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  <link>http://www.gameradio.de</link>
  <title>GameRadio.de // Artikel-Feed</title>
  <language>de-de</language>
  <description>Aktuelle Artikel von GameRadio.de als handlicher RSS-Feed</description>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Future Wars (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ich frag mich, ob Radon Labs das ernst gemeint hat? Zugegeben, die Idee ist gut: Bringe ein einsteigerfreundliches und puristisches Strategiespiel auf den Markt, baue einen leicht verständlichen Editor ein und hoffe, dass die Community den Rest besorgt. In der Praxis allerdings wird dieses Konzept mit großer Wahrscheinlichkeit nicht aufgehen. Das liegt vor allem an der lieblosen Präsentation des Spiels. Weder Story, noch KI, Grafik oder Einheitentypen können überzeugen. Kurzum: Greift lieber zum 19 Jahre älteren Battle Isle. Hier wird euch anspruchsvollere Strategiekost geboten. Und mal ehrlich, die Grafik sieht auch kaum schlechter aus!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1647/future_wars.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:00:55 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Assassin's Creed 2 (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Eines muss man Ubisoft lassen: Sie halten ihre Versprechen. Die Geschehnisse um Ezio und seiner Familie fesseln mich von der ersten Minute an. Die Grafik sucht, wie schon im ersten Teil, ihresgleichen. Die Animationen sind ebenfalls weiter verbessert worden. Selbst der größte Kritikpunkt, mangelnde Abwechslung, wurde größtenteils behoben. Klar hier und da muss ich nervende Botengänge erledigen. Doch nun mache ich das mit einem Lächeln auf dem Gesicht, denn ich weiß genau, in der folgenden Mission werde ich weitere spannende Details aus dem Leben des jungen Italieners erfahren. Ich für meinen Teil, werde die trüben Frühlingstage in Florenz verbringen!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1649/assassins_creed_2.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 16:19:54 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Dynasty Warriors: Strikeforce (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ein kleiner Schritt für das Genre, ein großer Schritt für das Franchise. Denn durch die Integration der chinesischen Mythologie und dem Multiplayer-Modus für bis zu vier Personen, präsentiert sich der aktuelle Ableger der Dynasty Warriors-Reihe am rundesten. Historisch gesehen waren die Spiele sowieso immer unglaubwürdig und nur Fans von Button-Smashern konnten dem sich wiederholenden Spielprinzip auf Dauer etwas abgewinnen. Daher tat Omega Force Not, einen RPG-Touch in Form einer Oberweltkarte zu integrieren. Wer noch keinen Teil kennt und sich einen Kauf überlegt, überzeugt am besten einen Freund mit einer Xbox 360 zum Herunterladen der Spieldemo.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1640/dynasty_warriors_strikeforce.html</link>
   <author><![CDATA[Peter, <gameradio@web.de	>]]></author>
   <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:34:15 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: White Knight Chronicles (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>White Knight Chronicles ist ein Rollenspiel, welches sich an Einsteiger richtet. Zumindest hoffe ich das, denn sonst haben die Entwickler bei Kämpfen und Charaktersystem so richtig was falsch gemacht. Der Titel bietet eigentlich keine Herausforderung. Wenn wenigstens die Geschichte interessant wäre, aber nein: Hier setzt man lieber auf Recycling und Kitsch. Dafür ist die Spielwelt sehr stimmig und in Sachen Umfang kann man auch nicht meckern, zumal es nicht viele solcher Rollenspiele gibt, die einen Onlinemodus haben. Genreneulinge, die über die technischen Mängel hinwegsehen können, können zugreifen, Profis sollten lieber zu anderen Titeln greifen. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1648/white_knight_chronicles.html</link>
   <author><![CDATA[Jens, <jens@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:22:17 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Die besten Japan-Rollenspiele (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i></i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/multiplattform/1635/die_besten_japan-rollenspiele.html</link>
