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  <link>http://www.gameradio.de</link>
  <title>GameRadio.de // Artikel-Feed</title>
  <language>de-de</language>
  <description>Aktuelle Artikel von GameRadio.de als handlicher RSS-Feed</description>
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   <title><![CDATA[Test: Catherine (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Catherine ist anders. Ich kann durchaus verstehen, dass es kein leichtes Unterfangen war, einen Publisher für das Spiel zu finden. Zu experimentell, zu langsam, zu schwer. All diese Attribute muss sich der Titel gefallen lassen. Die toll erzählte Geschichte, die motivierenden Rätsel und das unverbrauchte Setting machen das alles jedoch locker wieder wett. Die Sorgen, Ängste und Nöte von Vincent sind für den (männlichen) Spieler gut nachvollziehbar und manchmal fühlte ich mich gar an eigene Gedankenspiele erinnert. Das Leben ist schwer, komplex und vielschichtig mit zahlreichen Twists und Storyturns... unser größtes Abenteuer.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2294/catherine.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:23:18 +0100</pubDate>
  </item>
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   <title><![CDATA[Test: Final Fantasy XIII-2 (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Tolle Grafik, durchdachte Story und eine grandiose Inszenierung. Was will man als Fan der Serie mehr erwarten? Zugegeben, eine deutsche Vertonung wäre schön gewesen. Dennoch ist man schon nach wenigen Minuten in der Spielwelt gefangen und das gewohnte Final-Fantasy-Feeling kommt hervor. Auch in Sachen Entscheidungsfreiheit gibt es nun nichts mehr zu meckern. Bis auf wenige Ausnahmen stehen mir gleich mehrere Zeitlinien zur Verfügung und jede erzählt ihre eigene Geschichte. Einzig Serahs Mogry fällt beim Spielen äußerst unangenehm auf. Der überzogen-niedliche Begleiter ist vor allem in den sonst gelungenen Rendersequenzen ein absoluter Stimmungstöter.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2293/final_fantasy_xiii-2.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:49:56 +0100</pubDate>
  </item>
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   <title><![CDATA[Test: NeverDead (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ein Spiel, das mich schon nach wenigen Minuten Anspielen langweilt, kann kein gutes mehr werden. NeverDead ist dabei kein wirklich schlechtes Spiel, krankt aber gewaltig am ungenutzten Potenzial. Dabei stimmen die Grundzutaten: Lässiger Held, kühles Mädel an seiner Seite, Dämonen und Daueraction. Das Endergebnis jedoch enttäuscht: Zu chaotisch das Gameplay, zu hakelig die (Schwert-)Steuerung, zu lahm die Story und die guten Ideen sind viel zu schnell abgenutzt. NeverDead will einiges sein und sogar Neues bieten - scheitert aber an den Genre-Größen und vor allem an sich selbst. Das Videospiel-Gegenstück zu B-Movies, sozusagen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2292/neverdead.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:31:16 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Defender (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Es ist schon etwas eigenartig. Das Spielprinzip von Defender ist mehr als simpel gehalten. Die taktischen Möglichkeiten sind gering, auch in Sachen Grafik und Sound habe ich bereits besseres gesehen. Dennoch geht von dem Spiel ein motivierender Sog aus. Grund dafür sind die vielfältigen Verbesserungen. Je nach persönlichen Vorlieben kann ich die Verteidigung meiner Festung ausbauen. Anhänger des Genres sollten einen Blick riskieren, schließlich ist Defender selbst kostenlos zu bekommen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/2266/defender.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:43:36 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Drop7 (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Als ich Drop7 im AppStore erspähte war ich zunächst sehr skeptisch. Der Look des Spiels macht wirklich nicht sehr viel her. Dank des günstigen Preises und der vielen guten Bewertungen klickte ich dennoch auf den Kaufen-Button und habe es nicht bereut. Schnell wich meine Skepsis einer regelrechten Begeisterung. Mittlerweile habe ich in das Spiel mehr Stunden investiert als in so manchen Blockbuster. Auch Nicht-Spieler haben das Konzept schnell verinnerlicht und wundern sich, dass sie ihre Hände nicht davon lassen können. Meine Frau jedenfalls schnappt sich mittlerweile regelmäßig mein Smartphone um eine schnelle Runde Drop7 darauf zu spielen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/2274/drop7.