mühe geben können und lieber noch ein bisschen mehr Zeit investiert. Wer Tomb Raider 1 und seinen Nachfolger verschlang, dem sei auch hier nicht abgeraten. Alle Gelegenheitsspieler lassen aber von dem dritten Teil der Reihe der Finger. Auch ich spielte das Spiel nur bis zu Hälfte, dann gab ich es auf. Tomb Raider total macht auf die Dauer eben nur noch die Hälfte aus. Schade, denn die Idee hinter diesem Spiel ist wirklich sehr gut.






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 Kommentartitel


#1 | German_Hawkeye [23.04. | 01:30] 
Ich glaub das Problem bei TR3 war...
...das Leveldesign, man hatte im Endeffeckt immer einen riesengrossen Level denn immer wieder und wieder durchqueren musste! Das war dann doch recht langweilig!

#2 | German_Hawkeye [23.04. | 01:31] 
Ich glaub das Problem bei TR3 war...
...das Leveldesign, man hatte im Endeffeckt immer einen riesengrossen Level denn immer wieder und wieder durchqueren musste! Das war dann doch recht langweilig!

#3 | Volker [03.05. | 19:58] 
War noch was für Freaks
Hallo
Euer Artikel trifft den Nagel auf den Kopf, die Grafik von Tomb Raider 3 hinkte der Zeit hinterher, die Sounds sind genial. War meiner Meinung nach wie der erste und zweite Teil, sowie der noch folgende vierte Teil etwas für echte Tomb Raider Freaks, oder Tomb Raider-Koholics.

Gruß Volker

http://www.laraunlimited.de


 










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Pro:
neue Waffen
neue Moves
guter Schwierigkeitsgrad

Contra:
immer dasselbe
keine originellen Neuerungen
alte Grafik


Offizielle Website:
 tombraider.de

Fansites:
 laraunlimited
 laraforever.de
 hagix.net

Weitere Links:
 Patch
 BloodPatch
 Addon



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