   <author><![CDATA[Sven, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:47:26 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Anno: Hafenmeister (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Mit Anno: Hafenmeister ist Ubisoft ein anspruchsvolles Zeitmanagement-Spiel gelungen. Vor allem die Grafik kann sich sehen lassen. Auch das Spielkonzept mit den verschiedenen Waren kann überzeugen. Neben den freien Docks müssen so auch die Lagerbestände überwacht werden. Durch den permanenten Zeitdruck könnten Anfänger allerdings schnell überfordert werden - zumal der Schwierigkeitsgrad nach den ersten Level stark ansteigt. Gerne-unerfahrenen Spielern lege ich daher Airport Mania ans Herz. Veteranen hingegen kommen mit Anno: Hafenmeister voll auf ihre Kosten. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/1646/anno_hafenmeister.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 16:46:26 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Ninja Blade (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Vielleicht fragt ihr euch, warum Ninja Blade nur die Wertung "Gut" erhält, wobei im Test eigentlich nicht viel Negatives steht. Das liegt zum einen an einem Bug, der vorübergehend das Weiterspielen verhinderte und zum anderen daran, dass Ninja Blade mit der Zeit ein wenig von seinem Reiz verliert. Die überdrehten Manöver, die Quick-Time-Events, die riesigen Endgegner - das bereitet zu Beginn extrem viel Laune, nach ein paar Stunden bietet Ninja Blade aber nicht mehr viel Neues. Doch unterhalten kann Ninja Blade durchweg sehr gut. Fans von Action-Adventures sollten sich Ninja Blade deshalb auf jeden Fall mal anschauen!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1636/ninja_blade.html</link>
   <author><![CDATA[Yan, <yan@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 16:31:28 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Best of Final Fantasy-Merchandise (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i></i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/multiplattform/1645/best_of_final_fantasy-merchandise.html</link>
   <author><![CDATA[Denise, <denise@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:24:47 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Alice im Wunderland (Wii)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Eine wundervolle Tim Burton-Atmosphäre, die Fans sicherlich begeistern wird. Skurrile Charaktere, die bereits aus dem Kinderbuch bekannt sind, zeigen sich von einer neuen Seite. Trotz der kleinen Schwächen in der Perspektive, macht der Coop-Modus extrem viel Spaß und die Reise durch die Untenwelt gestaltet sich als überraschendes Action-Adventure in wundervollen Farben. Auch Steuerung und Grafik können überzeugen. Lediglich das ständige Wechseln der Charaktere, um auf bestimmte Fertigkeiten zugreifen zu können, kann im Singleplayer-Modus etwas nervig werden. Insgesamt aber ein wirklich gutes Spiel, welches einen netten Zeitvertreib darstellt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/wii/1644/alice_im_wunderland.html</link>
   <author><![CDATA[Mario, <mario@satory.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:24:44 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Die besten Final Fantasy Spiele für DS und PSP (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>PSP-Besitzer haben zwar weit weniger Auswahl, dafür mit Crisis Core aber auch eine echte Perle im Angebot. Das Prügelspiel Dissidia sorgt zudem für eine ungewohnte Darstellung des FF-Universums. Auf dem Nintendo DS bietet Square Enix neben klassischen Remakes zu Final Fantasy III und IV auch zwei Fortsetzungen der vom GameCube bekannten Crystal Chronicles-Reihe an. Ihr seht also, die Final Fantasy-Reihe macht nicht nur auf den großen Konsolen eine gute Figur. Auch auf den Handhelds von Nintendo und Sony lässt sich die Geschichte rund um das gigantische FF-Universum weiterführen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/multiplattform/1639/die_besten_final_fantasy_spiele_fuer_ds_und_psp.html</link>