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:51:37 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Triple Town (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Wer Spiele wie Bejeweled mag, aber auch ein Herz für Aufbauspiele und einen Hang zum Wuselfaktor hat, wird hier sicher glücklich. Unentschlossene können das Spiel kostenlos runterladen und antesten - der Erwerb der "Vollversion" mit unbegrenzten Zügen ist eigentlich kaum nötig. Oder das Spiel in einem der sozialen Netzwerke anspielen. Fairer geht es eigentlich kaum. Und vor allem lohnt es sich: Die niedliche Optik und das süchtigmachende, simple Gameplay motivieren für eine ganze Weile und spornen zu immer neuen Höchstleistungen an. Wenn nur die Bären nicht wären...</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/2283/triple_town.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:47:48 +0100</pubDate>
  </item>
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   <title><![CDATA[Hardware-Test: Circle Pad Pro (3DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Das ohnehin schon geniale Resident Evil profitiert von den erweiterten Steuerungs-Möglichkeiten des Circle Pad Pro enorm. Das wird sicherlich auch für weitere kommende Spiele gelten. Fraglich bleibt allerdings die Zukunft - wird es weitere Spiele geben, die diesen Hardwarezusatz unterstützen und wie wird ein zukünftiges 3DS-Modell aussehen, um dem Rechnung zu tragen? Fragen über Fragen - bis es Antworten gibt, wird man wohl mit dem Zusatz als Gefrickel am 3DS leben müssen. Für etwa 20 Euro immerhin noch ein recht günstiges Vergnügen, wirklich schön aussehen tut der Unterbau allerdings nicht.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/3ds/2290/circle_pad_pro.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:44:44 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Straßen des Glücks (Wii)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Im Grunde bin ich wirklich ein Freund von Brettspielen auf den Konsolen. Obwohl es sich am Tisch etwas gemütlicher spielt, haben die Computervarianten oft ihren eigenen Charme. Diesen versprüht auch Straßen des Glücks. Die bekannten Figuren tragen ihren Teil zur Atmosphäre bei und peppen das Spielgeschehen angenehm auf. Die Möglichkeiten, die das Spiel im Vergleich zur Vorlage Monopoly auffährt, bieten auch einen klaren Mehrwert. Zumal sich eine Partie auch nicht endlos in die Länge zieht. Wer den virtuellen Brettspielen nicht abgeneigt ist, darf bei Straßen des Glück ruhig mal einen Blick riskieren. Ich werden das Spiel sicher mal wieder einlegen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/wii/2288/strassen_des_gluecks.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 17:29:31 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Choplifter HD (Xbox 360)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Es kommt mir wie eine halbe Ewigkeit vor, da habe ich zuletzt einen Ableger des Ur-Choplifter auf dem SNES gespielt. Damals war ich begeistert. Heute bin ich auf Grund des hohen Schwierigkeitsgrades frustriert. Zudem hat es inXile Entertainment versäumt, aus der starken Unreal Engine auch nur annährend das Mögliche heraus zu kitzeln. Zu Gute halten kann man dem Titel die wirklich abwechslungsreichen Schauplätze und witzige Einfälle, wie den Gastauftritt des Dukes oder die Einsätze, in denen man haufenweise Zombies niedermähen darf. Es bleibt ein mäßiges Arcadespiel, mit dem Fans zufrieden sein dürften. Alle anderen sind vermutlich bereits nach einer Stunde gelangweilt oder frustriert. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/xbox360/2284/choplifter_hd.html</link>
   <author><![CDATA[Jan Arnold, <janarn87@web.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:31:13 +0100</pubDate>
  </item>
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   <title><![CDATA[Test: Crush 3D (3DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Als Fan von Knobelspielen wie Tetris, die das Denkvermögen anregen, kann ich Crush 3D wärmstens empfehlen. Zwar ist das Konzept nach Super Paper Mario und Echochrome nicht mehr ganz frisch, da das Original Crush jedoch zuerst erschien (und von uns keinen Test erhielt), bekommt die 3D-Version stellvertretend hierfür den Innovationsaward. Bugs sind in einem Remake jedoch unverständlich, da es bei einem solchen ja eigentlich nur um die reibungslose Portierung geht. Darüber hinaus ist die musikalische Untermalung eine Qual für das Gehör. Trotzdem bietet Crush 3D eine willkommene Abwechslung im Videospielalltag, welche sicherlich euer räumliches Denken schult!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/3ds/2287/crush_3d.html</link>
