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  <link>http://www.gameradio.de</link>
  <title>GameRadio.de // Artikel-Feed</title>
  <language>de-de</language>
  <description>Aktuelle Artikel von GameRadio.de als handlicher RSS-Feed</description>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Der Fall John Yesterday (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Leider merkt man Crimson Cows Titel an, dass nicht gerade das größte Budget hinter dem Spiel steckt, denn die optische Präsentation lässt an manchen Stellen doch etwas zu wünschen übrig. Adventure-Fans sollten sich davon aber nicht abschrecken lassen. Hinter den sperrigen Animationen und dem sterilen Interface verbirgt sich nämlich traditionelle Rätselkost, eine packende Story und ein noch besserer Soundtrack. Der Fall John Yesterday ist ein Spiel, für das man sich einen Abend freinimmt und von dem man am Morgen danach jedem erzählt. Mit rund sechs Stunden Spielzeit ist der Titel der Schmiede Pendulo zwar recht kurz, im Gedächtnis bleibt er aber sicherlich noch lange.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2351/der_fall_john_yesterday.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick Schwendemann, <p-schwendemann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 17:35:14 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Disgaea 3: Absence Of Detention ()]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>PlayStation-3-Spiele auf der PS Vita! Ist es nicht genau das, was sich viele Videospieler gewünscht haben? Bei Disgaea 3: Absence Of Detention trifft genau das zu. Außer der Einbindung des Rearpads handelt es sich fast um eine 1:1-Portierung des drei Jahre alten Spiels. Wer sich auf den ungewöhnlichen Genremix einlassen kann, bekommt einen Titel mit großem Umfang und einer verrückten Geschichte. Im Aufgebot der Vita-Bibliothek hat der Titel auf jeden Fall seine Berechtigung. Zum einen, weil es sich um ein wirklich gutes Spiel handelt. Zum anderen aber auch, weil die großen Konkurrenten auf diesem Sektor noch auf sich warten lassen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/vita/2355/disgaea_3_absence_of_detention.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 15 May 2012 16:12:30 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: UEFA EURO 2012 (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Verdammte Axt, ich will eine Disk-Version von UEFA EURO 2012! Dann hätte ich wenigstens was in der Hand, an dem ich meinen Frust auslassen könnte, der sich beim Spielen angestaut hat. EA hat in meinen Augen keinen müden Euro für dieses Spiel verdient. Spielerisch mag UEFA EURO 2012 zwar immer noch überzeugen, steckt doch das gelungene Gameplay von FIFA 12 mit drin. Aber ich sehe keinen Grund, dieses fehlerhafte Produkt weiterhin zu spielen, lassen sich doch auch selbst erstellte EM-Turniere in FIFA 12 austragen. Das würde ich euch übrigens auch empfehlen, solange nicht zumindest ein Patch für den DLC erscheint. So spart ihr euch 20 Euro und jede Menge Frust.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/multiplattform/2350/uefa_euro_2012.html</link>
   <author><![CDATA[Jan Arnold, <janarn87@web.de>]]></author>
   <pubDate>Sat, 12 May 2012 16:35:28 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Binary Domain (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Binary Domain ist für mich der erste große Überraschungshit in diesem Jahr. Im Vorfeld habe ich nichts erwartet und wurde wirklich überrascht. Gameplaytechnisch bestreitet das Spiel zwar keine neuen Wegen, aber in Sachen Story hat es mich echt umgeworfen. Die Thematik rund um Mensch und Maschine ist wirklich gut in Szene gesetzt und präsentiert viele Ansichten und Meinungen. Hier sollten sich viele andere Genre-Vertreter mal ein paar Scheiben abschneiden. Schade, dass dann so viele Ideen nicht komplett durchdacht sind. Und auch der Mehrspielermodus ist nur ein Nebenaspekt. Aber die zehn Stunden Story haben mich schon gut unterhalten.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2353/binary_domain.html</link>