   <author><![CDATA[Denise, <denise@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:24:35 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Drakensang: Am Fluss der Zeit (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>So muss eine Spielwelt aussehen! Man merkt in jeder Minute mit welcher Liebe zum Detail Radon Labs bei der Gestaltung von Aventurien zu Werke gegangen ist. Dass die Welt dabei einen übertrieben freundlichen Eindruck hinterlässt, stört mich wenig. Ein großes Lob von mir an die Entwickler möchte ich zudem für das Questsystem aussprechen. Je nach Profession stehen unterschiedliche Lösungswege zur Verfügung. Einziger Wermutstropfen ist die recht belanglose Hauptstory. Klar, man muss ja nicht immer gleich die Welt retten, doch etwas mehr Spannung darf es schon sein. Dann steht auch einer Bewertung jenseits der 90 Prozent nichts mehr im Wege....</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1632/drakensang_am_fluss_der_zeit.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:12:28 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Star Ocean: The Last Hope (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>"So generisch, as generisch could be" würde mein alter Deutschlehrer wohl sagen. Star Ocean 4 hat leider ein so austauschbares Charakterdesign, dass es einem schon zum Hals raushängt. Auch die Geschichte kann nicht richtig überzeugen. Dafür machen die Kämpfe viel Spaß und das Aufleveln und Crafting ist unglaublich motivierend. Wenn das Spiel technisch ein wenig besser wäre und ein besseres Speichersystem hätte, würde es locker eine 80er-Wertung erhalten, trotz der Story-Schwächen. Aber so bleibt es leider "nur" bei einem "Gut". Wer über die Mängel hinwegsehen kann, sollte dennoch zugreifen, zumal das Rollenspielgenre auf der PS3 eh etwas unterbesetzt ist.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1638/star_ocean_the_last_hope.html</link>
   <author><![CDATA[Jens, <jens@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:38:50 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Bleach the 3rd Phantom  (DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Bleach the 3rd Phantom ist für echte Fans gemacht. Wer schon im TV an der Anime-Serie Gefallen gefunden hat, wird auch am Spiel seine Freude haben. Alle bekannten Helden finden sich auch im Nintendo DS-Spiel wieder. Wer die Serie nicht kennt, wird von der Geschichte vielleicht ein wenig erschlagen. Jede Menge Textboxen und Standbilder sorgen für Dauerklicken auf dem DS, was eher an einen interaktiven Manga erinnert. Fans von rundenbasierten Rollenspielen mit Japano-Setting können jedoch ruhig einen Blick riskieren. Ein Genre-Highlight ist Bleach the 3rd Phantom jedoch nicht geworden. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/nds/1634/bleach_the_3rd_phantom.html</link>
   <author><![CDATA[Markus, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:38:42 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Plants VS. Zombies (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Endlich wieder ein richtig gutes Tower Defense-Spiel für das iPhone. PopCap macht mit Plants vs. Zombies fast alles richtig. Der Storymodus kann durch neue und taktisch fordernde Schauplätze, sowie die witzigen Einwürfe der Zombies punkten. Die gelungene Grafik tut ihr übriges dazu. Besonders hervorzuheben wäre die erstklassige Präsentation. Selten habe ich in einem iPhone Spiel so oft schmunzeln müssem. Einziger Wehrmutstropfen ist der relativ geringe Schwierigkeitsgrad. Erfahrene Spieler werden sich schnell unterfordert fühlen. Dennoch kann ich das Spiel jedem Strategiefan nur empfehlen. Daumen Hoch!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/1630/plants_vs_zombies.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:21:26 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: BioShock 2 (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Was den ersten Teil schon zu einem meiner Favoriten machte, war die großartig inszenierte Geschichte rund um Rapture sowie der  außergewöhnliche Stil. Dieses Niveau konnte 2K Marin auch in BioShock 2 erreichen. Die Atmosphäre in Rapture ist eine Klasse für sich und sucht ihresgleichen. Weiter macht der neue Multiplayer-Modus einen sehr guten Eindruck und sorgt mit den freischaltbaren Gadgets auch für genügend Motivation für einen längeren Unterwasser-Aufenthalt. Wer den ersten Teil geliebt hat, kommt um den Kauf von BioShock 2 nicht herum. Für alle anderen ist Rapture ebenfalls ein Pflicht-Ausflug.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1622/bioshock_2.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick, <patrick@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:03:18 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Super Monkey Ball: Step & Roll (Wii)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>SEGA hat eine gute Idee schlampig umgesetzt. Schade, das Konzept eines Monkey Balls mit Balance Board-Steuerung klingt wirklich verlockend. Doch so gestaltet sich das Spiel leider mehr als Krampf, denn als Spaß. Während das Hauptspiel mit einigen Abstrichen noch halbwegs zu gefallen weiß, erweisen sich die halbgaren Minispiele als Totalausfall. Wenn Glück der entscheidende Faktor über Erfolg und Misserfolg ist, dann ist bei der Entwicklung eines Geschicklichkeitsspiels einiges falsch gelaufen. Fans der Monkey Ball Serie sollten daher lieber auf einen Titel der älteren Generation zurückgreifen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/wii/1628/super_monkey_ball_step_and_roll.