   <author><![CDATA[David Oliver Spanner, <seeeeed@gmx.net>]]></author>
   <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:27:22 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Resident Evil: Revelations (3DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Was für ein grandioser Horror-Trip! Die klaustrophobische Enge der Schiffsgänge, gepaart mit den knarzenden und schmatzenden Soundeffekten und dem geschickten Einsatz von Musik und Licht & Schatten ist einfach furchterregend gut. Schön auch, dass Capcom mehr zu den Wurzeln der Serie zurückkehrt, ohne die neuen Ansätze komplett über Bord zu werfen. Und nach der Kampagne bleibt noch immer der Raubzugmodus, der mir sogar mehr Spaß macht als der Söldnermodus in RE5. Hätte ich gerne im kommenden sechsten Teil in HD-Qualität. Revelations ist ohne Zweifel das derzeit beeindruckendste 3DS-Spiel auf dem Markt - und Meßlatte für alles, was da noch kommt.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/3ds/2286/resident_evil_revelations.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:04:20 +0100</pubDate>
  </item>
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   <title><![CDATA[Test: EyePet & Friends & LittleBigPlanet 2: Move Pack (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Für diesen Artikel wurde kein Fazit eingetragen.]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2263/eyepet_and_friends_and_littlebigplanet_2_move_pack.html</link>
   <author><![CDATA[Patrick Schaaf, <patrick@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 17:18:06 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Sinnlose Apps für iOS und Android (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Müsste ich diese Programme objektiv bewerten, würden sie allesamt durchfallen. Tatsächlich aber haben sie, eine entsprechende Situation vorausgesetzt, einen hohen Unterhaltungswert. Geld ausgeben würde ich dafür freilich nicht. Genau das ist auch der Knackpunkt bei dieser Art Applikation. Schnell heruntergeladen, einmal Freunden gezeigt, deinstalliert und vergessen. Dennoch bin ich froh, dass mir sowohl im Apple- als auch im Android-Store ausreichend "Trash" zur Verfügung steht und ich so immer wieder die Gelegenheit habe, Freunde und Bekannte zu "beeindrucken".</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/iphone/2276/sinnlose_apps_fuer_ios_und_android.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:49:10 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Deponia (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Deponia ist absoluter Müll, und das ist positiv gemeint. Noch nie haben Müllberge so schön ausgesehen. Und mittendrin finden wir Rufus und all die verrückten Bewohner von Deponia. Dieses Spiel ist ein Pflichtkauf für Adventure-Fans, besonders wenn sie schon Edna bricht aus oder Harveys neue Augen gespielt haben. Mehr abgedrehter Humor geht schon fast gar nicht mehr. Immer wieder schmunzelt ihr über die wahnsinnigen Dialoge, Umgebungen und Rätseleinlagen. Das Beste: Es gibt immer eine Lösung - egal wie aussichtslos sie scheint. Ein Meisterwerk von Daedalic Entertainment und das erste richtige Adventure-Highlight im jungen Jahr 2012. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2285/deponia.html</link>
   <author><![CDATA[Markus Biering, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:58:37 +0100</pubDate>
  </item>
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   <title><![CDATA[Online-Rollenspiele: Was bringt die Zukunft? (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Free-to-play wird in der Zukunft immer mehr an Bedeutung gewinnen und das klassische Abonnement weiter zurückdrängen, dessen bin ich mir sicher. Ebenfalls sicher bin ich mir bei dem Umstand, dass das klassische Abonnement nicht aussterben wird. Vielmehr handelt es sich beim Free-to-play um eine lebensverlängernde Maßnahme. Dem Spieler selbst kann das nur recht sein. Eine nachteilige Wirkung hat die Umstellung der Server nicht, im Gegenteil. Hochkarätige MMORPG werden zumindest mittelfristig weiterhin auf das Abonnement setzen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/pc/2277/online-rollenspiele_was_bringt_die_zukunft.