   <author><![CDATA[Sören Wetterau, <razyl@web.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 11 May 2012 16:19:42 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Vorschau: Resistance: Burning Skies ()]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Auf der gamescom bekam ich nur einen kurzen Art-Clip zu sehen, die über drei Level spielbare Demo vermittelte hingegen schonmal einen umfassenderen Einblick in den Egoshooter. Störend wirkten die Touch-Minispielchen - viele dieser Dinge hätten auch auf die Tasten gelegt werden können. Davon ab erwartet uns serientypische Baller-Action, die es auf dem unterversorgtem Handheld richtig krachen lässt. Resistance zeigt, dass die Vita die optimale Hardware für mobile Egoshooter darstellt - bitte mehr davon! Bleibt zu hoffen, dass die Unterhaltung über die gesamte Spielzeit taugt und der Multiplayer gute Ideen aufweist, die einige Zeit bei Laune halten.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/preview/vita/2352/resistance_burning_skies.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 08 May 2012 16:05:29 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Stellar Impact (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Eigentlich ist Stellar Impact richtig interessant: Das DotA-Spielprinzip mit einigen Echtzeitstrategie-Aspekten zu verbinden ist gut. Die taktischen Möglichkeiten sind auch gegeben und nach ein wenig Eingewöhungszeit ist das auch durchaus spaßig, aber immer wieder begegnen uns die negativen Aspekte. Damit meinen wir nicht nur die mäßige grafische Präsentation und den fehlenden Soundgenuss, sondern auch die schlechte Teambalance und die elend lange Suche nach Mitspielern. Wer aber das Spielprinzip interessant findet, kann für zehn (digitale Distribution) oder für zwanzig Euro (Retailhandel) durchaus zugreifen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2349/stellar_impact.html</link>
   <author><![CDATA[Sören Wetterau, <razyl@web.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 07 May 2012 17:08:26 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Prototype 2 (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Prototype 2 hat viele gute Ansätze und Ideen. Nach wie vor begeistern mich vor allem die tollen und vielfältigen Mutanteneigenschaften von James Heller. Der Supermutant ist ein richtiger Badass und Prototype transportiert dieses Gefühl auch richtig gut. Zum wirklichen Tophit fehlt es dem Titel aber an grafischen Qualitäten und vor allem an einer akzeptablen KI. So macht Radicals Werk allerdings noch einen etwas kantigen Eindruck. Fans von Open-World-Szenarien und einem Hauch von Endzeit-Stimmung dürfen dem Spiel aber ruhig mal eine Chance geben. Wer über technische Macken hinwegsehen kann, wird mit einer guten Story und einem markanten Hauptcharakter belohnt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2348/prototype_2.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 01 May 2012 16:54:36 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Vorschau: Ghost Recon: Future Soldier (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>2010 war ich etwas enttäuscht - Future Soldier konnte mich als Serienfan kaum begeistern. Geradezu übermächtig wirkte das Tarnfeature, nach Spaß sah das kaum aus. Zu dieser Erkenntnis kam wohl auch Ubisoft und gab den Entwicklern noch einige Zeit, an dem Werk zu feilen. 2011 konnte die Koop-Kampagne dann richtig punkten - zudem wirkte der Gunsmith-Modus auf mich geradezu faszinierend. Die Beta bestätigte nun den sehr guten Eindruck und im Xbox-Live-Freundeskreis hört man häufiger "Ghost Recon? Hol' ich mir!". Sehr fein, für Mitspieler ist also gesorgt - ich freu mich schon drauf, wieder richtig taktisches Teamplay geboten zu kriegen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/preview/multiplattform/2346/ghost_recon_future_soldier.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 16:02:12 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Kinect Rush: Ein Disney Pixar Abenteuer (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Wenn ihr euch sonst hauptsächlich mit Schwergewichten mit wie Mass Effect oder Assassin's Creed beschäftigt, werdet ihr mit Kinect Rush wohl wenig Freude haben. Selbst Freunde von gehobener Jump'n'Run-Kost sollten nicht zu viel von diesem Titel erwarten. Kinect Rush richtet sich an jüngere Spieler und bei dieser Zielgruppe können Lightning McQueen & Co. richtig auftrumpfen. Wenig Frustmomente, tolle Comicgrafik und viele bekannte Figuren aus den Pixar-Filmen sorgen für viele unterhaltsame Stunden bei den jungen Gamern. Für diese ist Kinect Rush: Ein Disney Pixar Abenteuer auf jeden Fall ein tolles Erlebnis und damit eine echte Empfehlung.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2343/kinect_rush_ein_disney_pixar_abenteuer.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:12:11 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Tiger Woods PGA Tour 13 (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Tiger Woods PGA Tour 13 bringt auch in diesem Jahr wieder ein paar Änderungen mit sich. Diesmal ist es sogar ein ganz neuer Spielmodus. Und dieser ist mehr als gelungen. Im Tiger Woods Legacy Modus erlebt ihr das Leben von Tiger Woods von Anfang an und begleitet ihn auf seinem erfolgreichen Weg. Die Eskapaden der letzten Zeit sind zwar leider nicht spielbar, aber dann wäre es wohl auch ein Erotik-Spiel geworden. Doch bevor wir hier abschweifen: Tiger Woods PGA Tour 13 ist kein billiger Nachfolger, sondern ein gelungenes Golfspiel. Neue Plätze, neue Golfer, neuer Online-Modus und der erwähnte Legacy-Modus machen jede Menge Laune. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2345/tiger_woods_pga_tour_13.html</link>