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:51:45 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: echoshift (PSP)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Das Konzept, mit früheren Ichs zusammenzuarbeiten, ist in Videospielen nicht neu. Und doch: echoshift bietet durch die klugen Rätsel einen interessanten eigenen Ansatz, der Laune macht. Dank des guten Umfangs, dem gelungenen Look und der leichten Zugänglichkeit ist für Dauer-Knobelspaß gesorgt. Schade, dass nicht wie bei echochrome ein Level-Editor enthalten ist - eigene Kreationen zu entwickeln und Freunde dran knobeln zu lassen, hätte sicher Laune gemacht! Nichts desto trotz ist echoshift seinem Vorgänger in nahezu allen Belangen überlegen und für manche Kopfnuss zu gebrauchen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/psp/1624/echoshift.html</link>
   <author><![CDATA[Sven, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:51:42 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Max and the Magic Marker  (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Max and the Magic Marker ist ein Spiel mit einer echt guten Idee geworden. Mit dem magischen Zeichenstift zeichnet ihr euch durch die verschiedenen Levels und sammelt Tinte ein. Leider ist die Steuerung an manchen Stellen ein wenig unübersichtlich geworden. Gleichzeitig Stift, Maus und Tastatur zu kontrollieren, kann schon sehr kritisch werden. Meiner Meinung nach werden besonders jüngere Spieler mit dem Spiel eine Weile beschäftigt sein und ihren Spaß haben. Die Spielidee ist gut umgesetzt und kann für weitere Spiele vielleicht noch ein Thema sein. Ein Titel, der sich durchaus sehen lassen kann. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1626/max_and_the_magic_marker.html</link>
   <author><![CDATA[Markus, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:46:45 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: The Creeps (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ich muss zugeben, The Creeps ist sehr schön anzusehen. Doch das ist kein Grund, den Spieler dauerhaft zum Zuschauen zu verdonnern. Geschätzte 80 Prozent der Zeit schaut ihr zu, wie Welle um Welle an den Türmen abprallt. Die Aufrüstung der Türme wird mit jeder Stufe teurer, die Monster selbst aber geben immer die gleiche Menge an Gold. In diesem Punkt sollte Super Squawk Software nochmal nachhaken. Weit ärgerlicher ist für mich die Preispolitik: Das Hauptprogramm ist mit 0,79 Euro sehr günstig. Im Spiel selbst jedoch wird für kostenpflichtige Erweiterungen geworben, die ihr innerhalb von 15 Minuten durchgespielt habt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/1610/the_creeps.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:30:36 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Ace Attorney Investigations - Miles Edgeworth (DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Capcom macht hier vieles richtig. Die Neuerungen fügen sich gut in das gewohnte Gameplay ein und lassen mich den gewohnten Ablauf der Vorgänger nicht allzu sehr vermissen. Umso erstaunter war ich, als meine Test-Version nur mit englischen Texten versehen war. Ein echter Minuspunkt bei einem Spiel, in dem es primär um Wortgefechte geht. Wer jedoch noch nie etwas mit abgedrehten Anime-Charakten und Spielen japanischer Bauart  anfangen konnte, der wird auch hier nicht glücklich. Der Rest freut sich über einen weiteren würdigen Teil der Anwalts-Saga, obwohl hier erst die Sprachbarriere überwunden werden muss. Ist diese genommen, warten ein lineares Spiel mit viel Tiefgang.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/nds/1623/ace_attorney_investigations_-_miles_edgeworth.html</link>
   <author><![CDATA[Peter, <gameradio@web.de	>]]></author>