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:16:51 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Star Wars: The Old Republic (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>SWTOR ist ein grandioses Spiel. Die Story ist nicht nur wendungsreich, sondern auch hervorragend inszeniert. Kein anderes Online-Rollenspiel kann etwas derartiges aufweisen. Auch die Spielewelt selbst ist gelungen umgesetzt. Schon ab der ersten Spielminute ist man im Star Wars-Universum gefangen. Leider befindet sich das Spiel derzeit noch im Beta-Status. Ein bis zwei Monate Entwicklungszeit hätten dem Kleinod sehr gut getan. Klar, Probleme gehören zum MMORPG-Start dazu. Solch massive Probleme jedoch kann ich selbst als Fan der Serie nicht verzeihen. Somit kann ich niemanden zum Kauf des Spiels raten, noch nicht. Sind die Fehler behoben ist SWTOR jedoch ein Pflichtkauf!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2281/star_wars_the_old_republic.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:04:59 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Where's my Water? (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Schni schna Schnappi... im Jahre 2006 verbreitete sich das Kinderlied überall auf der Welt und das vor allem bei den Erwachsenen. Heute kräht kein Hahn mehr danach. Kaum jemand wird sich noch erinnern dass es die kleine Joy war, die den musikalischen Sondermüll zu verantworten hat. Geblieben ist, zumindest bei mir, eine generelle Abneigung gegen Zeichentrickkrokodile jeglicher Art. Endlich, gute fünf Jahre später habe ich es geschafft diese wieder abzulegen, Disney sei Dank. Mit Where's my Water? rehabilitierte das US-amerikanische Entwicklerteam die gezeichneten Panzerechsen - ein "Like" von mir an Disney.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/2271/wheres_my_water.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 17:26:48 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Sonic Generations (3DS)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Wer genug von flachen 2D-Sonic-Games hat, wird an Sonic Generations seine Freude haben, da der 3D-Effekt gut zum Einsatz kommt und trotz 2D-Level ein gutes räumliches Gefühl erzeugt. Davon abgesehen handelt es sich bei der 3DS-Version leider nicht im Ansatz um so ein großartig gelungenes Jubiläumsspiel wie bei der Konsolenversion; auch, wenn der finale Bosskampf besser funktioniert als bei dieser. Vor allem könnte man bei so einem leistungsfähigen Gerät wie dem 3DS mal komplette 3D-Level erwarten vom modernen Sonic. Fans werden sowieso zugreifen und auch ihre Freude daran haben, z. B. am Online Modus. Alle anderen spielen am besten vorher Probe.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/3ds/2270/sonic_generations.html</link>
   <author><![CDATA[David Oliver Spanner, <seeeeed@gmx.net>]]></author>
   <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:41:37 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Das Mystery-Team (PSP)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ich mochte früher Rätselcomics sehr gerne und Das Mystery-Team bietet in etwa genau das. Dennoch wirkt es arg träge. Das liegt einerseits am ständigen Nachladen von der UMD, aber auch daran, dass ich die Lösung schon nach wenigen Minuten kenne, aber erst nach komplettem Abklappern aller Verdächtiger und Schauplätze zu einer Lösung ansetzen darf. Da macht mir der Aufbau eines Professor Layton definitiv mehr Laune, zumal dort auch der Umfang um einiges größer ist als beim Mystery-Team. Dennoch kann es jüngere Spieler sicherlich ein paar Stunden ganz ordentlich rätseln lassen - für eine langweilige Autofahrt sicher ganz brauchbar.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/psp/2262/das_mystery-team.html</link>
   <author><![CDATA[Sven Reisbach, <sven@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:50:50 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Amy  (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Amy ist nicht der erwartete Horror-Schocker geworden. Die träge Steuerung, der zähe Spielablauf und die immer gleichen Aufgaben machen nicht wirklich viel Spaß. Auch wenn hinter dem Spiel eine interessante Idee steckt, ist die Umsetzung einfach nicht wirklich gelungen genug, um zu überzeugen. Die Soundeffekte kommen zwar stimmungsvoll rüber, dennoch sieht echter Horror anders aus. Es fehlen einfach die besonderen Momente und der Bezug zu den Charakteren. Schade, da war sicherlich einiges mehr drin. Wer trotzdem Lust hat, in dunklen Passagen herumzuwuseln und ein paar Zombies zu killen, sollte sich Amy vielleicht näher anschauen. </i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2279/amy.html</link>
   <author><![CDATA[Markus Biering, <pbcscholven@googlemail.com>]]></author>