   <author><![CDATA[Markus Biering, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 15:51:04 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Kid Icarus: Uprising (3DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Trotz großer Vorfreude überraschte mich das Spiel: Die Inszenierung ist klasse, die Action spaßig und vor allem Story und Dialoge wissen zu unterhalten mit vielen Wendungen und Humor. Soundtrack und 3D-Effekt sind beachtlich wie auch die Grafik, auch wenn diese nicht an Resident Evil heranreicht. Der Regler des Schwierigkeitsgrades ist eine super Idee. Die Online-Kämpfe funktionieren einwandfrei und sind gut ausgearbeitet. Waffen kombinieren sowie Fähigkeiten und Trophäen freischalten sollten euch lange motivieren. Auch wenn der ungenutzte Gyro-Sensor, die Touchscreen-Steuerung und das nicht sinnvoll eingesetzte Circle Pad Pro aufstoßen: Wer hier nicht zugreift, ist selbst schuld!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/3ds/2340/kid_icarus_uprising.html</link>
   <author><![CDATA[David Oliver Spanner, <seeeeed@gmx.net>]]></author>
   <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:31:54 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Vorschau: Tiny & Big in: Grandpa's Leftover (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ihr steht auf ein unkonventionelles Szenario und anspruchsvolle Knobeleien? Die Handlung ist euch weniger wichtig als ein durchdachtes Gameplay? Euch ist das Schlauchlevel-Design zuwider und eine offene Spielwelt ist euer El Dorado? Dann mag Tiny & Big eine gute Wahl für euch sein, sofern ihr über die diversen Macken hinweg sehen könnt. Ich hoffe, dass das sechsköpfige Entwicklerteam noch ein wenig an den Ecken und Kanten feilen wird. Ausreichend Potential ist auf jeden Fall vorhanden. Ein spezielles Spiel für einen sehr speziellen Spielerkreis. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/preview/pc/2341/tiny_and_big_in_grandpas_leftover.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 11:47:17 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Birds of Steel (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>In Bezug auf Genauigkeit und Authentizität macht niemand Birds of Steel etwas vor. Die große Auswahl an Kampfflugzeugen zeugt von der Hingabe des Entwicklers, eine rundum gelungene WW2-Simulation zu erstellen. In Zusammenhang mit der Präsentation und der Menge an Hintergrundinformationen ist dies uns einen Atmosphäre-Award wert. Obwohl das Spielgefühl eindeutig an Fans von Simulationen gerichtet ist, können auch Anfänger ruhigen Gewissens zugreifen. Der Multiplayer unterhält auch nach der Kampagne und kann trotz einiger kleiner Makel überzeugen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2342/birds_of_steel.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Sickmann, <tobias.sickmann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 17:09:30 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Let's Play]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Die Idee eines Videospieltagebuchs mag sich anfangs langweilig anhören. Mir selbst zumindest erging es so, bis ich nach einigem Suchen einige sehr interessante Let's Play-Videos gefunden hatte. Tatsächlich erwische ich mich immer wieder dabei, wie ich mir eine weitere Episode anschaue - bevorzugt dann, wenn ich auf dem Weg zur Uni auf den Bus oder den Zug warten muss. Vor allem Videos zum Phänomen Minecraft stoßen bei mir auf Interesse. Dort kann ich mir neue Ideen und Anregungen für die eigene kleine Klötzchenwelt abschauen. Auch Titel aus längst vergangenen Tagen sind stets einen Blick wert. Eben Untehaltung pur - ohne es selbst zu spielen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/thema/special/2190/lets_play.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:08:39 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Silent Hill: Downpour (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Von der ersten Minute an war mir Murphy Pendleton irgendwie sympathisch, was ich vom Spiel nicht behaupten kann. Erstaunlich, wie die Macher es schaffen, alle Defizite früherer Serienteile zu wiederholen. Wie wäre es etwa mal mit einem brauchbaren Kampfsystem? Ich will ja keine Kampfmaschine spielen, aber etwas besser steuerbar darf es dann doch sein. So braucht das Spiel einige Zeit, bis es richtig zündet. belohnt wird man mit einem dreckigen Look, verstörenden Erscheinungen und jeder Menge Rätsel, umwoben von einem atmosphärisch-dichten Soundtrack und einem gelungenen Klangdesign. Vatra Games haben einen guten Einstieg in die Serie hingelegt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2332/silent_hill_downpour.