   <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 15:10:31 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Might & Magic: Clash of Heroes (DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Clash of Heroes teilt nicht nur die Stärken mit Puzzle Quest, sondern auch dessen Schwächen. Mehr noch als beim bekannten Vorbild nutzt sich das Kampfsystem schnell ab, wenngleich Glück hier weniger spielentscheidend ist. Das größte Manko jedoch ist der Wechsel der Helden mit jedem Kapitel - Identifizierung mit dem aufgelevelten Recken ist da nicht möglich. Dennoch ist das Spielprinzip auch hier wieder süchtigmachend. Dank des fordernden Schwierigkeitsgrades sollte man allerdings ein wenig Frustresistenz mitbringen. Ist die vorhanden, überzeugt das Gameplay durch viele taktische Feinheiten, mit denen ihr euren Gegnern die Hölle heiß machen könnt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/nds/1596/might_and_magic_clash_of_heroes.html</link>
   <author><![CDATA[Sven, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 15:31:15 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Feuerwehr-Simulator 2010 (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Auch 2010 bleiben wir von miesen Simulatoren nicht verschont. Selbst wenn man zugeben muss, dass der Feuerwehr-Simulator die Einsätze im Prinzip sehr authentisch nachstellt, mangelt an grafischer und Gameplay-technischer Qualität an allen Ecken und Enden. Angefangen bei der grausamen, überkomplizierten sowie ungenauen Steuerung, über die lächerlichen Animationen bis hin zu unsichtbaren Barrieren und dem anschließenden Steckenbleiben im Einsatzgebiet. Es wird Zeit, liebe Entwickler, dass ihr eure Simulator-Serien mal generalüberholt und nicht nur auf eingefleischte Fans vertraut, die eure Werke sowieso kaufen werden. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1619/feuerwehr-simulator_2010.html</link>
   <author><![CDATA[Yan, <yan@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 16:28:56 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Vorschau: Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Die angespielten Abschnitte aus Splinter Cell: Conviction machen definitiv Lust auf mehr. Die Grundlagen sind nach dem Tutorial schnell erlernt und der erste freie Level lädt zum Ausprobieren ein. Besonders angetan war ich vom Erzählstil, der eine schöne Mischung aus (teilweise spielbaren) Zwischensequenzen und Wandprojektionen ist. Wenn die Abwechslung bei den restlichen Missionen stimmt, sollte Sams neues Abenteuer ein voller Erfolg werden. Und man ist da ja von den Vorgängern hohe Standards gewohnt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/preview/xbox360/1604/splinter_cell_conviction.html</link>
   <author><![CDATA[Malte, <malte.kremser@web.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 15:09:10 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Heavy Rain (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Eigentlich müsste ich ja zwei Meinungskästen schreiben. In dem einen müsste ich Heavy Rain als Spiel bewerten, in dem anderen als das, was es ist. Als Spiel an sich würde es maximal ein Gut erhalten, aber das würde dem Titel nicht gerecht werden. Außerdem soll man ja auch nach dem bewerten, was ein Produkt hat, und nicht danach, was es haben könnte. Ja, Heavy Rain hat kaum spielerischen Gehalt, aber anders könnte ich es mir auch nicht vorstellen. Denn so ist es das perfekte Grundgerüst, um diese spannende Story zu erzählen. Zudem sind Grafik und Atmosphäre Spitzenklasse. Wer gerne mal etwas anderes spielen möchte, wird mit diesem Titel seine Freude haben.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1620/heavy_rain.html</link>
   <author><![CDATA[Jens, <jens@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:46:43 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: MX vs. ATV Reflex (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Mit MX vs. ATV Reflex ist dem Entwickler Rainbow Studios ein guter Neustart der Rennspiel-Serie geglückt: Neues Handling, eine frische  spielerische Aufmachung und eine weitläufige Spielwelt. Doch trotzdem reichen diese Neuerungen nicht aus, um sich gegen Konkurrenten wie MotorStorm oder gar Pure zur behaupten. Außerdem trüben die stellenweise auftretenden Mängel viel zu oft den Spielspaß, sodass MX vs. ATV Reflex sehr wahrscheinlich nur hartgesottene Fans auf Dauer motivieren kann.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1609/mx_vs_atv_reflex.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick, <patrick@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:29:38 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Star Trek Online (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Logbuch des Captains: Mit Star Trek Online haben die Entwickler ein ordentliches MMORPG erschaffen, was Raum nach oben bietet. So treffen bekannte Location wie Deep Space Nine auf langweilige, zufalssgenerierte Planetenoberflächen. Quest-Text-Wüsten sind mit atmosphärischen Gegnern und spannende Weltraum-Schlachten mit action-orientierten Scharmützeln auf dem Planeten selbst verbunden. Zu guter letzt bleibt doch ein spielenswerter Titel übrig, der mit einem happigen Monatspreis zu Buche schlägt. Kenner der Serie hingegen können gerne auf meine Wertung noch fünf Prozentpunkte draufschlagen, denn hier gibt es viele Anspielungen an Vorangegangenes.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1618/star_trek_online.html</link>