   <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:28:40 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Castlevania: Harmony of Despair DLC (PS3)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Seit SNES-Tagen bin ich ein großer Fan der Castlevania-Reihe. Kaum eine andere Marke hat sich über so viele Jahre auf so vielen Systemen verkauft. Der vorliegende Download ist wie eine Reise durch verschiedene Epochen der Videospielgeschichte. Auch wenn das Gameplay etwas altbacken wirkt, hatte ich mit Harmony of Despair und diesem DLC eine Menge Spaß. Wer also hin und wieder ein paar Freunde, die ebenfalls Gefallen an einem kleinen Retrotrip finden können, darf sich das Spiel ruhig einmal näher ansehen. Die Erweiterung bietet eine sinnvolle Ergänzung zum Spiel. Wer das Hauptspiel abgeschlossen hat und mehr möchte, darf bedenkenlos zugreifen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/ps3/2278/castlevania_harmony_of_despair_dlc.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 16:42:09 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Vorschau: SSX (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>SSX3 zählt zu meinen absoluten Lieblingsgames. Daher freue ich mich natürlich unglaublich, mich endlich auf der aktuellen Konsolengeneration ins Schneegestöber zu stürzen - besonders, wenn ich das auf mehreren Bergen in neun Gebirgen tun kann! Der Schritt Richtung Realismus, zumindest optisch, tut der Serie ebenfalls gut. Nur Kaori trifft bei mir wie bei vielen Fans nicht auf Begeisterung, wie die Entwickler schon selbst anmerkten. Sie verkörpert den Spaß der Serie und wird also hoffentlich nochmal angepasst mit ihrem allzu ernstem Aussehen und Auftreten. Ansonsten wartet hier denke ich mein Spiel des Jahres-Kandidat mit einer riesigen Fülle an Möglichkeiten!</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/preview/multiplattform/2275/ssx.html</link>
   <author><![CDATA[David Oliver Spanner, <seeeeed@gmx.net>]]></author>
   <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:58:56 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Diversion (iPhone)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Als kleines Spiel für zwischendurch ist Diversion genau das richtige. Auch im weiteren Spielgeschehen ist ein Level in wenigen Minuten gelöst und der Speicherstand automatisch gesetzt. Die schöne 3D-Optik bietet was fürs Auge, während das anspruchsvolle Leveldesign die Motorik fordert. Einzig in Sachen Sound hätte man etwas mehr Zeit in die Entwicklung stecken können. Jump'n'Run-Freunde werden hier mit Sicherheit auf ihre Kosten kommen, zumal das Spiel für lau im AppStore zu bekommen ist.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/iphone/2224/diversion.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Hamers, <tobias.hamers@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:09:11 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Die Geschichte der Firma Atari Teil 2]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Im zweiten Teil des Atari-Specials wird noch einmal deutlich, welche unglaubliche Bedeutung die Firma Atari für unser Hobby hatte. Nachdem sich schon die Wege von Prominenten wie Steve Jobs und Stephen Wozniak mit Atari kreuzten, hatte die Firma an der Gründung von Activision seinen Anteil. Mit Jack Tramiel tritt nun sogar der Commodore-Gründer auf den Plan. Etliche Alltime-Classics erlebten ihr Debüt auf dem Atari VCS2600. Sicherlich hat Atari das Videospiel nicht erfunden, ihm aber den ersten ernsthaften kommerziellen Erfolg gebracht. In der Geschichte der Videospiele werden Nolan Bushnell und Atari immer ihren Platz haben.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/special/2272/die_geschichte_der_firma_atari_teil_2.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 20:52:57 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Die Spielehits 2012 - Juli bis Dezember (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ui, ui, ui. Das Spielejahr 2011 könnte vielleicht sogar vom kommenden Jahr noch getoppt werden. So langsam bemerkt man nämlich, dass die Hersteller noch einmal alles abfeuern, um sich vielleicht schon auf die nächste Konsolen-Generation vorzubereiten. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt auf 2012. Mit Mass Effect 3 und GTA V werden zwei meiner Lieblingsserien fortgesetzt. Zudem erhoffe ich mir viel von einem BioShock Infinite und von Hitman 5: Absolution, sowie Tomb Raider. Als Rennspiel-Fanatiker sehne ich auch dem Release von Race Driver: Grid 2 herbei. Es wird ein gutes Jahr - zumindest hoffe ich das sehr.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/multiplattform/2269/die_spielehits_2012_-_juli_bis_dezember.html</link>