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 16:42:40 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Deadly 30 (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Deadly 30 sticht aus der Menge der inflationär erscheinenden Indie-Titel nur wenig hervor. Weder über das interessante Spielprinzip eines Minecraft noch über den magischen Look eines Limbo verfügt Headup Games' 2D-Shooter. Auch Zombies haben wir mittlerweile mehr als genug beseitigt. Doch wer seinem ersten Blick nicht traut und sich ein wenig mit dem Spiel beschäftigt merkt schnell, wie gut Deadly 30 dennoch funktioniert. Die Spielmechanik ist solide, herausfordernd und ideal für die schnelle Action zwischendurch geeignet. Das ganz große Kino bleibt zwar aus, doch bei einem so geringen Preis kann man mit Deadly 30 eigentlich nichts falsch machen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2338/deadly_30.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick Schwendemann, <p-schwendemann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 11 Apr 2012 16:27:07 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Devil May Cry HD Collection (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Die Devil-May-Cry-Serie habe ich in guter Erinnerung behalten. Neben den vielen schönen Momenten und den packenden Endgegnern, habe ich aber die kleinen Macken wie die unschöne Kameraführung nicht vergessen. Beides ist in der HD Collection erhalten geblieben. Die Konkurrenz für Dante ist heute zwar größer und hochkarätiger geworden, zum kleinen Preis ist die Sammlung aber einen Blick wert. Den ganz großen Impact kann Capcom jedoch nicht mehr landen, doch das hat wohl auch niemand erwartet. Schade nur, dass die Optimierungen so lieblos ausgefallen sind. Hier hat Capcom die Chance verpasst, gute Werbung für den Reboot der Serie zu machen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2339/devil_may_cry_hd_collection.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:14:14 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: The Second Guest (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Die Bewertung von The Second Guest fiel mir sehr schwer. Einerseits bietet das Adventure mit dem 20er Jahre Krimi Flair etwas gänzlich anderes. Die excellent vertonten Dialoge und die düstere Grundstimmung bieten durchaus Potential. Bedauerlicherweise versenkt Twice Effect das starke Grundgerüst in einer altbackenen Optik und einer undetailierten, lieblosen Spielewelt. Die teils auftretenden technischen Probleme trüben den Spielspass zusätzlich. Alles in Allem ein Adventure, das eingefleischten Krimifans durchaus gefallen könnte. Alle anderen sollten sich einen Kauf gründlich überlegen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2335/the_second_guest.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Sat, 07 Apr 2012 18:35:17 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Silent Hill HD Collection  (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Die Silent Hill HD Collection bietet mit dem zweiten und dritten Teil der Serie lange Unterhaltung in der unheimlichen Kleinstadt. Dank der neuen HD-Grafik sieht alles ein wenig glatter und besser aus als damals. Das war es aber auch schon. Die neue Musik ist gewöhnungsbedürftig und wird bei hartgesottenen Fans der Serie wohl nicht so gut ankommen. Immerhin könnt ihr aber die Original-Sprecher der Serie auswählen. Meiner Meinung nach ist der Umfang dieser HD-Collection zu gering. Besonders, weil der erste und beste Teil der Serie gar nicht erst dabei ist. Eine Reise nach Silent Hill ist aber trotzdem zu empfehlen, besonders wenn man noch nicht da war.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2337/silent_hill_hd_collection.html</link>
   <author><![CDATA[Markus Biering, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 16:14:26 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Unit 13 ()]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Unit 13 ist auf den ersten Blick ein ziemlich maues Spielchen, bei dem es an vielen Ecken mangelt. Dennoch ist es immer wieder für eine Runde gut: Nochmal versuchen, ein besseres Ergebnis einzufahren oder mal mit einem Kumpel im Coop auf die Jagd nach einem HVT gehen, dafür ist das Spiel allemal zu gebrauchen. Wirkliche Langzeitmotivation konnten wir allerdings kaum entdecken, dafür gibt sich das gesamte Gameplay einfach zu generisch und die Deckungsmechank verleitet oftmals zu Flüchen der übelsten Art. Mit flüssigerem Gameplay und erweitertem Multiplayer wäre hier, auch mit der kaum aktuellen Technik, mehr Spielspaß drin gewesen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/vita/2327/unit_13.