   <author><![CDATA[Peter, <gameradio@web.de	>]]></author>
   <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 16:52:16 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[GP2X Wiz - Handheld mit unzähligen Retro-Emulatoren ]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Der GP2X Wiz ist kein Gerät zum Einschalten und Losspielen. Das sollte man vor dem Kauf des Handhelds auf jeden Fall beachten. Wer sich jedoch ein wenig Zeit nimmt und die (englischen) Anleitungen im Netz beachtet, verwandelt das Handheld in ein transportables Videospielmuseum. Wer eine Vorliebe für Retrogames hat, wird bestens bedient. Grafikfetischisten greifen lieber zu anderen Alternativen. Ich selbst möchte den GP2X Wiz nicht mehr missen. Auf meiner SD-Karte habe ich bereits zahlreiche Spiele getankt, die es mir auch unterwegs erlauben, den süßen Geruch der 8- und 16-Bit Ära zu schnuppern.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/special/1616/gp2x_wiz_-_handheld_mit_unzaehligen_retro-emulatoren.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 14:55:54 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Crazy Machines (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Selten habe ich so verbissen versucht einen Toast mit einem Bunsenbrenner zu brutzeln. O.K., das ist nicht unbedingt die beste Lösung, aber lustig war es trotzdem. Im Großen und Ganzen hatte ich viel Freude mit Crazy Machines. Dieser hätte auch noch länger andauern können, wäre da nicht der hohe Schwierigkeitsgrad gewesen. Nach relativ einfachem Einsteig steigt die Komplexität der Maschinen sehr schnell an. Bereits im vierten Level kann man rasch die Übersicht verlieren. Einsteiger sollten daher zunächst zur Lite Version greifen. Ambitionierten Hobbymaschinenbauern und Knobelfans kann ich das Programm hingegen nur wärmstens ans Herz legen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/1612/crazy_machines.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:20:35 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Die Sims 3: Luxus Accessoires (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ein Erweiterungspack auf was ich mich schon seit dem bekannt werden gefreut habe. Wie oft war ich in der Situation und wollte meine Wohnung etwas stylischer einrichten, doch aufgrund der mageren Auswahl der im Spiel enthaltenen Objekte oder den meiner Meinung nach überteuerten Zusatzinhalten blieb mir das bisher teilweise verwehrt. Mit Die Sims 3: Luxus Accessoires hat das Suchen nur teilweise ein Ende, zu mager fällt der Gesamtumfang des Addons aus, hier hätte ich mir mehr gewünscht. Aber aufgrund des doch recht günstigen Preises, sollte der Kauf des ersten Mini-Addons für Fans schon klar gehen. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/1608/die_sims_3_luxus_accessoires.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick, <patrick@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 20:50:09 +0100</pubDate>
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   <title><![CDATA[Test: Dante's Inferno (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Visceral Games ist es gelungen, viele Details der literarischen Vorlage in ihr Spiel zu übernehmen und durch schickes Art-Design umzusetzen. Dass das Gameplay funktioniert, dafür sorgt die reichhaltige Bedienung bei dem Genre-Primus God of War. Mit der Engine von Dead Space verfügt das Spiel zudem über eine würdige Technik. Wo Dante's Inferno allerdings völlig versagt ist die Spiel-Balance und die Kameraführung, welche das ein oder andere Mal zur wahren Hölle für den Spieler wird. Das macht die Konkurrenz einfach um Längen besser. Dennoch eignet es sich perfekt, um die Wartezeit auf God of War 3 zu überbrücken.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/1611/dantes_inferno.html</link>
   <author><![CDATA[Sven, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:08:13 +0100</pubDate>
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