   <author><![CDATA[Sören Wetterau, <razyl@web.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 23:15:11 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Holzfäller Simulator 2012 (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Gerade jüngeren Spieler werden ihren Spaß daran haben, mit dem PS-starken Fuhrpark rumzufahren und zu arbeiten. Der Holzfäller Simulator 2012 bietet einen ordentlichen Umfang und gibt einen guten Einblick in den Beruf des Försters. Die bockige Steuerung und lahme Präsentation dämpfen den Spielspaß deutlich. Als Gamer sollte man jedoch einen großen Bogen drum machen, denn ausgefeiltes Gameplay sucht man hier vergebens. Wer jedoch Spaß mit dem Vorgänger hatte kann auch hier gerne wieder zugreifen.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2265/holzfaeller_simulator_2012.html</link>
   <author><![CDATA[Tobias Sickmann, <tobias.sickmann@web.de>]]></author>
   <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:45:12 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Test: Red Orchestra 2 (PC)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Ich könnte einem Red Orchestra 2 nun seine schwache Singleplayer-Kampagne und seine diversen Bugs vorwerfen. Das will ich jedoch nicht, denn man merkt, dass die Entwickler ihr Hauptaugenmerk auf den Mehrspielermodus gelegt haben und sinnvoll und verständlich patchen. Die groben Bugs hat man mittlerweile nahezu komplett entfernt. So machen die realistischen Schlachten auf den verschiedenen Servern richtig Spaß und sorgen für puren Nervenkitzel, denn der nächste Schuss könnte für uns das virtuelle Ende bedeuten. Red Orchestra 2 setzt im Grunde genau das fort, was der Vorgänger angefangen hat: Anspruchsvoller Mehrspielermodus mit Spaß.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/test-review/pc/2268/red_orchestra_2.html</link>
   <author><![CDATA[Sören Wetterau, <razyl@web.de>]]></author>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 18:59:14 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[Die Geschichte der Firma Atari Teil 1]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Wie so viele Videospieler der Generation Ü30 bin ich mit den Spielen von Atari aufgewachsen. Das Konzept der austauschbaren Module zum bezahlbaren Preis strahlte zu Beginn der 80er-Jahre eine unfassbare Faszination aus. Es war eine neue und aufregende Erfahrung. Genauso faszinierend ist die Geschichte der Firma, die hinter dem VCS2600 steckt. Zahlreiche Gerüchte ranken sich um den Konzern und sorgen für eine filmreife Story. Auch im zweiten Teil der Reihe dürft ihr euch auf eine bewegte Geschichte mit vielen kleinen Anekdoten und skurrilen Fakten freuen. Klötzchengrafik und Piepssound können manchmal so entzückend sein.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/special/2257/die_geschichte_der_firma_atari_teil_1.html</link>
   <author><![CDATA[Sebastian Hamers, <summer77@gmx.de>]]></author>
   <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 23:03:48 +0100</pubDate>
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   <title><![CDATA[Die Spielehits 2012 - Januar bis Juni (Multi)]]></title>
   <description><![CDATA[Fazit: <i>Der Anfang 2012 verspricht schon jetzt eine Menge Top-Hits: Mass Effect 3, Metro: Last Light, Diablo 3, DOTA 2 und und und... Leider lässt sich schon jetzt sagen, dass spätestens Ende Juni wieder das altbekannte "Sommerloch" zuschlägt. Dafür werden die Monate Februar und März richtig voll und sind mit einigen Spitzentiteln besetzt. Zusätzlich stehen potentielle Überraschungshits vor der Tür und könnten über sich hinauswachsen. Wir sind gespannt und freuen uns auf das kommende Jahr.</i>]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/multiplattform/2264/die_spielehits_2012_-_januar_bis_juni.html</link>
   <author><![CDATA[Sören Wetterau, <razyl@web.de>]]></author>
   <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 16:41:17 +0100</pubDate>
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   <title><![CDATA[Unsere Pflichtkäufe 2011]]></title>
   <description><![CDATA[Für diesen Artikel wurde kein Fazit eingetragen.]]></description>
   <link>http://www.gameradio.de/special/special/2267/unsere_pflichtkaeufe_2011.html</link>
   <author><![CDATA[Redaktion GameRadio.de, <webmaster@gameradio.de>]]></author>
   <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:25:49 +0100</pubDate>
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