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 16:07:12 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Namco Bandais neuester Streich ist einfach zu erlernen, leicht zu bedienen und bietet genug versteckten Tiefgang für Genrefans, um sich richtig in das Spiel reinzufuchsen. Darüber hinaus enthält das Spiel zahlreiche freischaltbare Boni und andere Mechaniken, wie die Sammelkarten-Kompatibilität, die für gehörend Langzeitmotivation sorgen. Am ein oder anderen Schwachpunkt muss CyberConnect2 bis zur nächsten Iteration aber noch arbeiten. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations ist deshalb zwar nicht das ultimative, aber definitiv das momentan beste Naruto-Spiel auf dem Markt. Selbst Anime-Müffel sollten da mal einen Blick drauf werfen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2334/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_generations.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick Schwendemann, <p-schwendemann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 16:40:02 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Blades of Time (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Blades of Time kommt nicht über ein durchschnittliches Hack'n'Slay hinaus. Viele fragwürdige Designentscheidungen stören den Spielablauf und sorgen für frustrierende Momente. Das Kampfsystem funktioniert auf seine Weise gut, kann aber nicht gegen die Konkurrenz bestehen. Das interessante Zeit-Feature wurde nur halbgar umgesetzt und bietet damit kein wirkliches Alleinstellungsmerkmal. Da der Preis des Titels schon zum Release nur knapp 30€ beträgt, können Fans des Vorgängers und Action-Freunde ohne großen Anspruch aber gerne zugreifen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2329/blades_of_time.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Sickmann, <tobias.sickmann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 17:04:29 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: FIFA Street (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Fifa Street ist zurück auf der Straße, mit unglaublich vielen Neuerungen, einer völlig neuen Impact-Engine und jeder Menge Spielspaß. Toll, was die Jungs von EA Sports da aus dem Hut gezaubert haben. Die verschiedenen Spieloptionen sorgen für stundenlangen Spielspaß auf Hinterhöfen, Hausdächern oder echten Futsal-Arenen. Grafisch eine echte Augenweide und mit einem dicken Lizenzpaket ausgestattet. Auch der Sound und die Kommentare der Spieler ist mehr als gelungen. Dieses Spiel wird ein Maßstab für kommende Ableger der Reihe sein und gehört bei jedem Fußballfan ins Spieleregal. Wir sprechen hier eine klare Kaufempfehlung aus.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2331/fifa_street.html</link>
   <author><![CDATA[Markus Biering, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 16:48:30 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Resident Evil: Operation Raccoon City (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Viele Fans von Resident Evil werden wohl von Operation Raccoon City enttäuscht sein. Es ist kein klassischer Serientitel und entfernt sich weiter von der Survival-Horror-Grundidee wie kein Titel der Serie zuvor. Sicherlich lässt sich auch über die technische Umsetzung so manch umfangreiches Klagelied singen. So schlecht wie der Titel vielerorts gemacht wird, ist er jedoch nicht. Die Grundidee ist doch ziemlich interessant und hätte man dem Entwickler noch ein wenig mehr Zeit gegeben, hätten diese sicherlich mehr aus dieser herausholen können. Operation Raccoon City ist kein schlechtes Spiel, verschenkt jedoch viel von seinem Potential.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2333/resident_evil_operation_raccoon_city.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:35:31 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: The Jak and Daxter Trilogy (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Jak and Daxter: The Precursor Legacy ist zweifellos das beste Spiel der Serie. Jak 2 und 3 schaffen es nicht ganz auf Klassiker-Niveau, glänzen aber trotzdem mit einer unglaublich facettenreichen Spielmechanik. Leider geht Naughty Dog beim Abschluss der Trilogie etwas zu weit und vernachlässigt dabei die Hüpfpassagen. Wer damit aber kein Problem hat, kann bedenkenlos zugreifen. Einzig und allein Kenner der Serie sollten zweimal über einen Kauf nachdenken, denn spielerische Neuerungen gibt es keine. Ob HD- und 3D-Optik sowie Trophäensupport ausreichen, um die drei Spiele nochmal anzugehen, muss jeder für sich selbst entscheiden.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2328/the_jak_and_daxter_trilogy.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick Schwendemann, <p-schwendemann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 16:06:12 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Ninja Gaiden 3 (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Man ahnte schon, dass der Weggang von Itagaki der Serie nicht gut tun würde - und so kam es letztlich auch. NG3 hat aber auch gar nichts von den früheren Serienteilen, vom Hauptdarsteller mal abgesehen. Von den vollmundigen Versprechen der Entwickler findet sich eigentlich nichts in diesem in jeder Ansicht durchschnittlichen Machwerk. NG3 ist kein Totalausfall, aber von der Serie ist man besseres gewohnt und erwartet das auch bei einem neuen Teil. Die "Vercasualisierung" tut dem Spiel ebenfalls nicht gut - Fans sollten also direkt auf Hard spielen, um wenigstens etwas klassisches Ninja-Gaiden-Feeling zu haben.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2330/ninja_gaiden_3.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 26 Mar 2012 17:16:08 +0200</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Mass Effect 3 (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Gibt es eine Steigerung von WOW? Falls nicht, sollte man eine für Mass Effect 3 erfinden. Als Commander Shepard fühlt man sich tatsächlich wie die Hauptperson in einer Sci-Fi-Oper à la Star Wars. Ach was sag ich, man fühlt sich nicht nur so, man IST die Hauptperson in einem George-Lucas-Schinken. Nachdem sich die Euphorie, die nach Bestehen der epischen letzten Schlacht eingestellt hat, gelegt hat, muss ich jedoch etwas ernüchternd sagen: Die Main-Storyline ist für ein Rollenspiel, welches Mass Effect 3 ja immer noch sein will, mit 20 Stunden zu kurz geraten. Aber dieses Manko ist schnell vergessen, im Multiplayer lassen sich mühelos noch viele spaßige Stunden verbringen. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2324/mass_effect_3.html</link>
   <author><![CDATA[Jan Arnold, <janarn87@web.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 25 Mar 2012 18:01:54 +0200</pubDate>
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   <title><![CDATA[Test: Yakuza: Dead Souls (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Das Fazit zu Yakuza: Dead Souls fällt leider etwas durchwachsen aus. So mutig die Wandlung der Traditionsreihe auch ist, so sehr krankt der Titel auch an der missratenen Steuerung. Was die Entwickler dazu bewegt hat, das Fadenkreuz mit dem linken Stick navigieren zu lassen, wissen wohl nur die Videospielgötter. Schade, denn gute Ansätze sind durchaus vorhanden. Die Spezialangriffe sorgen für ein tolles Gefühl, wenn sich eine ganze Zombiearmee in Rauch auflöst. Ebenso können die Endgegner gefallen. Auf der Gegenseite werden die Dauergefechte mit den Zombies schnell langweilig. Ob sich Yakuza mit Dead Souls neue Fans erobern kann, bleibt zumindest fraglich.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2326/yakuza_dead_souls.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 16:50:28 +0100</pubDate>
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   <title><![CDATA[Test: Club Penguin Game Day  (Wii)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Club Penguin Game Day ist ein gelungenes Spiel für die jüngere Generation. In 12 unterschiedlichen Spielen gibt es verrückte Spiele wie Kaffeesack-Hüpfen oder Bohnen-Balance. Die eingesammelten Münzen lassen sich auf das bestehende Club Penguin Konto übertragen und sorgen somit für besondere Extras. Eltern, die ein spaßiges Spiel für ihre Kleinen suchen, könnten mit diesem Titel durchaus richtig liegen. Und da ich bei meinen Test die passende Zielgruppe dabei hatte, kann ich das nur bestätigen. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/wii/2311/club_penguin_game_day.html</link>
   <author><![CDATA[Markus Biering, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 16:17:47 +0100</pubDate>
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   <title><![CDATA[Test: Twisted Metal (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Um ehrlich zu sein, bin ich an den Test von Twisted Metal mit gemischten Gefühlen herangetreten. Kann das Konzept aus den 90ern wirklich noch überzeugen? Wirklich vom Hocker gerissen hat mich der Titel nicht. Das liegt aber vor allem an der gewagten Steuerung. Manchmal ist weniger eben doch mehr. Das Grundgerüst von Twisted Metal ist gar nicht mal schlecht. Etwas entschlackt hätte der Titel durchaus für launige Mehrspielerabende sorgen können. Die Technik macht dies aber leider zunichte. Wer sich in die Steuerung von Twisted Metal einarbeitet und im Onlinemodus - sollte er mal gefixt werden - auf Gleichgesinnte trifft, wird seinen Spaß bekommen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2325/twisted_metal.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 16:38:07 +0100</pubDate>
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